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7.18世界賽版本最後一輪調整 遊戲節奏將加快

英雄聯盟首席遊戲設計師Meddler發表了最新的《速讀版本》, 在這個欄目中他會和我們分享他對遊戲現狀的一些看法, 和將來有可能到的改動。 本期談論的重點是7.18有可能改動的專案, 以及S8季前賽的預告。

7.18世界賽版本最後一輪調整

我們目前已經接近世界賽版本的最後一輪平衡性調整, 在最終鎖定改動內容之前, 我們會根據本週末7.16版本的比賽情況在下一周進行評估改動。 我們已經有一些潛在性的目標了, 當然我們也會考慮到其他改動。

可能加強的英雄-阿茲爾、瑞茲、奈德麗、艾翁、菲奧娜、厄加特

可能削弱的英雄-卡莉斯塔、崔絲塔娜、伊莉絲、嘉文四世、納爾

可能加強的裝備-竊法之刃系列

可能削弱的裝備-騎士之誓

再次強調, 我們不能保證以上的改動專案都能實裝, 我們還沒有具體的改動計畫, 只是進行了評估, 當我們認為他們需要在7.18版本調整時才會改動。

季前賽的金錢和經驗系統

在談到目前的工作, 我們也開始考慮一些季前賽的次要專案了, 季前賽改動主要是聚焦在符文改動, 和調整一些因為符文系統帶來重大影響的英雄。 季前賽和季中賽是進行系統改動的最好時機, 這次我們打算看看金錢和經驗系統。 首先我們要弄明白哪些方向需要改動, 然後再看看因為符文改動後帶來了哪些影響。 目前考慮以下情況, 並不保證一定改動。

經驗獲得-一般情況下的打野經驗, 從特殊野怪營地獲得的經驗(比如三狼開局), 經驗的穩定性(在優勢局和劣勢局的經驗差距需要有多大)

金錢-自動跳錢, 輔助移除跳錢符文天賦的影響, 激進型打法對比發育型打法的獎勵

加快遊戲進展速度

在今年稍後一些, 也有可能是季前賽時, 我們會進行一些改動, 目標是讓遊戲進展更快。 目前計畫是讓小兵刷新時間更早, 家園衛士的速度更快允許早期野區入侵, 以及讓隊伍在英雄選擇階段時可以同時選擇兩個英雄。

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