您的位置:首頁>遊戲>正文

《貪婪的槍》評測:趣味十足的開放平臺動作射擊遊戲

作者:怠惰な騎士

遊戲名稱:貪婪的槍

英文名稱:Greedy Guns

遊戲類型:動作遊戲ACT

遊戲製作:Tio Atum

遊戲發行:Tio Atum

遊戲平臺:PC

遊戲語言:中文

發售日期:2017-09-02

遊戲專題:http://www.ali213.net/zt/gguns/

【遊戲介紹】

《貪婪的槍(Greedy Guns)》是一個色彩豐富及充滿樂趣的射擊平臺遊戲, 透過散落的爆炸物帶來驚險刺激的挑戰。

該遊戲是由獨立遊戲開發團隊Tio Atum製作並於2017年9月2日發行的2D橫版動作射擊遊戲, 面向PC平臺。 在遊戲內, 玩家需要通過操作、射擊來躲避和回擊各種怪物的攻擊, 尋找怪物的攻擊和移動規律並突破封鎖, 使用威力強大而炫麗的武器對怪物造成傷害。

作為Metroidvania類遊戲, 《貪婪的槍》所帶來的感覺和其他同類遊戲的感覺實際上不太一樣。 儘管遊戲的核心玩法是平臺遠端射擊, 開發組也曾表示他們受到了諸如《火槍英雄》、《合金彈頭》和《魂鬥羅》遊戲的啟發, 但有趣的是在實際遊戲體驗中, 這款遊戲有時候帶來的感覺更像是彈幕類飛行射擊遊戲,

尤其是在序章、面臨大量遠端怪物, 以及面臨能夠發射大量彈幕的BOSS時。

【遊戲前言】

《貪婪的槍》遊戲內玩家似乎沒有近戰攻擊,

只有各類槍械和投擲類的武器。 玩家可以通過推進遊戲進程和探索區域來解鎖不同的技能和武器, 並利用這些新技能和武器來繼續探索更多的區域。

《貪婪的槍》以玩法為核心, 因此開發組在劇情上並沒有做太多設計。 遊戲的基礎背景是主角受星際企業HOLOCORP雇傭, 被派遣到外星開荒, 過程中將會受到外星生物的攻擊因此需要小心應對並反擊。

玩家可以自行選擇扮演遊戲中兩個主角中的一個(男主Bob和女主Kate)。 另外, 本遊戲支持雙人合作, 並且也支持使用手柄操作。 (是時候叫上小夥伴們一起重溫街機年代了!)

下面是來自官網的一些GIF展示圖。

探索世界

360°的射擊體驗

炫酷的彈幕

力場技能,彈開你的敵人並清空敵人的子彈!

收集並解鎖各種各樣的武器

【科幻味十足的怪物與場景】

作為一款以擊殺怪物為背景的遊戲,《貪婪的槍》很好地在有個性的怪物和能被大眾接受的美術風格中找到了平衡。

半卡通風格的配色使得遊戲能夠被大部分人所接受,復古圖元風又讓遊戲充滿時光的味道。

在角色造型上的大膽設計讓“怪物”擁有不錯的個性,在許多關卡內,《貪婪的槍》也在場景上大下功夫,營造出不錯的場景氛圍。

不得不說橫版遊戲似乎總能讓開發者們在美術上更放得開。

代入感十足的藤蔓場景

當時我只是想玩一波橫跨烏江操作,沒想到……

【豐富的武器池和武器機制】

隨遊戲進程推進,可以解鎖非常多武器

與一些遊戲不同的是,在本遊戲內獲得新的武器後,並不代表原有的武器完全沒有用武之地了。舉個例子,本遊戲記憶體在一些生命值極高的單體怪物,也存在許多生命值極低,但數量卻異常多的群體怪物。對於前者,遊戲內提供了高攻擊力但只能造成單體傷害的武器,而對於後者,遊戲又提供了攻速極快,但每顆子彈只能造成少量傷害的武器。甚至存在一些能夠造成大量範圍傷害,但需要一定預判才能準確擊中的武器。

《貪婪的槍》對武器所做的特性區分使得同樣關卡的遊戲體驗並不完全相同,玩家可以通過自己喜歡的武器組合來完成特定的關卡,這也一定程度上提高了遊戲的可玩性。

殺雞用雞刀,殺牛用牛刀

不過儘管遊戲的武器池非常豐富,但玩家同時能夠攜帶的武器只有兩件。這意味著玩家所能使用的組合限制並不小,且如果玩家在某個BOSS前卡住,想要試試別的組合時,有時候會需要跑一大段距離才能切換武器。

【並非單純的割草】

儘管本遊戲的核心玩法是射擊,但在大多數時候,通過關卡某個部分的方式並非只有射擊。

本遊戲採用了開放式的關卡設計,即便玩家不殺死當前螢幕內的所有怪物,玩家仍然可以繼續前進。而由於這個設計,在某些關卡片段,遊戲會刷出超過玩家所能造成的擊殺上限的怪物數量。在這種情況下,玩家需要思考如何使用額外的技巧來清掃這些怪物,或者思考如何強行突破封鎖。

這種設計使得遊戲的關卡存在一定的技巧性、解密性和難度。在無腦擊殺大量怪物或者完成了幾場酣暢淋漓的大戰後,偶爾出現的這類片段無疑是對大腦的有效調節。

夥計,別剛正面了

有時候用技巧引誘怪物會更好

【拙劣的純機翻官方中文版】

我知道這一條並不應當作為遊戲的打分評價專案,因此也並未將其計算在最終的評分中,但這個缺點仍然是值得一提的。

官方所發佈的中文版(包括官方在Steam上發佈的中文資訊)都完全使用了機翻。如果玩家對英文有一定瞭解,也許能夠理解其中部分詞語的意思。但如果玩家並不擅長英文,那麼這種翻譯簡直就是對遊戲故事體驗的毀滅。我想值得慶倖的是這遊戲還好不是一個以劇情為核心的遊戲。

“信用”???“新博弈決策”???

嚇得我趕緊按了火

【評測總結】

《貪婪的槍》擁有不錯的玩法體驗、接受度良好的畫面以及具有特色的打擊感。開放式關卡亦使得玩家能夠使用不同的方式完成關卡,這使得遊戲關卡的攻略過程充滿趣味。雙人合作模式亦使得探索的過程不至於太寂寞,較好營造出了街機的體驗。

由於死亡之後可以回滿血並從儲存點再次開始,偶爾的死亡並不會讓玩家產生過於強烈的負面體驗。但同時,當前方是很長的關卡,並且有不少敵人埋伏時,想要通過這個儲存節點仍然是頗具挑戰性的。

而如果一款遊戲的音樂處理得不好,遊戲的整體素質通常也不太高,因為這反應的是開發者的審美。《貪婪的槍》沒有數量龐大和宏偉的BGM,但其對BGM的應用和細節處理,著實能夠反應出開發者在這裡所下的功夫。

其不足之處也是明顯的——過於匱乏的BGM、部分關卡內毫無徵兆和無法判定其出現的怪物、部分存檔點的放置過於遙遠以及任務提示的匱乏等等,都讓這款遊戲顯得美中不足。

但就結果而言,這款遊戲對於射擊遊戲愛好者,尤其是《合金彈頭》類遊戲的愛好者們來說,仍然是不可錯過並且能值回票價的。

Enjoy the Fire!

炫酷的彈幕

力場技能,彈開你的敵人並清空敵人的子彈!

收集並解鎖各種各樣的武器

【科幻味十足的怪物與場景】

作為一款以擊殺怪物為背景的遊戲,《貪婪的槍》很好地在有個性的怪物和能被大眾接受的美術風格中找到了平衡。

半卡通風格的配色使得遊戲能夠被大部分人所接受,復古圖元風又讓遊戲充滿時光的味道。

在角色造型上的大膽設計讓“怪物”擁有不錯的個性,在許多關卡內,《貪婪的槍》也在場景上大下功夫,營造出不錯的場景氛圍。

不得不說橫版遊戲似乎總能讓開發者們在美術上更放得開。

代入感十足的藤蔓場景

當時我只是想玩一波橫跨烏江操作,沒想到……

【豐富的武器池和武器機制】

隨遊戲進程推進,可以解鎖非常多武器

與一些遊戲不同的是,在本遊戲內獲得新的武器後,並不代表原有的武器完全沒有用武之地了。舉個例子,本遊戲記憶體在一些生命值極高的單體怪物,也存在許多生命值極低,但數量卻異常多的群體怪物。對於前者,遊戲內提供了高攻擊力但只能造成單體傷害的武器,而對於後者,遊戲又提供了攻速極快,但每顆子彈只能造成少量傷害的武器。甚至存在一些能夠造成大量範圍傷害,但需要一定預判才能準確擊中的武器。

《貪婪的槍》對武器所做的特性區分使得同樣關卡的遊戲體驗並不完全相同,玩家可以通過自己喜歡的武器組合來完成特定的關卡,這也一定程度上提高了遊戲的可玩性。

殺雞用雞刀,殺牛用牛刀

不過儘管遊戲的武器池非常豐富,但玩家同時能夠攜帶的武器只有兩件。這意味著玩家所能使用的組合限制並不小,且如果玩家在某個BOSS前卡住,想要試試別的組合時,有時候會需要跑一大段距離才能切換武器。

【並非單純的割草】

儘管本遊戲的核心玩法是射擊,但在大多數時候,通過關卡某個部分的方式並非只有射擊。

本遊戲採用了開放式的關卡設計,即便玩家不殺死當前螢幕內的所有怪物,玩家仍然可以繼續前進。而由於這個設計,在某些關卡片段,遊戲會刷出超過玩家所能造成的擊殺上限的怪物數量。在這種情況下,玩家需要思考如何使用額外的技巧來清掃這些怪物,或者思考如何強行突破封鎖。

這種設計使得遊戲的關卡存在一定的技巧性、解密性和難度。在無腦擊殺大量怪物或者完成了幾場酣暢淋漓的大戰後,偶爾出現的這類片段無疑是對大腦的有效調節。

夥計,別剛正面了

有時候用技巧引誘怪物會更好

【拙劣的純機翻官方中文版】

我知道這一條並不應當作為遊戲的打分評價專案,因此也並未將其計算在最終的評分中,但這個缺點仍然是值得一提的。

官方所發佈的中文版(包括官方在Steam上發佈的中文資訊)都完全使用了機翻。如果玩家對英文有一定瞭解,也許能夠理解其中部分詞語的意思。但如果玩家並不擅長英文,那麼這種翻譯簡直就是對遊戲故事體驗的毀滅。我想值得慶倖的是這遊戲還好不是一個以劇情為核心的遊戲。

“信用”???“新博弈決策”???

嚇得我趕緊按了火

【評測總結】

《貪婪的槍》擁有不錯的玩法體驗、接受度良好的畫面以及具有特色的打擊感。開放式關卡亦使得玩家能夠使用不同的方式完成關卡,這使得遊戲關卡的攻略過程充滿趣味。雙人合作模式亦使得探索的過程不至於太寂寞,較好營造出了街機的體驗。

由於死亡之後可以回滿血並從儲存點再次開始,偶爾的死亡並不會讓玩家產生過於強烈的負面體驗。但同時,當前方是很長的關卡,並且有不少敵人埋伏時,想要通過這個儲存節點仍然是頗具挑戰性的。

而如果一款遊戲的音樂處理得不好,遊戲的整體素質通常也不太高,因為這反應的是開發者的審美。《貪婪的槍》沒有數量龐大和宏偉的BGM,但其對BGM的應用和細節處理,著實能夠反應出開發者在這裡所下的功夫。

其不足之處也是明顯的——過於匱乏的BGM、部分關卡內毫無徵兆和無法判定其出現的怪物、部分存檔點的放置過於遙遠以及任務提示的匱乏等等,都讓這款遊戲顯得美中不足。

但就結果而言,這款遊戲對於射擊遊戲愛好者,尤其是《合金彈頭》類遊戲的愛好者們來說,仍然是不可錯過並且能值回票價的。

Enjoy the Fire!

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示