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奧運會拒收“暴力遊戲” 電競賽事距傳統體育還有多遠?

從早些年令人“玩物喪志”的“洪水猛獸”、“電子鴉片”, 到現如今的大眾寵兒, 電子遊戲開始被越來越多的人認可和接受, 而其中衍生出來的電子競技專案, 更是獲得了不少年輕人的青睞, 電子競技賽事也在全球各地如火如荼的舉辦著。

不僅如此, 隨著2003年, 國家體育總局正式將電子競技列為第99個正式體育競賽專案開始, 電子競技逐漸得到官方認可, 其在體育界的地位也是逐年提升。 然而, 在傳統綜合性的國際大賽上, 卻一直沒有看到電子競技的影子。

直到今年4月, 亞奧理事會與阿裡體育在杭州聯合召開新聞發佈會, 宣佈成為戰略合作夥伴, 電子競技將成為2017年阿什哈巴特室內武道運動會、 2018雅加達亞運會和2022年杭州亞運會的正式比賽項目, 這也就意味著, 最近就能從國際承認的綜合體育賽事中看到電子競技的身影。

這一突破性消息的傳來,

為不少玩家帶來了期望, 既然電競項目已經登上了亞運會的舞臺, 是不是離奧運會不遠了呢?目前來看, 想要實現這一願望還是有點困難的, 因為並非所有電競項目都能上奧運。

奧運會拒收“暴力遊戲”, 全運會難覓電競身影

近日, 國際奧會主席湯瑪斯·巴赫在接受媒體專訪時表示, “我們要宣揚的是非歧視、非暴力與同胞間和平共處, 這與鼓吹暴力、爆炸與殺戮的電子遊戲不符。 為此, 我們要與其劃清界限。 ”也就是說, 那些暴力、爆炸、殺戮的電競項目極有可能被拒之門外。

但是, 巴赫並沒有一棍子打死所有電競項目, 他表示, 國際奧會可以考慮那些“反映現實中體育運動”的電子遊戲

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