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理直氣壯刷存在!氪金黨稀有史詩級武器分享——突擊步槍一

AK117 白色巨人

作為AK117熔岩的第二把衍生版本步槍, 白色巨人的改變並沒有像熔岩榮耀一樣停留在表面, 整體的外表, 特效, 音效甚至擊殺特效都有了改變, 原先熔岩熔火核心的光芒以及換彈時候增強的黃色火焰光效變成了綠色原諒光效, 聲音也從融化金屬的聲音變成了恐怖片中的音效;射擊聲音完全不同, 相比于熔岩鐵匠鋪的動靜, 白色巨人則有點接近小美射擊冰塊的音效, 射擊彈道也沒有熔岩那樣明顯, 但是槍口火焰卻比熔岩稍微大一些, 不過還在承受範圍內。 槍模表面有結晶的冰, 使得這把槍看起來本身的溫度就比較低,

裝填的也不再是金屬塊而是冰塊, 完完全全換了風格, 單看這些, 老夫還是願意氪這把槍的。 論CODol中眾多的擊殺特效, 有自由系列的燒焦特效, 毒系列和矽膠系列的翔特效, 星際系列的電療特效, 以及前不久推出的黑洞系列的吸入特效, 但是白色巨人卻獨樹一幟, 其特效自成一派, 即冰凍擊殺, 被擊殺的目標會被立刻凍結隨後碎成幾塊, 如下圖

被擊殺目標首先表現出武器落地, 動作靜止, 身上變成白色冰晶覆蓋狀態, 隨後碎裂。

據擁有此武器的朋友吐槽, 這把槍在面對幾個人的時候, 擊殺後肉眼確認所需時間要比直接擊殺倒地的時間稍長, 雖然可能只有零點幾秒, 但是在較遠距離上面1V2甚至1VN的情況下容易造成判斷失誤而被地方隊友補掉。

白色巨人擁有三個額外屬性, 除了擊殺特效以外, 一個是快速瞄準(幾乎沒感覺), 另外一個是衛星定位。 和審判一樣, 這個衛星定位只有顯示在自己的小地圖上, 而不是隊友共用, 所以爆破中很少能發揮作用,

更多的是在死後重生的模式中。

總而言之, 這把槍僅僅是從特效上值得氪一發, 但是論實用性(尤其是配件價格), 只能算一般水準, 先前七月底八月初的幾個活動都是極小概率出AK117白色巨人, 很多人定向氪金最後杯具了, 還望各位在氪金的路上看清腳下, 理性氪金。

正義 黑金

講真, 老夫這次入手正義, 在原型和黑金之間猶豫了很久, 但是最終選擇了更便宜的黑金。 老夫有一定程度的收集癖, 並且也有強迫症, 對於黑金這種一系列的東西, 老夫很希望全套收下(前不久剛拿齊了黑洞一套), 但是黑金一套的價格也是非常感人的, 況且老夫自由、命運、審判都是原型槍, 於是老夫很想要一把白正義, 也算是集齊一套。

但是目前白正義的獲取途徑只有分期, 滿打滿算668, 算上QR比是634.6元, 而本次黑金審判活動單拿一把黑金只要430, 畢竟有200塊的差價, 老夫躊躇再三, 最終還是選擇了黑金。 一次拿齊不划算, 老夫分四次拿齊不就行了嘛。 。 。 。

再來說說正義這把槍, 當初正義推出的時候, 並不被大家看好, 全自動和半自動的切換, 總覺得有那麼些個雞肋, 畢竟都是長槍, 而當時命運和自由, 都是雙形態適應兩種戰鬥情況, 命運在槍托的影響下大多數人幾乎都是當成自帶全息鏡和滑板鞋的三槽SMG5來用的, 自由的話大家都覺得狙擊模式應對遠距離, 霰彈模式應對近距離來犯敵人, 狙擊手用自由具備應對近身能力, 突擊隊員用自由霰彈模式在奪取有利地形以後也可以利用狙擊模式進行遠端打擊,

想想都妙啊。 所以雙長槍模式的正義在起初並不被看好。 然而大家忽略了一個問題, 命運因為槍托的問題至今無法翻身, 自由雖然遠近兼備, 但是其把控範圍差距太大, 超過霰彈槍的優勢範圍以後的那一大部分區域, 狙擊並不一定能夠像自動火力一樣去把控, 使得中距離自由遭遇敵人的自動火力時顯得非常弱勢。 而正義在雙槍切換過渡上就顯得平滑了許多, 犧牲射速追求傷害或是犧牲傷害補足射速應對一些小範圍無限制戰鬥。 正義推出了一陣子以後, 評價廣泛較好, 平滑的過渡其實要比追求針對性來得更加適應戰鬥, 哪怕在部分情況下處於劣勢, 也比束手無策來得舒適。

正義的突擊步槍形態套用的是AK47的資料,精確射手步槍(這個說法比較牽強)模式套用的是FA7.62L的資料,在之前AK具有統治地位的時期,點射模式相當於為AK錦上添花,儘管現在AK因為M4T等武器的崛起而略顯弱勢,然而並不影響正義的地位。另外值得一提的是,正義的FAL共用AK的30發彈容量,擴容之後是45發,單單從彈容量而言,正義點射模式簡直就是非人道的存在。不過FAL的後坐力在半自動步槍中也是比較大的,正義也繼承了這一點,所以在操作的時候還是需要一段時間的適應和練習的,至於AK,壓槍一直是門學問,這兩把槍結合在一起誕生了正義,強勢的同時,也需要多多練習,才能完美駕馭這把利器。機瞄的話,正義AK形態的機瞄照門與原版AK稍有區別,準星基本是一樣的,FAL形態準星相同,硯孔視野更好,瞄準時候的感覺要比原版FAL好一些。

這個對比比較直觀

黑金系列的皮膚還是比較好評的,亮金屬質感,黑底金色奢華風格紋理,加上脈衝形式的光澤過濾,雖然好看但也不算很容易暴露目標(黃金槍之類的表示心累),總的來說還是比較有觀賞價值的,加上現在黑金系列普遍比原型便宜,使得大家對於黑金系列的關注熱度一再升高,老夫這次氪了黑金正義是為了正義,下次再氪其他的應該就是奔著黑金皮膚去了,不過最後還是那句話,理性氪金,量力而行。

(VIA:codol論壇)

也比束手無策來得舒適。

正義的突擊步槍形態套用的是AK47的資料,精確射手步槍(這個說法比較牽強)模式套用的是FA7.62L的資料,在之前AK具有統治地位的時期,點射模式相當於為AK錦上添花,儘管現在AK因為M4T等武器的崛起而略顯弱勢,然而並不影響正義的地位。另外值得一提的是,正義的FAL共用AK的30發彈容量,擴容之後是45發,單單從彈容量而言,正義點射模式簡直就是非人道的存在。不過FAL的後坐力在半自動步槍中也是比較大的,正義也繼承了這一點,所以在操作的時候還是需要一段時間的適應和練習的,至於AK,壓槍一直是門學問,這兩把槍結合在一起誕生了正義,強勢的同時,也需要多多練習,才能完美駕馭這把利器。機瞄的話,正義AK形態的機瞄照門與原版AK稍有區別,準星基本是一樣的,FAL形態準星相同,硯孔視野更好,瞄準時候的感覺要比原版FAL好一些。

這個對比比較直觀

黑金系列的皮膚還是比較好評的,亮金屬質感,黑底金色奢華風格紋理,加上脈衝形式的光澤過濾,雖然好看但也不算很容易暴露目標(黃金槍之類的表示心累),總的來說還是比較有觀賞價值的,加上現在黑金系列普遍比原型便宜,使得大家對於黑金系列的關注熱度一再升高,老夫這次氪了黑金正義是為了正義,下次再氪其他的應該就是奔著黑金皮膚去了,不過最後還是那句話,理性氪金,量力而行。

(VIA:codol論壇)

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