這個月CAPCOM發行了許多經典街機遊戲IP的移動端移植版, 其中就包括《魔界村》、《1942》、《戰場之狼》等經典作品。
CAPCOM的手游業務於去年4月左右成立, 作為日本老牌的遊戲公司, 手握眾多經典IP的CAPCOM先後推出了不少經典IP的移植手遊, 今天就來回顧一下經典縱版射擊遊戲《1942》
1984年, 岡本吉起與船水紀孝合作的縱版卷軸射擊遊戲《1942》在街機平臺誕生了, 隨後便被移植到了FC等平臺。
《1942》
在《1942》中, 你需要駕駛一架二戰中美國的P-38戰鬥機以摧毀每架日本飛機為目標戰鬥。
1942在歷史上有著重要的地位——在這一年, 日軍在中途島戰役遭遇慘敗, 與斯大林格勒戰役的勝利, 1942年成為了整個第二次世界大戰的轉捩點。 二戰題材在當時來說沉重無比, 與娛樂至上的遊戲顯得格格不入, 以至於在這之前, 沒人敢用二戰背景做射擊遊戲, 何況是在二戰的戰敗國日本。
P38原型
《1942》帶來的驚喜在第一款縱版射擊遊戲《Xeviou(鐵板陣)》中, 敵機會以特定的線路飛行, 但是他們發射的子彈軌跡卻因玩家的位置產生變化, 從而讓每場遊戲各不相同。 在這點上, 《1942》也保持了這個模式。
如同以前的縱版射擊遊戲那般, 在敵機會從螢幕上方與兩側竄出。 而《1942》的不同之處在於, 它在螢幕的下方放置了一些緩慢而又強大的敵機, 由下而上緩緩飛過, 仿佛敵軍從後追擊而來一般。
街機版巨大的飛機
這種大型的飛機出現對玩家來說是一種相當大“驚喜”——這些飛機夠大、看起來夠危險, 他們甚至還會從你的背後發射子彈!這些大傢伙們逼迫著你的走位, 再加上四方襲來的煩人小型戰鬥機, 讓整個空中戰場危機四伏, 無時無刻不在挑戰著玩家的神經。
玩家需要不時觀察戰場、重新規劃路線,
很多人認識岡本吉起可能是通過大名鼎鼎的《怪物彈珠》、《街頭霸王》, 但很少有人知道岡本早期是一個“打飛機”大王。
岡本吉起
岡本吉起最早是為KONAMI效力的美工, 坊間有段岡本吉起當年與老闆辻本憲三就薪資問題進行談判的傳奇佳話。
“1983年夏,一個陳設簡潔但不失儒雅格調的辦公室裡,年輕人隔著辦公桌與他未來的老闆相對而座,老闆是一位略顯富態的中年男子,他此時正忙碌於閱覽和修改大堆的卷宗資料。青年耐心等待著,手裡緊緊攥著一份他精心準備了兩個多星期的企畫書。
“你在KONAMI供職時的月薪是多少?”中年人在提問時沒有抬起頭來。
青年立即回答道:“15萬日圓!”
“那你進入本社希望的薪資是多少?”
“35萬!”
中年人驀地抬起頭來。臉上掠過了一絲詫異和不快,但他還是用原先慢條斯理地語調繼續追問:“你的理由?”
青年恭謹地把企畫書雙手呈送給他,然後說:“如果閣下能認真看完這份東西,就能相信我完全值得這個價碼。”
雖然只有四五頁紙,中年人卻足足花了半個小時才看完這份命題為“遊戲開發的構想”的東西,他對青年人的獨到見解非常欣賞,當即決定接受對方提出的條件。”
原文引自一篇岡本的傳記文,現在我也找不到文中提到的出處《如何體現自己真正價值》了。
岡本在CAPCOM的第一個遊戲便是縱版卷軸射擊遊戲《Vulgus》。在這個看似Xevious鐵板陣的換皮作品中,岡本首創了“保險”系統
在沒有“保險”系統的時候,玩家要是技術失誤導致角色死亡的話,只有兩個選擇——要麼吃癟不玩、要麼繼續投幣。保險這個設定的加入,優化了玩家被四周火力包圍、身險絕境時的體驗。次數雖然不多,但一個保險足以挽救一次不經意的小失誤,這在當時玩家間大受好評。這也是《1942》中,經典的飛機後空翻躲避子彈的設定原型。
還有多少人記得當年《1942》中的“傾情一滾”?
FC版《1942》後空翻,右下角R為剩餘次數
《Vulgus》的“保險”系統與《1942》的後空翻,也就成為了日後被縱版射擊遊戲廣泛使用的“炸彈”清屏的起源。
岡本的《1942》是成功的,遊戲發佈後不久便登錄了FC平臺,《1943》、《1945》、《19XX》……系列作品也如雨後春筍般湧出。
——《1942》的續作《1945》和《1945-II》,截止到《斑鳩》上市之前,都是中國街機廳投幣率最高的縱版射擊遊戲之一。
關於手遊1942如今,開發了日本國民級手遊《怪物彈珠》的岡本在手游界風生水起,成為了手遊行業的先行者。一代“動作天尊”卡普空也已經淪為了“炒飯大王”,又拿出祖傳的炒飯來炒了一遍,把《1942》移植到了手機平臺。
手機版很貼心的加入了自動回避功能的選項,並且在下方留出了一個控制板的位置,以防拇指遮擋螢幕。
把經典的射擊遊戲放入口袋裡,可以隨時隨地來一發,這或許聽起來不錯。
筆者看著那熟悉的藍色大海,聽著單調魔性的音效,回想起自己還是小屁孩的時候,抱著小霸王玩的不亦樂乎的時光。
不禁想問一句,卡師傅,炒飯,可否再來一碗?
“1983年夏,一個陳設簡潔但不失儒雅格調的辦公室裡,年輕人隔著辦公桌與他未來的老闆相對而座,老闆是一位略顯富態的中年男子,他此時正忙碌於閱覽和修改大堆的卷宗資料。青年耐心等待著,手裡緊緊攥著一份他精心準備了兩個多星期的企畫書。
“你在KONAMI供職時的月薪是多少?”中年人在提問時沒有抬起頭來。
青年立即回答道:“15萬日圓!”
“那你進入本社希望的薪資是多少?”
“35萬!”
中年人驀地抬起頭來。臉上掠過了一絲詫異和不快,但他還是用原先慢條斯理地語調繼續追問:“你的理由?”
青年恭謹地把企畫書雙手呈送給他,然後說:“如果閣下能認真看完這份東西,就能相信我完全值得這個價碼。”
雖然只有四五頁紙,中年人卻足足花了半個小時才看完這份命題為“遊戲開發的構想”的東西,他對青年人的獨到見解非常欣賞,當即決定接受對方提出的條件。”
原文引自一篇岡本的傳記文,現在我也找不到文中提到的出處《如何體現自己真正價值》了。
岡本在CAPCOM的第一個遊戲便是縱版卷軸射擊遊戲《Vulgus》。在這個看似Xevious鐵板陣的換皮作品中,岡本首創了“保險”系統
在沒有“保險”系統的時候,玩家要是技術失誤導致角色死亡的話,只有兩個選擇——要麼吃癟不玩、要麼繼續投幣。保險這個設定的加入,優化了玩家被四周火力包圍、身險絕境時的體驗。次數雖然不多,但一個保險足以挽救一次不經意的小失誤,這在當時玩家間大受好評。這也是《1942》中,經典的飛機後空翻躲避子彈的設定原型。
還有多少人記得當年《1942》中的“傾情一滾”?
FC版《1942》後空翻,右下角R為剩餘次數
《Vulgus》的“保險”系統與《1942》的後空翻,也就成為了日後被縱版射擊遊戲廣泛使用的“炸彈”清屏的起源。
岡本的《1942》是成功的,遊戲發佈後不久便登錄了FC平臺,《1943》、《1945》、《19XX》……系列作品也如雨後春筍般湧出。
——《1942》的續作《1945》和《1945-II》,截止到《斑鳩》上市之前,都是中國街機廳投幣率最高的縱版射擊遊戲之一。
關於手遊1942如今,開發了日本國民級手遊《怪物彈珠》的岡本在手游界風生水起,成為了手遊行業的先行者。一代“動作天尊”卡普空也已經淪為了“炒飯大王”,又拿出祖傳的炒飯來炒了一遍,把《1942》移植到了手機平臺。
手機版很貼心的加入了自動回避功能的選項,並且在下方留出了一個控制板的位置,以防拇指遮擋螢幕。
把經典的射擊遊戲放入口袋裡,可以隨時隨地來一發,這或許聽起來不錯。
筆者看著那熟悉的藍色大海,聽著單調魔性的音效,回想起自己還是小屁孩的時候,抱著小霸王玩的不亦樂乎的時光。
不禁想問一句,卡師傅,炒飯,可否再來一碗?