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先別想《巫師4》了,CDPR下一款大作目前的消息都在這裡

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俗稱“業界最後良心”的波蘭廠CDPR推出的《巫師3》, 想必很多人都已經通關了, 畢竟距離這款遊戲的發售已經過去了將近兩年。

值得紀念的獨角獸鼓掌慶賀場景

這兩年依然鮮有能全面超越《巫師3》的RPG, 而玩家們也在熱切地期待CDPR的下一款RPG作品。

雖然官方最近承認巫師系列不會完結, 還將有續作, 但請先不要著急盼八字還沒一撇的“巫師4”, 因為下一款CDPR的遊戲該輪到《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)出場。

《賽博朋克2077》早在2012年就公佈了, 大約會有人覺得眼生, 不過CDPR一直都惦記著這款遊戲, 還在《巫師3》裡埋了個小彩蛋。

不是作者不努力, 只怪遊戲預設字體不清楚

為了那些因生活工作壓力而有些健忘, 或者是CDPR遊戲新粉絲的人們, 這裡整理了目前為止能收集到的所有相關資訊, 重新説明各位喚醒沉睡中的記憶。

賽博朋克2077是個啥?

《賽博朋克2077》是在2012年CD Project夏季發表會上公佈的。

跟“巫師”系列一樣, 《賽博朋克2077》也有“原著”支持, 只是並非波蘭國民奇幻小說, 而是美國首發於1988年的經典科幻桌遊。

首款“賽博朋克”桌遊, 背景設定在2013年

創作者是位元有著磁性渾厚嗓音的黑人大叔麥克·龐德史密斯(Mike Pondsmith)。

龐德史密斯大叔誕生這款桌遊的靈感, 則來自1980年代那部給後世帶來無數影響的電影《銀翼殺手》。

哈里森福特主演,萊德利斯科特導演,上映之初被ET打的不像話,慢慢影響力增大的經典電影

這款經典作品的世界觀恰好就是“賽博朋克”Cyberpunk主題。

再簡單解釋一下“賽博朋克”的概念,就是“高科技和狗屎人生”,即遍地都是高新技術,但寡頭企業統治世界,平民百姓生活不如狗,機械義肢氾濫的反烏托邦未來世界。

這款桌遊推出後大受歡迎,隨後還推出了“賽博朋克2020”等,包括一系列支線作品。

結果這系列成為了史上規模最龐大的桌遊之一,同時也頗受用戶的喜愛,有相當數量的粉絲團。

賽博朋克系列桌遊有44部書籍,超過4700頁內容,至今仍有500萬粉絲

另一個與“巫師”系列不同的是,桌游作者龐德史密斯依然在世,所以他會成為《賽博朋克2077》的監製之一,確保遊戲原汁原味。

2012年那場發佈會上龐德史密斯也到場助陣

這是個怎樣的遊戲

簡單說這會是一個開放式世界,非線性劇情,同時也是CDPR旗下第一款支援

多人模式的大型三A級RPG遊戲。

通過CDPR的官方資料,目前確認遊戲的四個設計方向為“出眾的動作”,“電影感”,“都市打造”和“無縫多人遊戲”。

《賽博朋克2077》會擁有高度真實感的龐大都市場景,人物的表情和動作複雜而出眾,並且畫面非常有電影感,同時有功能強大的多人聯網功能。

此外遊戲可選多種職業,可駕駛載具,並同時擁有第一人稱視角和第三人稱視角,至於兩種視角分別會針對什麼情況目前不明。

不過有另一個著名的“賽博朋克”世界觀,平時第一人稱視角,進入掩體會切換到第三人稱,雖以槍戰為主,但也算是RPG類型的遊戲,叫做“殺出重圍”(Deus Ex)系列,最新作是“人類分裂”(Human Divided)。

如果懶得想像,可以把《殺出重圍:人類分裂》當作近似產品的參考,但論規模,開放程度,職業選擇,載具,網路模式等不出意外的話應該還是《賽博朋克2077》領先。

遊戲開發現狀如何

既然《巫師3》已經把該發的DLC都出了,整合的年度版在Steam上都打過折了,CDPR的人現在已經全力投入到了《賽博朋克2077》的項目中去。

CDPR從2017年到2021年的計畫,來自官網截圖

至於具體什麼時候出,目前得到的內部員工透露是2019年6月份前,大家耐心再等兩年吧。

官方的承諾

對於《賽博朋克2077》的規模,之前官方已經多次表示會“非常龐大”。

2015年CDPR的視效師形容這款遊戲會比“CDPR所有做過的遊戲都要大很多”,製作團隊領頭人亞當·巴多斯基(Adam Badowski)也驗證了這個說法,他說“《巫師3》已經立下了高標準,《賽博朋克2077》打從一開始就決定大幅度超越這個標準。”

賽博朋克2077負責人亞當·巴多斯基

至於遊戲最後會如何,還要耐心等待更多資訊,畢竟現在才算傾情投入開發,CDPR為了實現之前的豪言壯志,還向政府申請過援助金。

製作CG概念預告片時給模特進行3D掃描,這些東西都需要真金白銀

則來自1980年代那部給後世帶來無數影響的電影《銀翼殺手》。

哈里森福特主演,萊德利斯科特導演,上映之初被ET打的不像話,慢慢影響力增大的經典電影

這款經典作品的世界觀恰好就是“賽博朋克”Cyberpunk主題。

再簡單解釋一下“賽博朋克”的概念,就是“高科技和狗屎人生”,即遍地都是高新技術,但寡頭企業統治世界,平民百姓生活不如狗,機械義肢氾濫的反烏托邦未來世界。

這款桌遊推出後大受歡迎,隨後還推出了“賽博朋克2020”等,包括一系列支線作品。

結果這系列成為了史上規模最龐大的桌遊之一,同時也頗受用戶的喜愛,有相當數量的粉絲團。

賽博朋克系列桌遊有44部書籍,超過4700頁內容,至今仍有500萬粉絲

另一個與“巫師”系列不同的是,桌游作者龐德史密斯依然在世,所以他會成為《賽博朋克2077》的監製之一,確保遊戲原汁原味。

2012年那場發佈會上龐德史密斯也到場助陣

這是個怎樣的遊戲

簡單說這會是一個開放式世界,非線性劇情,同時也是CDPR旗下第一款支援

多人模式的大型三A級RPG遊戲。

通過CDPR的官方資料,目前確認遊戲的四個設計方向為“出眾的動作”,“電影感”,“都市打造”和“無縫多人遊戲”。

《賽博朋克2077》會擁有高度真實感的龐大都市場景,人物的表情和動作複雜而出眾,並且畫面非常有電影感,同時有功能強大的多人聯網功能。

此外遊戲可選多種職業,可駕駛載具,並同時擁有第一人稱視角和第三人稱視角,至於兩種視角分別會針對什麼情況目前不明。

不過有另一個著名的“賽博朋克”世界觀,平時第一人稱視角,進入掩體會切換到第三人稱,雖以槍戰為主,但也算是RPG類型的遊戲,叫做“殺出重圍”(Deus Ex)系列,最新作是“人類分裂”(Human Divided)。

如果懶得想像,可以把《殺出重圍:人類分裂》當作近似產品的參考,但論規模,開放程度,職業選擇,載具,網路模式等不出意外的話應該還是《賽博朋克2077》領先。

遊戲開發現狀如何

既然《巫師3》已經把該發的DLC都出了,整合的年度版在Steam上都打過折了,CDPR的人現在已經全力投入到了《賽博朋克2077》的項目中去。

CDPR從2017年到2021年的計畫,來自官網截圖

至於具體什麼時候出,目前得到的內部員工透露是2019年6月份前,大家耐心再等兩年吧。

官方的承諾

對於《賽博朋克2077》的規模,之前官方已經多次表示會“非常龐大”。

2015年CDPR的視效師形容這款遊戲會比“CDPR所有做過的遊戲都要大很多”,製作團隊領頭人亞當·巴多斯基(Adam Badowski)也驗證了這個說法,他說“《巫師3》已經立下了高標準,《賽博朋克2077》打從一開始就決定大幅度超越這個標準。”

賽博朋克2077負責人亞當·巴多斯基

至於遊戲最後會如何,還要耐心等待更多資訊,畢竟現在才算傾情投入開發,CDPR為了實現之前的豪言壯志,還向政府申請過援助金。

製作CG概念預告片時給模特進行3D掃描,這些東西都需要真金白銀

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