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無雙降臨!《極無雙》引爆港澳臺市場,超越《陰陽師》

數年精心打造的三國系列最新 ARPG 手遊《極無雙》於近日在港澳臺IOS& Android 雙平臺上線。 短短兩周內, 《極無雙》被穀歌商店推薦24次, Appstore推薦23次, 在香港和臺灣等地受到玩家熱捧, 五星好評如潮。

在臺灣區域《極無雙》成績斐然, IOS免費榜始終保持前三, 暢銷榜則甚至超越了網易的《陰陽師》, 取得了第四名的佳績, 在GooglePlay的表現同樣穩定, 免費榜前三, 暢銷榜穩定前二十。

縱觀港澳臺雙端榜單, 暢銷榜前十名無一不是大廠力作,

而此時, enjoygame憑藉《極無雙》強勢登陸, 勢如破竹, 以無雙之力突破重圍, 為國內中小研發商和發行商再次打開了一扇希望之門, enjoygame用實際行動證明, 只要是用心做遊戲, 以玩家為根本, 在適當的時機契合市場, 全力投入, 在當今的紅海市場任然可以激流勇進。

《極無雙》的研發方是北京鈦核互動, 製作團隊本著讓玩家在手機上體驗到無雙割草的快感為出發點, 運用了最先進的真人動作捕捉技術, 為《極無雙》中每一位武將都量身打造了數個酷炫的專屬技能, 真實還原了壯闊的三國戰場, 讓玩家化身為三國名將, 體驗萬軍叢中取上將首級的快感, 同時, 百千Combo, 萬人連斬, 你可以在‘割草’時隨心組合施放, 輕鬆打出華麗連擊, 瞬間斬殺數千敵兵;遭遇強敵時亦可閃避、反擊, 立於不敗之地, 硬派的攻防轉換猶如格鬥遊戲般緊張刺激!戰況最激烈時, 還可施展必殺‘無雙亂舞’, 一招制敵。 指尖微操, 百戰成神!

兩年來, enjogame始終如一, 不忘初心, 利用其自身對於產品優化調整的優勢及高效的市場推廣能力,

盡可能為每一款產品帶來豐厚的利潤, 而這僅僅是開始, enjoygame希望能夠幫助國內更多的優質中小研發團隊成功出海, 讓更多的國內產品在亞太全地區, 甚至全球市場得到認可。

以下是小編採訪enjoygame CEO邵祁整理的一些內容

小編:請問邵總 您是如何可以在紅海市場中不斷激流勇進切入市場的

邵祁:雖然現在確實沒有過去那麼多市場紅利了, 但適當的產品可以用更低的價格獲取用戶, 且當玩家買帳口碑做起來的時候市場會發酵, 量級也會很大, 並不是所有產品在使用者獲取上面都會遇到價高量少的問題。 核心關鍵還是產品, 產品的玩法、題材、品質都很重要。

小編:作為一家海外代理發行公司, 你怎麼看待公司未來的發展, 相比其他家做海外發行的公司, 你們的優勢在哪裡?

邵祁:如果初略的把海外發行公司分成3類, 那麼以研發為主導的自研自發公司算是一類。 其優勢為利潤率高。 如果成功一款可以賺很大很久, 但相對的研發的週期較長, 手遊的研發成功率相比發行成功率要底的多。且一般已研發為主的公司更多是產品主導,市場能力並非其核心競爭力,相比之下擁有更多產品操作經驗的海外發行公司在市場層面更有優勢。

另一類是海外本地發行公司,這類公司有更好的用戶基礎,更瞭解用戶,在當地語系化地推等資源上也更有優勢。但相對的如果研發公司都選擇這樣的公司合作,溝通成本和合作成本會增加很大,本地公司往往根據自己的需求提出很多差異化的修改意見,有些更是會影響國內遊戲的用戶體驗或經濟付費模式,在結果上不一定會取得更好的效果。

第三類就是像enjoygame這樣的協力廠商發行公司,我們的優勢在於

1、擁有極強的線上自采量能力,這種能力是需要建立在大量真錢投放的基礎上通過不斷學習總結而來的。各個地區、各類產品、不同時間差異很大。

2、產品商業化能力。產品的好玩主要依靠研發,但產品是否適合市場,是否可以盈利好的發行可以適當的給到很多合理的意見,這些商業化的意見同樣是在經歷了很多產品之後才逐漸積累的,發行的優勢在於可以兼收各家研發的優勢把經驗共用給每一個合作商。

3、市場檔期要踩准。其實很多國內的產品並不是品質太差,而是被拖死的,簽署太多發行公司,看似其在各個地區都很專業,但給研發帶來的溝通成本和地區差異化成本也巨大,隨著時間的推移,產品的品質無法滿足當前市場期望,痛失機會。

小編:邵總您覺得海外發行有哪些困難?單純的協力廠商發行會不會風險很大。

邵祁:要說困難肯定是有的,產品是核心,好的適合的產品是所有發行都稀缺的,但風險不覺得,發行就是一筆數學題,可以不賺錢,但要虧也很難。建立完善的LTV模型,不斷用真實資料替換預估資料,評估好產品資料和經濟模型,很多工作可以規避發行的風險。當抓到好的產品的時候往往一款爆款可以做出極大的利潤。

不過說真的遇到爆款研發的利潤要更大,16年天堂戰記的合作夥伴的利潤要比我們大很多 哈哈!

97973手遊網聲明:97973手游網登載此文出於傳遞更多資訊之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。

手遊的研發成功率相比發行成功率要底的多。且一般已研發為主的公司更多是產品主導,市場能力並非其核心競爭力,相比之下擁有更多產品操作經驗的海外發行公司在市場層面更有優勢。

另一類是海外本地發行公司,這類公司有更好的用戶基礎,更瞭解用戶,在當地語系化地推等資源上也更有優勢。但相對的如果研發公司都選擇這樣的公司合作,溝通成本和合作成本會增加很大,本地公司往往根據自己的需求提出很多差異化的修改意見,有些更是會影響國內遊戲的用戶體驗或經濟付費模式,在結果上不一定會取得更好的效果。

第三類就是像enjoygame這樣的協力廠商發行公司,我們的優勢在於

1、擁有極強的線上自采量能力,這種能力是需要建立在大量真錢投放的基礎上通過不斷學習總結而來的。各個地區、各類產品、不同時間差異很大。

2、產品商業化能力。產品的好玩主要依靠研發,但產品是否適合市場,是否可以盈利好的發行可以適當的給到很多合理的意見,這些商業化的意見同樣是在經歷了很多產品之後才逐漸積累的,發行的優勢在於可以兼收各家研發的優勢把經驗共用給每一個合作商。

3、市場檔期要踩准。其實很多國內的產品並不是品質太差,而是被拖死的,簽署太多發行公司,看似其在各個地區都很專業,但給研發帶來的溝通成本和地區差異化成本也巨大,隨著時間的推移,產品的品質無法滿足當前市場期望,痛失機會。

小編:邵總您覺得海外發行有哪些困難?單純的協力廠商發行會不會風險很大。

邵祁:要說困難肯定是有的,產品是核心,好的適合的產品是所有發行都稀缺的,但風險不覺得,發行就是一筆數學題,可以不賺錢,但要虧也很難。建立完善的LTV模型,不斷用真實資料替換預估資料,評估好產品資料和經濟模型,很多工作可以規避發行的風險。當抓到好的產品的時候往往一款爆款可以做出極大的利潤。

不過說真的遇到爆款研發的利潤要更大,16年天堂戰記的合作夥伴的利潤要比我們大很多 哈哈!

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