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結合遊戲引擎Unreal Engine,NASA用虛擬實境技術進行宇航員訓練

隨著矽谷巨頭蘋果和Facebook等相繼開發AR產品開拓消費電子產品的消息, VR和AR無疑成為各種地方頻頻出現的字眼。 雖然要想VR或AR變得在我們生活中無處不在可能還需要幾年時間, NASA已經走在了虛擬實境應用前沿。 據TechCrunch今日報導, 美國宇航局正在使用MR技術在宇航員去國際空間站之前對其進行模擬訓練。

混合顯示技術MR(mixed reality)是將現實和虛擬環境的合併產生的視覺化環境, 在新的環境中實現物理和數位的物件共存, 並進行即時互動。 利用該技術, 可以實現空間站環境的數位化模擬。 有了它之後, 不再需要再花費大量物力和精力建立傳統的空間站複製體。

除此之外, NASA的系統還包括一個電腦控制的起重機, 在與該起重機連接後, 宇航員可以體會到模擬的外太空失重環境。

NASA的這一系統的開發與遊戲製作公司EPIC Games合作, 應用其產品Unreal遊戲引擎—一套用於製作諸如《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院系列》的遊戲以及像寶馬的虛擬實境體驗在內的視頻遊戲設計工具進行系統開發。 Unreal 憑藉頂級的圖形處理能力, 具有出色的畫面表現。 於此同時, Unreal引擎也具有很好的擴展能力, 能被開發者充分利用。 而作為遊戲引擎領域Unreal 的主要競爭對手的Unity也與NASA有過合作。

早在之前, NASA就開始了VR領域的探索, 2015年NASA就與美國Fusion媒體公司合作開展一項虛擬實境研究項目, 開發VR火星漫遊遊戲該專案的實施旨在讓用戶能夠遠在人類宇航員真正登上火星表面之前便能提前體驗漫步火星的真實感受。

這也不是VR第一次應用在模擬培訓領域, 模擬培訓還在海洋工業領域有其應用。 最近, MacGregor在挪威開設培訓學院, 為用戶提供模擬培訓, 並設有專門的VR展廳。 高級海洋解決方案培訓經理Jan Finckenhagen表示:“它可以向員工提供全面沉浸式的培訓課程, 比以前的產品要好得多。 這樣可以減少造成人身傷害或設備損壞的可能性, 因為它們已經進行了試驗和測試, 我們的目標是説明客戶安全高效地使用設備。 ”

VR展廳分為兩個區域, 包括用於海上起重機模擬的真實操作椅子, 以及參與者可以圍繞類比船隻走過熟悉設備安全操作的區域。

當使用者使用設備後, 即可看到與真實環境完全一樣的場景, 更有用的是, 它會幫助用戶探索真實場景下不允許進入危險地區, 這是操作者實地聯繫時不能得到的。

本文圖片來自Yestone 邑石網正版圖庫:http://www.yestone.com/

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