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搞趣網:爐石傳說魚人體系已成萬金油 傻龍鹹魚超生德分享

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近一個多月湧現出很多的魚人體系卡組, 都是懷揣著5費準時芬傑的夢想, 速攻卡組追求一個場面的極致化, 而青玉德這樣的大後期則是為瞭解場能力!Are you kidding me?真的是什麼卡組都能帶啊!萬金油簡直!那麼我也來融合一下!

推薦理由:

首先是筆者認為, 芬傑體系相對中後期卡組, 對快攻的作用更大, 對中後期卡組的解場來說要6費觸發, 顯得慢, 並且加入5張魚人, 使得原來的控制體系受到很大影響, 各種鬼抽魚人讓你生無可戀!而速攻就不一樣了, 本身就是打前期, 雖然融入魚人整體會手影響, 但影響相對小, 抽到魚人有時候還能填補因為前期卡手帶來的尷尬。 其次是職業選擇,

從芬傑效果來說, 越早下對場面壓制力越大, 場面優勢越大, 這自然讓人想到德魯伊, 講到早和費用除了天胡德還有誰?1費雙啟動拍芬傑就問你屌不屌!綜合以上2點, 芬傑比較適合快攻德, 故而筆者嘗試了超生德!

單卡選擇和用途:

豹騎士:2費成長, 23站場生物, 亡語破壞水晶, 算是短暫的成長, 但是在塊攻德卡組裡, 生物比一個永久成長讓節奏要跟合適, 並且能卡對面節奏逼對面來解, 為後續稍微爭取一絲節奏, 一旦沒被解掉, 對面將面對每回合2點傷害以及我們一點水晶的優勢, 並且23存在被BUFF的可能性, 另外就是2費本身沒什麼生物, 藍鰓不是最優的, 野性之力更希望能和老師配合, 所以沒科技情況下, 豹騎士算是2費最優的站場生物了。

騎乘迅猛龍:首先是3費的曲線, 除了領軍沒有其他, 在2費豹騎士下去, 原本可以跳過3費, 然而豹騎士死了下回合就是3費, 至少得準備個別生物以備不時之需吧!其次是生物本身, 必須分2段傷害來解, 具有較強站場能力, 32比較好解, 但是亡語有不確定性, 上限24, 下限02, 比較有喜感。 最後是他的野獸屬性, 在帶館長的體系中, 總得準備一張吧, 前期抽不到, 後期也能壓縮一下牌庫!

芬傑:起手必留的一張卡, 本身所有帶芬傑的卡組都是起手必留希望5費準時下, 更何況是有科技的德魯伊呢, 啟動什麼時候來, 什麼時候跳, 相對而言對面這時候水晶只有3顆左右, 生物攻擊力2-3點, 芬傑隨便配合樹根、變臉就能解決並拉出魚人, 為場面帶來巨大優勢,

有野性之力可以6費BUFF鞏固一下場面, 啟動跳芬傑絕對的不虧, 2張卡3個怪, 還是老話:越早跳越穩!

館長:這套牌捨棄了滋養, 過牌只剩下藍龍和憤怒, 在前期胡的情況下有幾率中期手牌跟不上, 這時候最渴望的是藍龍或者館長, 補補牌過渡一下, 而館長除了是一個46嘲諷, 上限就是3張牌, 還有一張是藍龍, 而下限在5條魚卡組裡應該是一張魚人, 也還過得去, 只要能在78費上館長, 問題都不大, 稍微過渡, 後面打不動了就等導演搏一搏了!

尤格薩隆:這套超生德已經減掉了好幾張法術, 但是依然有12張和烏鴉神像發現的2張, 數量還是很多的, 對於導演的充能其實8張左右就差不多, 從多年導演使用經驗來看, 即使你貪了一大堆,

準備爆發一波, 然後下場就是一個自殺你有什麼辦法?既然選擇相信, 請深信!下導演以後請認真看電影, 這時候勝負本身真的不是那麼重要了, 注重一個享受過程!

環境淺析:(按筆者印象中的數量排序)

戰士:海盜戰-快攻 薩滿:青海薩-快攻, 青玉薩-中速

小德:青玉德-慢速 盜賊:奇跡賊-中速, 海魚賊-快攻

牧師:龍牧-中速 術士:宇宙術-中速、動物園-快攻

法師:宇宙法-慢速, 火妖法-快攻 騎士:死魚騎-慢速

對陣簡述:

對快攻:找啟動、芬傑、根須、豹騎士等, 或者留你能接受123費卡, 太貪去洗萬一越洗越差就血崩, 前期最好有啟動跳芬傑或其他生物, 搶一個節奏, 這樣才能在快攻內戰中取得先機, 不然我們生物品質同費情況下是不突出的, 要想不靠科技拿場面,只能祈禱對面不順,打快攻就是解場、鋪場,追回合數得靠咆哮爆發,前提是有足夠場面,才有一回合20左右的輸出!

打中速:打中速卡組前期就是我們給壓力了,起手最優還是啟動、芬傑、豹騎士、老師這些,打中速必須有生物,起手不考慮解場問題,即使是龍牧,因為你也不知道對面手牌是什麼,留法術導致自己卡手得不償失,打中速是一個比較拼的對局,鋪場、解場、BUFF防aoe,等咆哮爆發斬殺,有咆哮在手的時候,全力去鋪,除非你有足夠手牌保證場面被清之後還能再鋪一波場,不然就有什麼扔什麼,就賭一回合,這是一種求生本能,慫一下多給對面一回合可能就來aoe翻了,然後手上的咆哮就沒用了!

打慢速:起手留生物,法術更不需要了,除了生物順的情況可以留唯一咆哮,慢速前期並沒有什麼值得我們解的,我們只管鋪場給壓力就好,有咆哮5費經常能帶走,在和慢速對陣中,依然要注意的是一個aoe問題,每個職業的aoe大家都懂的,針對該職業aoe對自己場面進行buff、捐低血等處理,求一個場面的最佳防aoe狀態,當然青玉德這種解場弱的可能不用怎麼防,並且不用咆哮也能壓死,可他也有概率天胡!思路簡述:鋪場、防aoe、咆哮!

結語:

筆者這邊提到的分析和思路,只是抛磚引玉,小夥伴們肯定以前也玩過超生德,思路也都明白!並且講再多,閱讀再多,還不如實戰幾盤收益來的大,何況這還是個技(yun)術(qi)遊戲,除了操作還比較依賴雙方發牌員!

要想不靠科技拿場面,只能祈禱對面不順,打快攻就是解場、鋪場,追回合數得靠咆哮爆發,前提是有足夠場面,才有一回合20左右的輸出!

打中速:打中速卡組前期就是我們給壓力了,起手最優還是啟動、芬傑、豹騎士、老師這些,打中速必須有生物,起手不考慮解場問題,即使是龍牧,因為你也不知道對面手牌是什麼,留法術導致自己卡手得不償失,打中速是一個比較拼的對局,鋪場、解場、BUFF防aoe,等咆哮爆發斬殺,有咆哮在手的時候,全力去鋪,除非你有足夠手牌保證場面被清之後還能再鋪一波場,不然就有什麼扔什麼,就賭一回合,這是一種求生本能,慫一下多給對面一回合可能就來aoe翻了,然後手上的咆哮就沒用了!

打慢速:起手留生物,法術更不需要了,除了生物順的情況可以留唯一咆哮,慢速前期並沒有什麼值得我們解的,我們只管鋪場給壓力就好,有咆哮5費經常能帶走,在和慢速對陣中,依然要注意的是一個aoe問題,每個職業的aoe大家都懂的,針對該職業aoe對自己場面進行buff、捐低血等處理,求一個場面的最佳防aoe狀態,當然青玉德這種解場弱的可能不用怎麼防,並且不用咆哮也能壓死,可他也有概率天胡!思路簡述:鋪場、防aoe、咆哮!

結語:

筆者這邊提到的分析和思路,只是抛磚引玉,小夥伴們肯定以前也玩過超生德,思路也都明白!並且講再多,閱讀再多,還不如實戰幾盤收益來的大,何況這還是個技(yun)術(qi)遊戲,除了操作還比較依賴雙方發牌員!

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