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《絕地求生》三天賺得1100萬美元

被玩家簡稱為“大逃殺”的《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》尚處於搶先體驗階段, 但這並不妨礙它釋放吸金潛能。

開發商Bluehole(韓國的哦)報告說, 該作上線僅三天就獲得1100萬美元銷售收入, 高峰時段有67000名玩家線上互狩, 吸引了15萬Twitch用戶觀看遊戲直播。

其作品名“PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS”直譯過來就是“無名玩家的競技場”, 其實叫“無名玩家的亂葬崗”更為確切。 百名玩家被空投至一個方圓18平方公里的小島上, 搜尋所需裝備而後展開獵頭之旅。 想躲貓貓?沒那麼容易。 一個不斷縮小的包圍圈會強迫玩家會聚至安全區, 一番廝殺後活下來的唯一倖存者便是勝者。

玩過《武裝突襲》的玩家會覺得該作的場景有幾分眼熟——沒錯,該作設計師就是Arma“大逃殺”Mod的作者Brendan Greene,其遊戲id正是“Playerunknown”,所以該作被稱為“Playerunknown's Battlegrounds”,只不過字母都改成了逗逼大寫。

另外,Bungie官推發了一張圖片,算是確認了《命運2》:

檔期、平臺均未提及,只有這麼一張圖。

有玩家感慨,明明是時刻線上的刷子遊戲,偏要做成這副人不人鬼不鬼的樣子,有1有2還有3,且存檔無法繼承——當你踏上《命運2》的旅程,無論前作肝得多麼辛苦,全都白費了。為什麼就不能大大方方地做成網遊呢?

因為主機玩家不習慣網遊?因為暴雪有《魔獸世界》網游,作為同一家公司不能拆臺,所以既生瑜何生亮?

玩過《武裝突襲》的玩家會覺得該作的場景有幾分眼熟——沒錯,該作設計師就是Arma“大逃殺”Mod的作者Brendan Greene,其遊戲id正是“Playerunknown”,所以該作被稱為“Playerunknown's Battlegrounds”,只不過字母都改成了逗逼大寫。

另外,Bungie官推發了一張圖片,算是確認了《命運2》:

檔期、平臺均未提及,只有這麼一張圖。

有玩家感慨,明明是時刻線上的刷子遊戲,偏要做成這副人不人鬼不鬼的樣子,有1有2還有3,且存檔無法繼承——當你踏上《命運2》的旅程,無論前作肝得多麼辛苦,全都白費了。為什麼就不能大大方方地做成網遊呢?

因為主機玩家不習慣網遊?因為暴雪有《魔獸世界》網游,作為同一家公司不能拆臺,所以既生瑜何生亮?

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