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我想開發Android應用程式,我應該學習什麼程式設計語言?

您是否決定要學習如何開發Android應用程式?好!這絕對是您成為一名成熟的開發人員之旅的第一步。 不幸的是, 這又是個問題。 學習代碼可能很複雜, 有時甚至包括知道從哪裡開始。

你應該學習什麼程式設計語言?

你在哪裡可以瞭解你所選擇的語言?

一旦您掌握了基礎知識, 您甚至可以在哪裡開始輸入代碼?

在這篇文章中, 我們將嘗試回答第一個問題。 決定開始使用哪種程式設計語言將完全取決於您希望完成的內容。 一旦你知道這種語言, 你可以找到IDE和工具來匹配。

看到您正在閱讀一個名為“Android許可權”的網站時,

假設您對如何主要創建Android應用程式感興趣, 可能很安全。 在這種情況下, 您可以通過幾個方法來瞭解如何開發Android應用。

如果您想開發Android應用程式, 則首先選擇一種語言。 各種Android程式設計語言之間的差異可能有點複雜和微妙。 選擇哪一個需要瞭解個人的優點和缺點, 所以我不想短暫地改變你。

但是, 我不想讓你死亡, 考慮到這一點, 你會在這裡找到每個語言選項的一個短暫的細節, 接下來是更詳細的資訊。 選擇一個對你有興趣的人, 然後跳到那裡。

您可能會考慮為Android開發學習的語言包括:

Java - Java是Android開發的官方語言, 由Android Studio支援。 然而, 它有一個陡峭的學習曲線。

Kotlin - Kotlin最近被推薦為次要的“官方”Java語言。 它在許多方面類似於Java, 但是要更容易掌握。

C / C ++ - Android Studio還支援使用Java NDK的C ++。 這允許本機編碼應用程式, 這可以方便的像遊戲這樣的東西。 C ++還是比較複雜的。

C# - C#是一個比C或C ++稍微更加輕鬆的替代方法, 它會混淆更多的代碼。 它支持一些非常方便的工具, 如Unity和Xamarin, 它非常適合遊戲開發和跨平臺開發。

BASIC - 一個獎勵選項是學習BASIC並從Anywhere Software嘗試使用B4A IDE。 這是一個容易但功能強大的工具, 雖然絕對更多的“利基”!

Corona / LUA - 另一種基於LUA的跨平臺工具。 它大大簡化了應用程式構建過程, 並允許您調用本機庫。

PhoneGap(HTML, CSS, JavaScript) - 如果您已經知道如何構建互動式網頁, 那麼您可以將這些知識與PhoneGap一起構建一個更基礎的跨平臺應用程式。

Java

當開發Android應用程式的時候, 第一個也是最受歡迎的選項是Java。 Java是Android開發的官方語言, 這意味著它是最受Google支援的應用程式,

也是Play商店中大多數應用程式構建的應用程式。

開發Android應用程式的第一種方法是繼續下載Android Studio。 這是一個名為“IDE”或“整合式開發環境”的軟體。 它將與Android SDK(一組專門用於促進Android開發的工具)打包在一起, 並且基本上這將為您提供所需的所有內容, 從而在一個地方開始運行。

Google 的官方教程和文檔將參考此方法, 您將找到最多的庫(增強自己的應用程式的免費代碼)和專注於此方法的教程。

Java自身於1995年被Sun Microsystems發佈, 用於廣泛的程式設計應用。 Java代碼由運行在Android設備上的“虛擬機器”運行, 並解釋代碼。

不幸的是, Java也有點複雜, 它不是一個很好的“第一語言”。 事實上, 這將為許多想要開始Android開發的人提供最大的障礙。 Android是一種物件導向的程式設計語言,

包含構造函數, 空指標異常, 檢查異常等混亂的主題。 它不是非常可讀, 你會使用很多“鍋爐板”代碼做簡單的事情。 添加到Java SDK中, 事情變得更加複雜 - 第一次編譯器可能很難知道什麼是Java, 什麼是Android!使用這條路線的開發也需要基本瞭解像Gradle這樣的概念, 如Android Manifest和標記語言XML。

這不是說Java是一種糟糕的語言 - 遠不如此。 調用任何語言“不好” 不僅會出錯, 而且Java的大部分“不方便”實際上都是為了我們自己的好, 並鼓勵乾淨的代碼。 由於這個原因, 很多人都喜歡Java, 它也是最通用和廣泛使用的。 根據PYPL(程式設計語言的受歡迎程度)表, Java是雇主中最受追捧的程式設計語言。

讓生活更簡單的是Android Studio, 它在過去幾年中一直在強勁增長。 諸如視覺設計師和建議的功能使得該過程變得平滑得多,

而高級, 強大的功能一直被添加到開發者可以輕鬆實現的方式訪問諸如雲存儲之類的東西。 這是值得上船的, 即使這個快速的進步確實使得很難保持有時。

那麼判決是什麼呢?對於那些想要“全面”Android開發經驗的人來說, 潛入Java是最好的開始。 對於那些被複雜代碼推遲的人, 有可能在很大程度上與設計師一起工作, 並且為更複雜的任務來追蹤教程。 如果你是一個初學者, 而你正在尋找一個遊戲, 或者你只想開始學習, 為了學習, 你想獲得一些有益的項目在地面上; 那麼我建議你開始一些更容易的東西, 然後再回到這一點, 一旦你有更多的基礎。

注意:

也就是說, 也可以使用Java與Unity。 我將在C#的部分下討論Unity, 但是請注意,在進行此路由時,您可以選擇稍微複雜的Java語言,然後使用該語言更輕鬆地使用Android Studio進行開發。

Kotlin

Kotlin最近爆發了Android開發的“其他”官方語言。一些猜測表明,這可能會提高語言的概況,並且可能會成為下一個“Siwft”。

像Java一樣,Kotlin在Java虛擬機器上運行。它也可以與Java完全交互操作,不會導致檔大小減慢或增加。不同之處在於,科特林需要更少的“鍋爐板”代碼,這意味著它是一個更加流線型和易於閱讀的系統。它也消除了諸如空值異常之類的錯誤,甚至是您以半冒號結束每一行的藉口。簡而言之,如果您只是第一次學習開發Android應用程式,這是非常好的。

所以科特林肯定是初學者的一個更容易的起點,事實上你仍然可以使用Android Studio是一個很大的好處。儘管如此,使用Unity雖然說C#並不簡單,社區支持卻處於相對的初級階段。實際上,您目前需要下載測試版的Android Studio才能獲得即時支持。

儘管如此,Kotlin絕對應該是你的雷達,可以提供一個更簡單的入門點“適當的”Android開發。首先這可能是Google推出的。

C / C ++

公平地說,大多數閱讀這些的人不應該選擇這條路線來開發Android應用。Android Studio使用Android NDK(Native Development Kit)為C / C ++代碼提供支援。這意味著您將編寫不在Java虛擬機器上運行的代碼,而是在設備上本機運行,並且可以更好地控制記憶體等內容。對於像3D遊戲這樣的密集應用,這可以讓您從Android設備中擠出更多的性能。這也意味著你可以使用C或C ++編寫的庫。

但是,它的設置也更加困難,它引入了更多的錯誤,而且不那麼靈活。如果你也想創建一個電腦遊戲,你可能會更好使用現成的遊戲引擎。

C#

C#基本上是由Microsoft開發的C和C ++的簡單,純物件導向的版本。它旨在帶來C ++的強大功能和易用的Visual Basic,並讀取一點像Java的簡化版本。像Java一樣,C#是垃圾回收,意味著你不需要擔心記憶體洩漏和自己釋放記憶體的事情。同時,C#比Java更現代化,語法更清晰 - 儘管這可能只是我自己的偏見。開發Android應用程式的最佳語言通常只會歸功於品味。

如果你想要一個特別容易和歡迎的Android應用程式開發介紹,那麼我建議使用C#和Unity的組合。Unity是一個“遊戲引擎”(意味著它提供了物理學計算和3D圖形渲染等)以及像Android Studio這樣的IDE。這是一個免費的工具,使您非常容易地創建自己的遊戲 - 只需幾行代碼,您可以在不到一個小時內設置一個基本的平臺遊戲。沒有誇張。它也是非常強大的,作為Google Play商店中大多數遊戲工作室使用的工具。而且它也是多平臺的。最重要的是,以這種方式開發提供了一種非常實用的方法來學習物件導向編碼(因為這種情況下的物件實際上是物件大部分時間)。

Unity對於創建遊戲而言非常有用,但是創建標準Android應用程式是非常有用的,尤其是要符合Google的材料設計語言。如果您想成為一名專業的Android開發人員,那麼這種非標準路線將限制您的就業機會 - 除非您的目標是成為一名遊戲開發人員,在這種情況下,這是完全相關和專業的背景。

C#也可以通過Visual Studio與Xamarin一起使用。這更像傳統的Android開發,具有跨平臺(Android和iOS的一個代碼庫)的優勢。對於一個完整的初學者來說,這條路線再次是Android開發的一個輕微的入門點 - 但是對於一個想要為iOS和Android創建應用程式的小公司,這是有道理的,並且有大量的支援和資訊來説明您。

BASIC

記得我怎麼說C#是試圖用Visual BASIC輕鬆提供C的力量?那是因為BASIC(初學者通用符號指令代碼)令人難以置信的使用愉快,是學習代碼的絕對理想的跳點。

不幸的是,它不是Android Studio的官方支持,也不能在Unity或Xamarin中使用它。好消息是,在BASIC中開發Android應用程式的一個不太知名的選項叫做“ B4A ”。這是“BASIC 4 Android”的首字母縮寫,正如您所期望的那樣,它可以讓您使用BASIC編寫Android應用程式。對於大多數想要開發Android應用程式的程式師來說,這絕對不是首選,但是有更多的選擇總是很好。

B4A被設計為“RAD”或“快速應用程式開發”環境。如果您有任何問題,還有許多其他智慧設計決策可以讓生活更輕鬆,如果您有任何疑問,還有非常支持的社區。

這是一個很好的方式來學習我的個人意見編碼,你可以使用這種方法單獨構建一些非常強大的應用程式。製造高端遊戲並不理想,而且再次成為“非官方”的選擇 - 所以很難創建完全符合材料設計規範的內容,您會發現只有BASIC才能成為專業開發人員。另一個很大的缺點是,這是清單中唯一不能自由進入的選項。

Corona

Corona為開發Android應用程式提供了另一個更簡單的選擇,同時仍然給予您相當的權力和控制權。您將在LUA中進行編碼,這已經比Java簡單得多,除此之外,Corona SDK(軟體開發套件)將使事情變得更加容易。它支持所有本地庫,允許您發佈到多個平臺。它主要用於創建遊戲,但也可以以各種其他方式使用。您需要使用文字編輯器(如記事本++)來輸入代碼,您可以在模擬器上運行所述代碼,而無需首先編譯。當您準備好創建APK並進行部署時,您可以使用線上工具進行此操作。

PhoneGap

最後,您可以轉而開發Android應用程式的最後一個主要“簡化”選項是 PhoneGap, 除非您想轉而轉向 “應用程式製作”程式。PhoneGap由Apache Cordova提供支援,本質上允許您使用通常用於創建網站的相同代碼創建應用程式:HTML,CSS和JavaScript。這通過“WebView”基本上顯示,但是像應用程式一樣打包。PhoneGap的行為就像一座橋樑,允許開發人員訪問手機或平板電腦的一些基本本機功能,例如加速度計或相機。

這不是真正的“真正的”Android開發,唯一真正的程式設計將是JavaScript。對於許多基本任務,它將完成這項工作,但是如果您想要獲得真正的“Android應用程式開發者”(這是一件事情),那麼您應該在此列表中勇敢地選擇其他選項。

結論

所以拿你的選擇!我希望有一種方法可以使用Python開發Android應用程式(但是,除此之外,您還可以選擇不同的選項來開發Android應用程式:從Java和Kotlin到C,C#和BASIC!你甚至可以使用HTML和CSS來簡單的使用PhoneGap。

但是請注意,在進行此路由時,您可以選擇稍微複雜的Java語言,然後使用該語言更輕鬆地使用Android Studio進行開發。

Kotlin

Kotlin最近爆發了Android開發的“其他”官方語言。一些猜測表明,這可能會提高語言的概況,並且可能會成為下一個“Siwft”。

像Java一樣,Kotlin在Java虛擬機器上運行。它也可以與Java完全交互操作,不會導致檔大小減慢或增加。不同之處在於,科特林需要更少的“鍋爐板”代碼,這意味著它是一個更加流線型和易於閱讀的系統。它也消除了諸如空值異常之類的錯誤,甚至是您以半冒號結束每一行的藉口。簡而言之,如果您只是第一次學習開發Android應用程式,這是非常好的。

所以科特林肯定是初學者的一個更容易的起點,事實上你仍然可以使用Android Studio是一個很大的好處。儘管如此,使用Unity雖然說C#並不簡單,社區支持卻處於相對的初級階段。實際上,您目前需要下載測試版的Android Studio才能獲得即時支持。

儘管如此,Kotlin絕對應該是你的雷達,可以提供一個更簡單的入門點“適當的”Android開發。首先這可能是Google推出的。

C / C ++

公平地說,大多數閱讀這些的人不應該選擇這條路線來開發Android應用。Android Studio使用Android NDK(Native Development Kit)為C / C ++代碼提供支援。這意味著您將編寫不在Java虛擬機器上運行的代碼,而是在設備上本機運行,並且可以更好地控制記憶體等內容。對於像3D遊戲這樣的密集應用,這可以讓您從Android設備中擠出更多的性能。這也意味著你可以使用C或C ++編寫的庫。

但是,它的設置也更加困難,它引入了更多的錯誤,而且不那麼靈活。如果你也想創建一個電腦遊戲,你可能會更好使用現成的遊戲引擎。

C#

C#基本上是由Microsoft開發的C和C ++的簡單,純物件導向的版本。它旨在帶來C ++的強大功能和易用的Visual Basic,並讀取一點像Java的簡化版本。像Java一樣,C#是垃圾回收,意味著你不需要擔心記憶體洩漏和自己釋放記憶體的事情。同時,C#比Java更現代化,語法更清晰 - 儘管這可能只是我自己的偏見。開發Android應用程式的最佳語言通常只會歸功於品味。

如果你想要一個特別容易和歡迎的Android應用程式開發介紹,那麼我建議使用C#和Unity的組合。Unity是一個“遊戲引擎”(意味著它提供了物理學計算和3D圖形渲染等)以及像Android Studio這樣的IDE。這是一個免費的工具,使您非常容易地創建自己的遊戲 - 只需幾行代碼,您可以在不到一個小時內設置一個基本的平臺遊戲。沒有誇張。它也是非常強大的,作為Google Play商店中大多數遊戲工作室使用的工具。而且它也是多平臺的。最重要的是,以這種方式開發提供了一種非常實用的方法來學習物件導向編碼(因為這種情況下的物件實際上是物件大部分時間)。

Unity對於創建遊戲而言非常有用,但是創建標準Android應用程式是非常有用的,尤其是要符合Google的材料設計語言。如果您想成為一名專業的Android開發人員,那麼這種非標準路線將限制您的就業機會 - 除非您的目標是成為一名遊戲開發人員,在這種情況下,這是完全相關和專業的背景。

C#也可以通過Visual Studio與Xamarin一起使用。這更像傳統的Android開發,具有跨平臺(Android和iOS的一個代碼庫)的優勢。對於一個完整的初學者來說,這條路線再次是Android開發的一個輕微的入門點 - 但是對於一個想要為iOS和Android創建應用程式的小公司,這是有道理的,並且有大量的支援和資訊來説明您。

BASIC

記得我怎麼說C#是試圖用Visual BASIC輕鬆提供C的力量?那是因為BASIC(初學者通用符號指令代碼)令人難以置信的使用愉快,是學習代碼的絕對理想的跳點。

不幸的是,它不是Android Studio的官方支持,也不能在Unity或Xamarin中使用它。好消息是,在BASIC中開發Android應用程式的一個不太知名的選項叫做“ B4A ”。這是“BASIC 4 Android”的首字母縮寫,正如您所期望的那樣,它可以讓您使用BASIC編寫Android應用程式。對於大多數想要開發Android應用程式的程式師來說,這絕對不是首選,但是有更多的選擇總是很好。

B4A被設計為“RAD”或“快速應用程式開發”環境。如果您有任何問題,還有許多其他智慧設計決策可以讓生活更輕鬆,如果您有任何疑問,還有非常支持的社區。

這是一個很好的方式來學習我的個人意見編碼,你可以使用這種方法單獨構建一些非常強大的應用程式。製造高端遊戲並不理想,而且再次成為“非官方”的選擇 - 所以很難創建完全符合材料設計規範的內容,您會發現只有BASIC才能成為專業開發人員。另一個很大的缺點是,這是清單中唯一不能自由進入的選項。

Corona

Corona為開發Android應用程式提供了另一個更簡單的選擇,同時仍然給予您相當的權力和控制權。您將在LUA中進行編碼,這已經比Java簡單得多,除此之外,Corona SDK(軟體開發套件)將使事情變得更加容易。它支持所有本地庫,允許您發佈到多個平臺。它主要用於創建遊戲,但也可以以各種其他方式使用。您需要使用文字編輯器(如記事本++)來輸入代碼,您可以在模擬器上運行所述代碼,而無需首先編譯。當您準備好創建APK並進行部署時,您可以使用線上工具進行此操作。

PhoneGap

最後,您可以轉而開發Android應用程式的最後一個主要“簡化”選項是 PhoneGap, 除非您想轉而轉向 “應用程式製作”程式。PhoneGap由Apache Cordova提供支援,本質上允許您使用通常用於創建網站的相同代碼創建應用程式:HTML,CSS和JavaScript。這通過“WebView”基本上顯示,但是像應用程式一樣打包。PhoneGap的行為就像一座橋樑,允許開發人員訪問手機或平板電腦的一些基本本機功能,例如加速度計或相機。

這不是真正的“真正的”Android開發,唯一真正的程式設計將是JavaScript。對於許多基本任務,它將完成這項工作,但是如果您想要獲得真正的“Android應用程式開發者”(這是一件事情),那麼您應該在此列表中勇敢地選擇其他選項。

結論

所以拿你的選擇!我希望有一種方法可以使用Python開發Android應用程式(但是,除此之外,您還可以選擇不同的選項來開發Android應用程式:從Java和Kotlin到C,C#和BASIC!你甚至可以使用HTML和CSS來簡單的使用PhoneGap。

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