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原畫基礎:來聊聊人物的設計

今天來看看原畫人物的設計是怎麼設計出來的, 在繪畫人物的時候要注意那些問題呢?下面讓我們來簡單的瞭解下人物的設計。

人物設計過程

一、清楚人體的結構和比例

在畫人體的時候要清楚人體的結構, 瞭解骨骼與骨骼, 骨骼與肌肉的連接、披掛和穿插關係, 每一塊肌肉或肌肉群如何固定在骨骼上, 對運動起什麼作用, 最好搞清楚;然後就是人體的比例, 這個比例是指人物的身體的比例, 在畫人物時, 人物的比例要畫對, 想基礎的, 男女成人比例:以一個頭長為單位, 全身為7+1/2頭長, 全身1/2處在恥骨聯合, 這些是必需要瞭解的。

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二、瞭解五官的比例

在畫五官的時候, 應該都聽過三庭五眼, 那麼三庭五眼是什麼呢?三庭五眼是人的臉長與臉寬的一般標準比例, 不符合此比例, 就會與理想的臉型產生距離。 三庭 指臉的長度比例, 把臉的長度分為三個等分, 從前額髮際線至眉骨, 從眉骨至鼻底, 從鼻底至下頦, 各占臉長的1/3。 五眼 指臉的寬度比例, 以眼形長度為單位, 把臉的寬度分成五個等分, 從左側髮際至右側髮際,

為五隻眼形。 這個也是要清楚的

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三, 人物設計要注意的點

1.在繪製角色時繪製角色的輪廓線能夠很容易的顯示臉的比例大小的正確與否, 所以在繪製角色時應該完成輪廓線的製作

2.這設計整個角色特性時。 不要過於重視頭部, 眼睛或嘴巴的表達, 在繪製其他圖形時維持每一部位間彼此平衡的關係

3.角色設計一定要明確你所設計的角色身體所呈現的每一個特定動作, 都應該能響應到角色的臉部表情

上面的你在進行人物設計的時候可以注意哦,

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