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地下城與勇士地下城與“鬼劍士” 他們在盧克Raid與日常刷圖定位如何呢?

摘要:自己混跡各大職業貼吧廣場社區許久, 也當了1年烏龜團長和不久的盧克團長, 有些感想, 決定將自己對職業瞭解的心得分享給大家, 主要是矯正大家對職業的誤解和偏見, 不要被各種催生和計生迷惑。

紅眼作為國服基數最大的職業, 土豪多如牛毛, 哪裡有競速, 哪裡就有他。

要說紅神的崛起, 應當從紅綠大蹦說起。 鎮魂時代, 一身紅綠大蹦, 一拍下去, 地動山搖, 天地失色。 紅眼玩家競相效仿, 盛極一時, 從此, DNF中流傳著一句話:求求你讓我一個大蹦秒了吧!

再然後就是血爆戰士以及毀天滅地的大狗。 可以說, 紅神在各個版本一直站在顯眼的位置, 眾玩家心頭也一直認為紅神超一線, 也就有了 一代版本一代神, 代代都有大紅神 的說法, 但紅眼真的這麼強?在我看來, 紅眼也就二線職業

原因有以下幾點:

1. 這版本紅眼能夠看的技能也就只有血爆和大狗,

尤其血爆在86版本被削過一次, 傷害已經不如從前了, 血爆也只能勉強看看, 在白圖還遊刃有餘, 但在盧克中, 紅眼就特別依賴精煉重置, 大狗一空, 實力至少減半。

2.紅眼作為主C職業, 也只有主C這條路能走, 尤其在控制方面, 唯一脫手的控是一覺, 延遲不說, CD還極長, 沒有隊友幫忙控制的情況下, 極易空技能。

3. 作為一個爆發性職業, 技能迴圈非常差, 很多時候只能XXX, 雖然怒氣CD相對較短, 但是在盧克裡, 這點輸出只能賣萌。

綜上所述, 紅眼綜合實力在二線, 如果善於刷精煉且臉好, 能夠躋身一線。

劍魂作為國服第二基數職業, 土豪比紅眼不遑多讓。 不過各版本歷程就紮心了, 老劍魂可以說一個版本一套輸出裝, 除了裡鬼戰士, 沒有哪一套主流裝備使用超過一年的。 換裝我就不多說了, 能碾壓劍魂的多了去了。

作為從60版本就與紅神並駕齊驅的競速職業, 各種華麗的視頻層出不窮, 多少劍魂玩家是為了帥氣與飄逸而入坑的?然而玩過劍魂的都知道, 這傷害也就那樣。 劍魂傷害想要高,

必須點滿猴戲精通。 但馬服的伺服器, 對劍魂這種即時猴戲的職業非常不友好, 猴一次效果只有10秒, 然而卡的時候換裝15秒, 就連關鍵時刻切個武器都延遲半天, 特別是荒古, 切了武器還攢不了魔能, 巨坑!

廢話過多, 切入正題。 我認為劍魂算一線末, 二線頂的職業

原因有以下幾點:

1.劍魂技能形態優良, 輸出流暢, 雖然沒有柔化, 但也差不多了, 特別是主輸出技能, 多達7 8個, 技能CD都不長, 特別是還有流系技能的補刀, 能夠保持全程的高輸出, 持續輸出能力一線頂。

2.NX是公平的, 劍魂持續輸出能力強, 相對應爆發就弱雞, 特別是發傷害圖的時候, 比較明顯, 不好**。 如果想要傷害好看, 就必須要投入更多。 劍魂的技能面板也確實低,

差不多全職業倒數吧。

3. 劍魂擁有多個控制技能, 鈍器的刺, 裡鬼, 心劍的眩暈不說, 就流星落和二覺的全圖自動鎖定抓取就非常強力。 喜歡1拖2拖的劍魂, 背包必備CD套, 主要用於多個二覺的強控。 劍魂在控制這方面非常亮眼, 再配合斬鐵減防, 許多盧克固定團裝備一般的劍魂都能py進團。

4.劍魂畢業難, 如果不是使用荒古的劍魂, 一般常用武器有3把, 一把光劍主武器, 一把子午, 一把其他副武器。 而且光劍和副武器強化都不能太低。 這就限制了劍魂的輸出, 有時候波動起來, 切武器也很鬧心。

綜上所述, 樓主認為劍魂最多排2線頂, 1線末。

瞎子作為4鬼之一,玩家人數自不必多說,但在競速這塊,卻一直不溫不火,實在是令人汗顏。縱觀DNF史,瞎子也的確像是TX爸爸撿來的一樣,改動最頻繁的就是小技能形態,在技能傷害上也沒有什麼質變。不過從最初一路走來,幾乎一直在加強,但奈何職業本身太弱雞,一直不能崛起,直到86版本大改。

瞎子這職業也不用樓主多廢話了,可以說玩過鬼劍職業的人,手裡基本都有一個瞎子,無論搬磚還是混團。特別是前兩年假豬套的出現,讓這個職業有大批玩家入坑,春回大地,煞是好看。從鎮魂到魔界,從震顫到火山,這個職業因為假豬套可謂出盡風頭。但瞎子人數的回暖除了假豬套跟瞎子完美契合以外,樓主覺得還跟瞎子的技能形態和技能特點關係更大——穩如泰山的控制,超高的技能傷害以及強大的減防。可以說,瞎子除了能給隊友上喇叭,幾乎無所不能了。瞎子各方面的優秀,在樓主看來,應該位列超一線。原因有以下幾點:

1.瞎子擁有3個波動系控制技能和1個不動這4個控制技能,其中波動系技能能夠靠CD2秒左右的地波減CD,雖然控制型波動技能都是無色且CD長,但在頻繁使用地波後,實戰CD變得極為短暫,讓瞎子僅有的3個波動系控制技能看起來仿佛有十幾個。(小技巧:樓主喜歡把三段和格擋放技能欄,所以技能欄會比較緊張,所以樓主就把上調鎖住,地波改為Z,無雙改為Z,因為先設置的地波,所以系統判定指令時,會先釋放地波,無雙只有在炸熱的時候才能放,但釋放炸熱的時候放不了地波,所以各位吧友放心用,不衝突)

2.瞎子除了如麻的控制,還有超高的減防,本身二覺被動的20+,再偷學個綠陣,就算沒有技能寶珠,進圖至少也有30出頭的減防,快趕上專業輔助鬼的減防了。不僅增益自身,也受到多數法C的青睞,混團更加輕鬆。

3. 超高的技能傷害。瞎子主要輸出技能為小火、不動、炸眼、二覺,輸出堪稱恐怖,小火又作為波動系技能,受地波的影響,使用更加頻繁,加強數次的加強小火,以至於超越不動的輸出,為瞎子的持續輸出能力添上重重的一筆。但小火很難3段打全,為大部分瞎子玩家詬病。不過小火的問題即將在下個525改善,但瞎子最大的問題是技能墨蹟,傷害來的遲,在過氣烏龜本已經裝不了B了,而盧克也即將成為RBQ,這才是眾多瞎子玩家心中焦慮的。

綜上所述,瞎子除了不能學喇叭和太陽,各方面堪稱完美,但也美中不足,尤其在高端瞎子中體現最為明顯,所以將瞎子排在超一線行列。

自安圖恩開放以來,鬼泣一直作為輔助職業出現在大家面前。不知從何時起,鬼泣已經成為弱雞的代名詞。仔細想想,DNF發展史其實就是鬼泣的辛酸史。大多數老鬼泣,一談起這個職業,必定會提起當年的一刀哥和秒天秒地秒空氣的魚頭。然而自從鬼泣跌落神壇,盛況就不再了。即使二覺了,雞哥卻也是以輔助為主,鬼泣已經被NX欽定為輔助了。自此,鬼道人才凋零,執著的人依舊在愛,跟風的人卻轉頭成空。執著的人幽魂加身,跟風的人卻淪為輔助。漸漸地,鬼泣從眾玩家眼前消失,偶爾提起,也只冠以輔助的名頭。當年的金鬼道啊,頂尖三輔助啊,如此的響亮,卻也只是輔助。縱使全身紅字,幽魂畢業,但組隊時仍然被視為輔助。DPS擺在那,技能傷害擺在那,隊友的666永遠不為你而敲出。縱然鬼泣玩家說 吃著我的輔助,打出比我高的傷害來嘲諷我 等等話,卻也於事無補。心中憤慨又怎樣?鬼泣永不輔助!這句話是如此的蒼白無力。但鬼泣玩家們沒有就此放棄鬼泣,因為他們對這個職業愛得深沉!

終於,今年525,鬼泣重做,魚躍龍門。新增的3個爆發技能,墓碑、三刀、二覺的改版加上陣法的柔化及buff和被動的改動,鬼泣還是鬼泣,卻不再是當初的輔助。鬼泣玩家終於可以發自肺腑地喊出——鬼泣永不輔助!

想說的太多,卻不能全部說完。廢話自此,經過525重做,樓主認為,鬼泣已然躋身超一線行列

具體原因有以下幾點:

1.鬼泣技能優化後,不僅在釋放攻擊型技能中可以柔化陣法,鬼影步的改版讓技能傷害更上一層樓。特別是3個新增的爆發式技能,大大提升了鬼泣的輸出。雙覺和三刀的改動,也使鬼泣有了一線職業的爆發。可以說,鬼泣在爆發這塊絲毫不弱。

2.三刀變為永久持續,為鬼泣的續航撐起半邊天。在白圖,鬼泣就是輸出永動機,在盧克,定時的一次解三刀,能夠補充一波輸出。

3.鬼泣更強大的地方在於重做後極大地提升了輸出,同時也保留了輔助能力。變更為光環的紅陣,靈活性超強。減暗抗和減防,可以和法C隊友互奶。可以說,一個半成型的鬼泣,就已經拿到盧克門票了。

9年DNF,8年下水道。很多DNF玩家紛紛說:這樣改版有什麼意思?都沒有職業特性了,每個職業都一個樣子。 這話沒有錯,但鬼泣真愛玩家聽不下去,他們等這天太久了。8年的忍受,一朝噴勃而出。怎麼可能因為他人的一句話而收回?8年的臥薪嚐膽,非常人可為之。樓主只能以最中肯的分析向他們致敬!

綜上所述,我認為鬼泣足夠躋身超一線。

瞎子作為4鬼之一,玩家人數自不必多說,但在競速這塊,卻一直不溫不火,實在是令人汗顏。縱觀DNF史,瞎子也的確像是TX爸爸撿來的一樣,改動最頻繁的就是小技能形態,在技能傷害上也沒有什麼質變。不過從最初一路走來,幾乎一直在加強,但奈何職業本身太弱雞,一直不能崛起,直到86版本大改。

瞎子這職業也不用樓主多廢話了,可以說玩過鬼劍職業的人,手裡基本都有一個瞎子,無論搬磚還是混團。特別是前兩年假豬套的出現,讓這個職業有大批玩家入坑,春回大地,煞是好看。從鎮魂到魔界,從震顫到火山,這個職業因為假豬套可謂出盡風頭。但瞎子人數的回暖除了假豬套跟瞎子完美契合以外,樓主覺得還跟瞎子的技能形態和技能特點關係更大——穩如泰山的控制,超高的技能傷害以及強大的減防。可以說,瞎子除了能給隊友上喇叭,幾乎無所不能了。瞎子各方面的優秀,在樓主看來,應該位列超一線。原因有以下幾點:

1.瞎子擁有3個波動系控制技能和1個不動這4個控制技能,其中波動系技能能夠靠CD2秒左右的地波減CD,雖然控制型波動技能都是無色且CD長,但在頻繁使用地波後,實戰CD變得極為短暫,讓瞎子僅有的3個波動系控制技能看起來仿佛有十幾個。(小技巧:樓主喜歡把三段和格擋放技能欄,所以技能欄會比較緊張,所以樓主就把上調鎖住,地波改為Z,無雙改為Z,因為先設置的地波,所以系統判定指令時,會先釋放地波,無雙只有在炸熱的時候才能放,但釋放炸熱的時候放不了地波,所以各位吧友放心用,不衝突)

2.瞎子除了如麻的控制,還有超高的減防,本身二覺被動的20+,再偷學個綠陣,就算沒有技能寶珠,進圖至少也有30出頭的減防,快趕上專業輔助鬼的減防了。不僅增益自身,也受到多數法C的青睞,混團更加輕鬆。

3. 超高的技能傷害。瞎子主要輸出技能為小火、不動、炸眼、二覺,輸出堪稱恐怖,小火又作為波動系技能,受地波的影響,使用更加頻繁,加強數次的加強小火,以至於超越不動的輸出,為瞎子的持續輸出能力添上重重的一筆。但小火很難3段打全,為大部分瞎子玩家詬病。不過小火的問題即將在下個525改善,但瞎子最大的問題是技能墨蹟,傷害來的遲,在過氣烏龜本已經裝不了B了,而盧克也即將成為RBQ,這才是眾多瞎子玩家心中焦慮的。

綜上所述,瞎子除了不能學喇叭和太陽,各方面堪稱完美,但也美中不足,尤其在高端瞎子中體現最為明顯,所以將瞎子排在超一線行列。

自安圖恩開放以來,鬼泣一直作為輔助職業出現在大家面前。不知從何時起,鬼泣已經成為弱雞的代名詞。仔細想想,DNF發展史其實就是鬼泣的辛酸史。大多數老鬼泣,一談起這個職業,必定會提起當年的一刀哥和秒天秒地秒空氣的魚頭。然而自從鬼泣跌落神壇,盛況就不再了。即使二覺了,雞哥卻也是以輔助為主,鬼泣已經被NX欽定為輔助了。自此,鬼道人才凋零,執著的人依舊在愛,跟風的人卻轉頭成空。執著的人幽魂加身,跟風的人卻淪為輔助。漸漸地,鬼泣從眾玩家眼前消失,偶爾提起,也只冠以輔助的名頭。當年的金鬼道啊,頂尖三輔助啊,如此的響亮,卻也只是輔助。縱使全身紅字,幽魂畢業,但組隊時仍然被視為輔助。DPS擺在那,技能傷害擺在那,隊友的666永遠不為你而敲出。縱然鬼泣玩家說 吃著我的輔助,打出比我高的傷害來嘲諷我 等等話,卻也於事無補。心中憤慨又怎樣?鬼泣永不輔助!這句話是如此的蒼白無力。但鬼泣玩家們沒有就此放棄鬼泣,因為他們對這個職業愛得深沉!

終於,今年525,鬼泣重做,魚躍龍門。新增的3個爆發技能,墓碑、三刀、二覺的改版加上陣法的柔化及buff和被動的改動,鬼泣還是鬼泣,卻不再是當初的輔助。鬼泣玩家終於可以發自肺腑地喊出——鬼泣永不輔助!

想說的太多,卻不能全部說完。廢話自此,經過525重做,樓主認為,鬼泣已然躋身超一線行列

具體原因有以下幾點:

1.鬼泣技能優化後,不僅在釋放攻擊型技能中可以柔化陣法,鬼影步的改版讓技能傷害更上一層樓。特別是3個新增的爆發式技能,大大提升了鬼泣的輸出。雙覺和三刀的改動,也使鬼泣有了一線職業的爆發。可以說,鬼泣在爆發這塊絲毫不弱。

2.三刀變為永久持續,為鬼泣的續航撐起半邊天。在白圖,鬼泣就是輸出永動機,在盧克,定時的一次解三刀,能夠補充一波輸出。

3.鬼泣更強大的地方在於重做後極大地提升了輸出,同時也保留了輔助能力。變更為光環的紅陣,靈活性超強。減暗抗和減防,可以和法C隊友互奶。可以說,一個半成型的鬼泣,就已經拿到盧克門票了。

9年DNF,8年下水道。很多DNF玩家紛紛說:這樣改版有什麼意思?都沒有職業特性了,每個職業都一個樣子。 這話沒有錯,但鬼泣真愛玩家聽不下去,他們等這天太久了。8年的忍受,一朝噴勃而出。怎麼可能因為他人的一句話而收回?8年的臥薪嚐膽,非常人可為之。樓主只能以最中肯的分析向他們致敬!

綜上所述,我認為鬼泣足夠躋身超一線。

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