適用區角:益智區
遊戲材料
主要材料:
→KT板
→粗細不同的兩種吸管
→彩紙
→數位毯
→玩具球
→登山運動員卡通圖片
遊戲目標
1.商量制定走棋規則, 並按規則走棋, 發展規則意識。
2.積累數概念的經驗。
3.體驗與同伴交流、合作的快樂。
設計思路
“登山運動員”創設了山的場景, 設計了九宮格規則牌, 以及插入式的規則卡。 數字毯的投入改變了傳統的“一步到位”的走棋方式, 在投擲的基礎上得到數字, 找到相對應的規則, 按規則走棋。 幼兒可以在遊戲中掌握數概念, 並通過與同伴的交流、合作, 理解並遵守規則,
製作方法
1.登山背景底板:把KT板裁剪成一座大山, 山路用彩紙組合成棋格, 創設登山的情境。 將粗吸管剪短, 粘貼在彩紙上。
2.登山運動員:將運動員的卡通圖畫沿邊緣剪下後塑封, 背後貼上細吸管。 這樣在“登山”過程中運動員圖卡背後的細吸管可以插入到粗吸管中,
3.九宮格:製作一個九宮格, 手繪製作規則卡並在九宮格裡貼上數字。
4.規則卡:設計一些幼兒常見的場景, 規定前進的步數。 例如:右圖數位6下的規則卡代表“找到寶箱, 前進4格”, 規則卡的數量要大於9。
5.數字毯:定制或自製一塊數位毯(可以用KT板等代替), 並在一定距離處做好投擲線標記, 確定投擲距離。
遊戲玩法
1.引導幼兒每人選擇一張登山運動員圖片。
2.從規則卡裡挑出9張卡片, 在九宮格內任意擺放規則。
3.引導幼兒協商選擇投擲距離, 輪流向數位毯投擲玩具球。
4.按投擲到的數位找到相對應的九宮格, 根據規則控制自己的登山運動員前進、後退, 或者停止登山運動, 先到山頂者獲勝。
關鍵要領
教師需要根據幼兒的掌握情況增加或降低規則卡的難度。
活動片段
●片段1
航航和小悅兩人來到走廊,一起協商著放好了規則卡。剛開始的時候,小悅有點不明白,他投擲到了幾,就走幾格,忽視了規則卡的作用;而航航比較清楚遊戲的玩法,他一點點告訴小悅,漸漸的,小悅也開始清楚了遊戲的玩法。15分鐘後,航航勝利,他們完成了第一次探索。接著他們重新擺放規則,進行了第二輪遊戲。
●片段2
涵涵和田田選擇了“登山運動員”遊戲。涵涵先開始,他投擲的球落在了數字5上,他看了看規則牌上數位5代表的含義,在登山背景底板上走了6步。田田的球也落在了數字5上,幾輪下來,數字5被投到了很多次。涵涵說:投5太簡單了,我們把走6步放在l(九宮格中的第一格)吧。就這樣,兩人改變了規則卡的位置,再次開始了遊戲。
教師需要根據幼兒的掌握情況增加或降低規則卡的難度。
活動片段
●片段1
航航和小悅兩人來到走廊,一起協商著放好了規則卡。剛開始的時候,小悅有點不明白,他投擲到了幾,就走幾格,忽視了規則卡的作用;而航航比較清楚遊戲的玩法,他一點點告訴小悅,漸漸的,小悅也開始清楚了遊戲的玩法。15分鐘後,航航勝利,他們完成了第一次探索。接著他們重新擺放規則,進行了第二輪遊戲。
●片段2
涵涵和田田選擇了“登山運動員”遊戲。涵涵先開始,他投擲的球落在了數字5上,他看了看規則牌上數位5代表的含義,在登山背景底板上走了6步。田田的球也落在了數字5上,幾輪下來,數字5被投到了很多次。涵涵說:投5太簡單了,我們把走6步放在l(九宮格中的第一格)吧。就這樣,兩人改變了規則卡的位置,再次開始了遊戲。