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電腦選擇了中國圍棋規則——成為中國圍棋規則更合理的一大佐證

編者按:在中國圍棋規則演進史上, 陳祖源老師必然是舉足輕重的重要人物……陳祖源老師曾發表了《圍棋規則新論》、《圍棋規則演變史》等大量對中國圍棋規則演進產生重大影響的學術文章。 弈客也發表了陳老師的AlphaGo學習人類圍棋思維成功是圍棋對人工智慧的一大貢獻、規則邏輯與電腦邏輯等等卓有見識的規則討論文。 現繼續呈現陳祖源老師在第四屆杭州棋文化峰會上大會上關於世界圍棋規則統一的論文報告的精華部分~

二, 規則統一漫漫路

4、電腦選擇了中國規則

在舉世矚目的AlphaGo與李世石人機大戰的新聞報導中有一則也許不太受人關注的消息:本次比賽採用中國規則,

黑貼3又3/4子。 一個美國的公司下面的在英國的一個團隊開發的圍棋程式, 在韓國與韓國棋手比賽, 卻採用中國規則, 這不能不說是一件令人驚訝的事情。 如果知道這些年來日本韓國的圍棋界與中國圍棋界之間為日本規則與中國規則進行的的爭論, 那就更能體會到內中的意義重大了。 規則問題類似於工業和商業領域裡的標準問題, 並非可以等閒視之的, 以往凡是韓國舉辦的國際比賽即使是在中國舉行也是使用韓國規則(即日本規則)的。 這次在沒有中國介入的情況下卻採用了中國規則, 不能不說是一件有重要象徵意義的大事。
當然這是因為AlphaGo的關係, 報導指出因為AlphaGo是以中國規則為基礎開發的。 但也許更為讓人吃驚的事實是:不僅僅是AlphaGo, 其實所有電腦圍棋都是以中國規則為基礎開發的, 不論它是在英國、法國甚至是在日本、韓國研發的, 以中國規則為基礎這已經是電腦圍棋界的的一個行規了。 即便是為了適用于日本韓國, 電腦的程式也是按中國規則設計, 再附加去湊合日本規則。 因此比賽採用中國規則是必然的理所當然的。

在多年的中國規則與日本規則的爭論中, 大家其實都明白日本規則有嚴重的邏輯缺陷, 包括日韓棋界。 只要是下圍棋的人這點基本的道理不可能不懂。 但出於自身的立場日韓方面不願意承認, 總是用種種藉口來回避。 日本規則篇頭語要求“以對局者的良知和互相信任”來對待規則, 正明顯的體現了其對規則缺乏自信又不願意承認的心理。 電腦圍棋的出現給了規則評判一個比較客觀的標準:程式化。 圍棋上電腦就要求把圍棋規則以電腦的語言表達出來,

在電腦面前規則必須要絕對的嚴格和明確, 人和人的爭論常常可以不服輸, 但只要進入電腦程式, 一切虛的理論和說辭就都失去了意義。 只要你的邏輯有缺陷, 就必然暴露無遺, 無所藏匿。 電腦圍棋沒有採用日本規則, 因為電腦沒法採用一個邏輯自我矛盾的規則。 一些職業棋手都說到這次人機大戰向電腦學習到了很多, 我以為規則也應該是其中之一, AlphaGo選擇了中國規則, 值得我們圍棋界深思。

如果說美國規則是出自中日以外的客觀的協力廠商, 那麼電腦則是出自純粹的數學的邏輯的科學的的評判。 作為日本電腦科學奠基人的池田敏雄的預言, 或者說站在日本立場上的擔心:“將來當圍棋更加國際化的時候, 中國規則很可能成為世界規則”, 正在成為事實。

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