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《永遠消失的幻想鄉》,永不消失的愛與夢想

本文系玩家投稿, 不代表嘰咪嘰咪觀點

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《永遠消失的幻想鄉》(後簡稱永幻)是前段時間大熱的國人東方同人作, 在日本的發行由幽閉代勞。 在初版到現在一年多斷斷續續的開發, 於8月中旬, 這款遊戲終於完成了最後一章。 《永遠消失的幻想鄉》的設計完成度和遊戲精細度在同人遊戲中算佼佼者, 目前也到了該入手的時候了。

《永遠消失的幻想鄉》定位為“彈幕射擊ARPG”, 我覺得是名副其實的。 遊戲以章節關卡的方式進行推進, 其風格上和伊蘇比較接近, 但是遊戲整體感覺卻與falcom的arpg不太相同, 關鍵在於它在非常大程度上保留了東方原作強調彈幕的設計。

真正的3d彈幕遊戲

彈幕遊戲當然是躲避彈幕, 用彈幕攻擊敵人的遊戲。 《永遠消失的幻想鄉》在這一點上的設計非常貼合彈幕遊戲的本質, 而不是學習Act遊戲。 首先, 遊戲除了一些特定角色外, 直接取消了所有帶無敵幀的動作, 並且在受彈後有比較大的後搖, 這一點的設計和一般的act遊戲較為不同。 act遊戲很多時候, 可以通過有無敵幀的動作去躲避boss的技能, 甚至有的技能不使用無敵沒法躲過去。 而永幻的設計直接逼迫你去掌握boss的規律,

面對黑壓壓的彈幕, 學會如何“扭”過去, 這一點和東方原作的體驗比較接近。

而且遊戲採用了雙角色的設計, 在推圖過程中可以切換自己控制的角色。 這一點在act遊戲中不多見。 很多遊戲雖然採用了多角色, 但是實際攻略某關時也只能使用固定角色。 永幻由於遊戲本身難度的較大, 設計雙角色是希望玩家在推圖過程中發現更多的可能性。

這些設計項目堆砌成的遊戲本身偏硬核, 特別是面對boss彈幕時會有不小的壓力。

豐富的人物選擇

為了突出東方人設的成功, 開發者給遊戲設計了大量的可用角色。 除去dlc外, 可以使用的角色數量就有十名之多, 並且每名角色根據原作的特點設計了符合自身定位的技能。 天子的緋想劍、要石、咲夜的飛刀、鈴仙的幻像, 可以說使用不同的角色就可以得到完全不同的遊戲體驗。 這款遊戲就是依靠大量的可用角色和多周目的難度提高可玩性, 讓玩家有重複遊玩的動力。

優秀的音樂、豐富的場景、重新加工的劇情

遊戲場景設計非常豐富, 涵蓋了神社、人裡、荒漠、紅魔館、月都等等各種地貌, 非常有視覺衝擊力。

這款遊戲的音樂主題曲在內的部分音樂由幽閉星光製作。 遊戲音樂也完美融入遊戲本身, 和純狐戰鬥的音樂應該會讓不少人感到震撼。

2.0.1版基本對整個遊戲的臺本進行了大幅度修改,每關回到天界後人物的對話都會有所改變,人物對話裡埋了不少梗和隱喻。秦心說的臺上一分鐘,台下十年功,大概就是製作組自己的寫照吧。

不過《永遠消失的幻想鄉》基本上也受限於成本,只能算是同人遊戲的規模。整體的遊戲長度大概只有10小時,實際的地圖大小並不算大。另外遊戲的光影真是晃瞎我的眼睛,還是低效看著順眼。人物之間設計也不太平衡,可能是出於降低難度的考慮。

同人不易,且玩且珍惜吧。

嘰咪嘰咪--屬於玩家的評測網站,記錄遊戲經歷,分享遊戲樂趣

2.0.1版基本對整個遊戲的臺本進行了大幅度修改,每關回到天界後人物的對話都會有所改變,人物對話裡埋了不少梗和隱喻。秦心說的臺上一分鐘,台下十年功,大概就是製作組自己的寫照吧。

不過《永遠消失的幻想鄉》基本上也受限於成本,只能算是同人遊戲的規模。整體的遊戲長度大概只有10小時,實際的地圖大小並不算大。另外遊戲的光影真是晃瞎我的眼睛,還是低效看著順眼。人物之間設計也不太平衡,可能是出於降低難度的考慮。

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