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《勇氣默示錄》手遊體驗:在掌中重現八千年前的盧克仙達爾克

如果你喜歡掌機遊戲的話, 那麼也許你會聽過 Square Enix 旗下的《勇氣默示錄》(《勇氣》系列)這個 RPG 遊戲, 可愛的人物畫面搭配頗有挑戰性的戰鬥玩法, 自發售以來該作便推出了三部正統作, 獲得了不少的人氣。 當然作為手遊大廠的作品, 手游化自然是勢在必行的, 於是乎這款 BRAVELY DEFAULT FAIRY’S EFFECT《勇氣默示錄:童話效應》(簡稱 BDFE)的系列最新作就在近日正式上線了。

BDFE 繼承系列的畫面風格之餘, 同時也更為靠近傳統 RPG 手遊的路線, 而其中又不乏加入了自己獨有的元素, 使得本作看上去雖說是一款手遊, 但還是充滿著《勇氣》系列那股熟悉的味道。

作為《勇氣》系列的其中一個分支, BDFE 的故事線設定在了系列固有世界觀(擁有四大水晶的克仙達爾克大地)的 8000 年前, 儘管些許劇情會和正作有一定的聯繫, 不過即便是沒玩過《勇氣》系列的玩家, 在遊玩本作的過程中也不會對劇情發展有太多的理解問題(和系列外傳手遊《勇氣檔案:D 報告》一個性質)。

遊戲一開始, 玩家就得創建自己的分身, 與遊戲中的 NPC 夥伴一起開啟新世界的冒險, 通過新手教程之後, 玩家便可以從騎士(ナイト)、黑/白魔道士、盜賊(シーフ)以及獵人(狩人)這五大職業(風格)中選擇自己所喜歡的展開戰鬥。

當然職業的不同會帶來風格各異的戰鬥技巧, 最重要的是一部分裝備限定在某種職業才能穿著, 這些可謂都是喜聞樂見的 RPG 設定了。

BDFE 的主要玩法和不少 RPG 手遊大致相同, 接任務過劇情, 然後再進行副本式的打怪升級, 不過 BDFE 在這麼一種近乎是套路的流程中加入了類似 MMO 的探索元素。 比如說推圖是副本的形式, 但玩家能夠在有限範圍的地圖上與其他玩家共同冒險, 亂入戰鬥、對話交流, 這些都是能夠在遊戲中實現的。

至於遊戲的核心戰鬥系統“勇氣位移戰鬥(ブレイブシフトバトル)“, 則是在《最終幻想》系列的 ATB 回合制戰鬥基礎上融合了角色換位的戰術技巧。 由於角色之間的技能釋放時機是根據技能時間槽的填充用時長短來決定, 加上自動戰鬥的緣故, 因此在攻擊方面就變得不算太可操作;相對的, 玩家則可以通過調整角色的走位(前、中、後三個位置), 以便達到回避敵人攻擊, 或者是恢復我方的生命值等特殊效果。

當然玩家也並非真的只是從頭到尾看著戰鬥結束,因為在 BDFE 的戰鬥系統中存在著”勇氣點數(Brave Point,簡稱 BP)“這樣的輔助玩意。BP 的作用和一般 RPG 中的必殺槽相似,都是讓玩家能夠釋放出更高級的技能而存在的,不過 BP 的收集在前期來說比較困難,畢竟玩家要殺掉敵人才能獲得少量 BP,高級技能的 BP 消耗量也是頗為大的(前期一技能對應整條 BP 槽),也許 BP 在前期用途不是特別明顯,但隨著流程的推進,這個就會變成玩家的主力武器了。

總的來說 BDFE 還是遵從著日式 RPG 手遊的一些慣有模式,當然手遊大廠的做工也算為本作的品質帶來一定保證。只可惜的是遊戲只有日服版本,對網路的要求是有那麼一點點高(但不需要 VPN),如果你對《勇氣》系列感興趣且不在意網路問題的話,這款 BDFE 還是很值得一玩的。

或者是恢復我方的生命值等特殊效果。

當然玩家也並非真的只是從頭到尾看著戰鬥結束,因為在 BDFE 的戰鬥系統中存在著”勇氣點數(Brave Point,簡稱 BP)“這樣的輔助玩意。BP 的作用和一般 RPG 中的必殺槽相似,都是讓玩家能夠釋放出更高級的技能而存在的,不過 BP 的收集在前期來說比較困難,畢竟玩家要殺掉敵人才能獲得少量 BP,高級技能的 BP 消耗量也是頗為大的(前期一技能對應整條 BP 槽),也許 BP 在前期用途不是特別明顯,但隨著流程的推進,這個就會變成玩家的主力武器了。

總的來說 BDFE 還是遵從著日式 RPG 手遊的一些慣有模式,當然手遊大廠的做工也算為本作的品質帶來一定保證。只可惜的是遊戲只有日服版本,對網路的要求是有那麼一點點高(但不需要 VPN),如果你對《勇氣》系列感興趣且不在意網路問題的話,這款 BDFE 還是很值得一玩的。

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