在前一篇文章中我們聊了遊戲的意義, 許多熊第也紛紛在評論區裡發表了自己的想法, 呐, 既然上次做了預告了今天就實現諾言, 跟大家聊一聊“遊戲與夢想”。
在這世間有兩件事情能震撼人們的心靈, 一件是我們頭頂上的偉大星空, 另一件是我們心中崇高的道德準則。 如果還有第三件, 那一定是遊戲。
遊戲與電影小說類似, 誕生之初是對人類多餘精力的釋放, 然隨著變遷遊戲在社會上的地位越來越高, 隱隱約約有超越其他娛樂方式的態勢。
所以我非常認同“只有在遊戲時, 人類才是真正的人類”這一說法,
前段時間在傻狗論壇看到個帖子, 是這麼說的。
人成熟了, 連做夢都理智了。
小學的我, 想當個科學家, 隨便拿幾個諾貝爾就行了。
初中的我, 想當個大富豪,
高中的我, 夢想不學習考上清北, 起碼也要是浙大, 然後出國留學。
大學的我, 夢想能找到好工作, 然後在努力做兼職, 成功在三十歲前靠自己買房。
現在的我, 寫個網文能簽約拿個全勤獎打打牙祭該多美啊。
很淒慘, 也很真實。
沒有人會去一一細數從小到大我們到底做過了多少的夢, 思考過多少次自己未來的人生。 因為這根本無關緊要。 重要的是在經歷了二三十年的生活之後, 我們是不是在這麼多夢中為其中之一打上了一道獵人印記, 點上一個傷害加深, 找到了屬於自己的信仰?找到了我們的, 夢想?
這是一個被談爛了的詞彙但仍然是被寄寓了諸多期盼, 每當被各界所提起時必定叫人熱淚盈眶。 崩盤局苦守冰封王座30分鐘, 美杜莎祭出一把聖劍有沒有讓你感到一個不屈的靈魂最後的抗爭?各行各業都有無數的奮鬥者成功者告訴你, 這個詞雖然被說爛了, 但是永遠不會消逝。
在周星星功夫足球裡有句關於夢想的話十分讓人動容:人沒有夢想和鹹魚有什麼區別。 粵語的意思中鹹魚等同於死人, 原話是想鼓勵人上進, 不要做一個意志消沉的博登。
然而在這個光怪陸離的大千社會當中想找到真正屬於自己的道路談何容易, 更何況堅持夢想這一長久到一生的行為。
於是乎放棄夢想, 改變夢想, 甚至不屑夢想者比比皆是, 這個已經被說爛了、膈應人的詞彙在許多情況下也許用幻想來形容仿佛會更加的合適。 對於許多深愛著遊戲的玩家來說, 這條路更加的難走。
因為環境。
在國內, 特定的環境造就了一批特別的人, 他們生在國內電子遊戲產業的初生的年代, 他們在無數楊永信的淳淳敦囑中成長, 他們熱愛著電子遊戲。 從“小霸王其樂無窮啊”到了今天的“NS什麼傻吊玩意, 除了塞爾達還有一個能打?”;從“勝敗乃兵家常事也, 大俠請重新來過”到如今的“技不如人, 甘拜下風”;從“石器時代我的家, 團結才會力量大”到現在的“智障暴雪吃相難看的XNMBYY, 老子WNM!”
在那樣的年代, 他們中總有些人會發現遊戲這個東西真TMD好玩, 從而產生這輩子一定不能少了“她”的想法,甚至有些人悄悄做出了與之相伴一生的決定。
“我想要設計出世界上最好玩的遊戲,比文明還要精妙!比暗黑還要完美!”
“我想要策劃出最有趣的劇情,比仙劍還要感人!比魔獸還要磅礴!”
“我想要成為最出色的職業玩家,比SKY還要偉大,比教主還要無懈可擊!”
於是夢想誕生了。
許多許多的遊戲愛好者想永遠開心的玩著遊戲不吃飯不睡覺不幹活,想成為一名優秀的遊戲設計師,想成為一位頂尖的職業玩家,想為之奮鬥,與之交融。
有夢想當然是一件好事,然而在那個“玩遊戲有什麼前途”的時代,這就成為一件千夫所指的“壞事”了。
“封建思想的荼毒”也好,“遊戲觀念落後”也罷,十餘年前整個社會看待電子遊戲就像是看到了“電子海X因”。
我在前文中談了:遊戲,零生產,屌用沒有。結合上早年國內落後的生產力以及高昂的遊戲代價,再加上這玩意導致了無數玩家為之醉生夢死恍如行屍走肉,被打上這樣的標籤是不是也非常能理解了?
還一個典型因素:電子遊戲這東西不賺錢。
不賺錢意味著,電子遊戲只能淪為手上的玩物而難登大雅之堂;意味著玩遊戲不能當飯吃,玩這個東西玩不出前途;意味著電子遊戲站到了整個社會的對立面上:“這東西,隨便玩玩就好了,千萬別沉迷。”
就算到了教育相對發達的今天,在我的家鄉乃至全國大部分地方,擁有財富的多少仍舊是決定了社會地位的高低(當然你也可以反過來看)。
更別提早年了,大家都窮。事實上在窮人的世界,錢才是衡量一件物品是否珍貴的標準,所以也是衡量一件事情是否值得的唯一標準。所以早年國內的電子遊戲環境、產業、社會認知、等種種因素導致了懷揣遊戲夢想的人極難得到周圍的認同。這東西不賺錢,還讓人看不起,沒有哪個家長會犯渾支持自己的孩子從事這個行業。
許許多多有遊戲夢想的傢伙們紛紛夭折。
如果在今天,這些傢伙也許已經飛奔在了遊戲夢想的道路上,可惜沒如果。
做遊戲遊戲夭折,公司破產;做策劃,無人問津,窮困潦倒;打職業,投資跑路,連口熱點的屎都吃不到。
太打擊人了,活在這個世界上,總是要吃飯的。但是那時候的遊戲產業真的不成熟,而這些傢伙們,真的有許許多多連飯都吃不上了,讓人心疼,哭哭惹。
慶倖的是遊戲註定要成為社會的主流。
這一批革命家倒下了一片,出走了一片,但終歸是有人留下的。
撿著別人吃剩下的煙屁股坐在電腦前苦戰的,省吃儉用數月只為了湊齊一隻主機錢的,連夜通宵加班修改遊戲代碼只為給玩家創造最好體驗的,總有這些人留下來了。這批人CARRY了中國遊戲產業,撐起了國內遊戲的市場,更有甚者,以一己之力打入了政黨、媒體、各大行業喉舌內部,為國內遊戲發出了最響亮的聲音。
人的夢想,是不會終結的啊!
只要堅持,不聽自暴自棄者之流的話,做遊戲開發的做開發,當職業玩家的當職業玩家,為之奮鬥,為之堅持,總能在黑暗的社會之中散發出自己的一點光芒的吧。
何必要等到電子遊戲成為社會主流的未來,退後一萬步說電子遊戲沒有未來,那麼何不就讓我們來當這最後的未來!
當今的電子遊戲環境比之當年當然好上了太多太多了,越來越多熱愛遊戲的人能在各行各業中為遊戲發出自己的聲音。但距離整個遊戲產業徹底深入人心還為時尚早,而且遊戲只是被社會各界所接受認可到什麼程度大家都有自己的看法,所以將遊戲作為夢想的人同樣會遇上一重又一重的艱難險阻,但是彷徨失落的時候,可以看看《喜劇之王》中的尹天仇,你可以看到生活中的我們自己。
努力了不一定會有回報,也許你會對自己有所懷疑的,也許你有時候也會患得患失,懷疑自己現在堅持做的事到底有沒有意義;覺得長路漫漫目標那麼遙遠,覺得很疲倦很想放棄;有時候早上起來看著鏡中的自己,也不知道自己的未來何去何從。這時候請不要忘記了,無數的遊戲先烈爬過的荊棘比你踏過的的沙地要凜冽和殘酷不知道多少倍,我們現在的遊戲環境那可是先烈們用鮮血鑄就的(或許交了許多學費?滑稽)。
真正熱愛遊戲的人,往往是最不功利的人,也往往是最不會為各種功利主義的考量所影響的人,他們是自由的人。他們也許會被現實所擊倒,但一定不會放棄。
也許在不遠的未來,一個衣食無憂、心靈滿足的烏托邦世界,活在其中的人類早已心想事成,無事可做,剩下唯一能做的事,就只有玩遊戲,玩遊戲將變成人類存在理想的全部。
也許在多年之後,有著遊戲夢想的人會成為這世界上最受歡迎的一批人吧。
當然,也許我們最後仍會倒在現實這個巨人的腳下……
當你啟程前往伊薩卡
但願你的道路漫長
充滿奇跡,充滿發現
但願我們在通往夢想的路上,不忘初心。與遊俠網友共勉。
新浪聲明:新浪網登載此文出於傳遞更多資訊之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。
從而產生這輩子一定不能少了“她”的想法,甚至有些人悄悄做出了與之相伴一生的決定。“我想要設計出世界上最好玩的遊戲,比文明還要精妙!比暗黑還要完美!”
“我想要策劃出最有趣的劇情,比仙劍還要感人!比魔獸還要磅礴!”
“我想要成為最出色的職業玩家,比SKY還要偉大,比教主還要無懈可擊!”
於是夢想誕生了。
許多許多的遊戲愛好者想永遠開心的玩著遊戲不吃飯不睡覺不幹活,想成為一名優秀的遊戲設計師,想成為一位頂尖的職業玩家,想為之奮鬥,與之交融。
有夢想當然是一件好事,然而在那個“玩遊戲有什麼前途”的時代,這就成為一件千夫所指的“壞事”了。
“封建思想的荼毒”也好,“遊戲觀念落後”也罷,十餘年前整個社會看待電子遊戲就像是看到了“電子海X因”。
我在前文中談了:遊戲,零生產,屌用沒有。結合上早年國內落後的生產力以及高昂的遊戲代價,再加上這玩意導致了無數玩家為之醉生夢死恍如行屍走肉,被打上這樣的標籤是不是也非常能理解了?
還一個典型因素:電子遊戲這東西不賺錢。
不賺錢意味著,電子遊戲只能淪為手上的玩物而難登大雅之堂;意味著玩遊戲不能當飯吃,玩這個東西玩不出前途;意味著電子遊戲站到了整個社會的對立面上:“這東西,隨便玩玩就好了,千萬別沉迷。”
就算到了教育相對發達的今天,在我的家鄉乃至全國大部分地方,擁有財富的多少仍舊是決定了社會地位的高低(當然你也可以反過來看)。
更別提早年了,大家都窮。事實上在窮人的世界,錢才是衡量一件物品是否珍貴的標準,所以也是衡量一件事情是否值得的唯一標準。所以早年國內的電子遊戲環境、產業、社會認知、等種種因素導致了懷揣遊戲夢想的人極難得到周圍的認同。這東西不賺錢,還讓人看不起,沒有哪個家長會犯渾支持自己的孩子從事這個行業。
許許多多有遊戲夢想的傢伙們紛紛夭折。
如果在今天,這些傢伙也許已經飛奔在了遊戲夢想的道路上,可惜沒如果。
做遊戲遊戲夭折,公司破產;做策劃,無人問津,窮困潦倒;打職業,投資跑路,連口熱點的屎都吃不到。
太打擊人了,活在這個世界上,總是要吃飯的。但是那時候的遊戲產業真的不成熟,而這些傢伙們,真的有許許多多連飯都吃不上了,讓人心疼,哭哭惹。
慶倖的是遊戲註定要成為社會的主流。
這一批革命家倒下了一片,出走了一片,但終歸是有人留下的。
撿著別人吃剩下的煙屁股坐在電腦前苦戰的,省吃儉用數月只為了湊齊一隻主機錢的,連夜通宵加班修改遊戲代碼只為給玩家創造最好體驗的,總有這些人留下來了。這批人CARRY了中國遊戲產業,撐起了國內遊戲的市場,更有甚者,以一己之力打入了政黨、媒體、各大行業喉舌內部,為國內遊戲發出了最響亮的聲音。
人的夢想,是不會終結的啊!
只要堅持,不聽自暴自棄者之流的話,做遊戲開發的做開發,當職業玩家的當職業玩家,為之奮鬥,為之堅持,總能在黑暗的社會之中散發出自己的一點光芒的吧。
何必要等到電子遊戲成為社會主流的未來,退後一萬步說電子遊戲沒有未來,那麼何不就讓我們來當這最後的未來!
當今的電子遊戲環境比之當年當然好上了太多太多了,越來越多熱愛遊戲的人能在各行各業中為遊戲發出自己的聲音。但距離整個遊戲產業徹底深入人心還為時尚早,而且遊戲只是被社會各界所接受認可到什麼程度大家都有自己的看法,所以將遊戲作為夢想的人同樣會遇上一重又一重的艱難險阻,但是彷徨失落的時候,可以看看《喜劇之王》中的尹天仇,你可以看到生活中的我們自己。
努力了不一定會有回報,也許你會對自己有所懷疑的,也許你有時候也會患得患失,懷疑自己現在堅持做的事到底有沒有意義;覺得長路漫漫目標那麼遙遠,覺得很疲倦很想放棄;有時候早上起來看著鏡中的自己,也不知道自己的未來何去何從。這時候請不要忘記了,無數的遊戲先烈爬過的荊棘比你踏過的的沙地要凜冽和殘酷不知道多少倍,我們現在的遊戲環境那可是先烈們用鮮血鑄就的(或許交了許多學費?滑稽)。
真正熱愛遊戲的人,往往是最不功利的人,也往往是最不會為各種功利主義的考量所影響的人,他們是自由的人。他們也許會被現實所擊倒,但一定不會放棄。
也許在不遠的未來,一個衣食無憂、心靈滿足的烏托邦世界,活在其中的人類早已心想事成,無事可做,剩下唯一能做的事,就只有玩遊戲,玩遊戲將變成人類存在理想的全部。
也許在多年之後,有著遊戲夢想的人會成為這世界上最受歡迎的一批人吧。
當然,也許我們最後仍會倒在現實這個巨人的腳下……
當你啟程前往伊薩卡
但願你的道路漫長
充滿奇跡,充滿發現
但願我們在通往夢想的路上,不忘初心。與遊俠網友共勉。
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