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《絕地求生大逃亡》三天收入超1100萬美元 最高同時線上玩家超6.7萬

編譯/遊戲陀螺 晨墨

3月28日消息, 韓國遊戲公司、MMORPG《TERA》開發商Bluehole宣佈, 他們的新作《絕地求生大逃殺》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)在發售後三天收入超過1100萬美元, 最高同時線上玩家人數超過67,000。

《絕地求生大逃殺》是一款與《H1Z1》類似的大逃殺類遊戲, 剛剛進入Steam搶先體驗階段(Early Access), 售價30美元。 根據SteamSpy統計資料顯示, 這款遊戲的擁有者已經超過10萬。

Bluehole表示在遊戲視頻直播平臺Twicth, 《絕地求生大逃殺》視頻的觀眾人數一度超過150,000, 成為Twitch視頻觀眾數最多的遊戲。 不過截止到本週一, 《絕地求生大逃殺》的Twitch觀眾人數已經下滑到51,000, 落後于《英雄聯盟》和《Dota 2》。

《絕地求生大逃殺》的創意總監布萊登·格裡尼(Brendan Greene)是大逃殺模式遊戲的開拓者之一, 曾參與《武裝衝突3》和《H1Z1》大逃殺模式的製作——《H1Z1》的大逃殺模式後來變成了獨立的遊戲《H1Z1:殺戮之王》。

在遊戲中, 絕地島(battlegrounds)的設計靈感來自電影《大逃殺》(Battle Royale), 玩家會被投放到一個遙遠的小島上空跳傘, 剛開始一無所有,

必須尋找車輛、裝備和武器, 並殺死其他玩家才能生存。

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