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《絕地求生大逃殺》或將支援Xbox Play Anywhere及多平臺連線 微軟官方提供全方位技術支援

今天(9月8日)Bluehole《絕地求生大逃殺Playerunknown’s Battlegrounds》製作人Brendan Greene在接受媒體採訪時談到了他們與微軟所進行的深入合作, 微軟除了負責遊戲主機版的發行之外, 對於本作的技術支援可以說也是不遺餘力, 其中包括人員與技術層面的幫助。

首先微軟團隊擁有頂級FPS以及TPS大作的製作經驗, 無論是《光環》系列還是《戰爭機器》系列對於《絕地求生大逃殺》在射擊手感、自動瞄準及動作製作等多層面都有著指導和參考價值, 而Bluehole也希望《絕地求生大逃殺》在動作設計這一方面有全面提升, 而這一方面也恰好是微軟所擅長的。

其次微軟在XboxOne和PC 雙平臺都為Bluehole提供了強大的技術支援,

其中包括手柄操作設計、反作弊系統、跨平臺連線支援等方面。 Brendan Greene也確認他們正在積極推進遊戲跨平臺連線的實現, 目前如何處理鍵盤滑鼠和手柄的操作平衡性是他們正在積極解決的。

協力廠商面在虛幻引擎利用方面, 微軟《盜賊之海》製作團隊Rare也為Bluehole提供了畫面技術支援, 總所周知《盜賊之海》在水面效果的表現非常優秀而這正是《絕地求生大逃殺》所欠缺的, 2者將在這一領域展開合作。

除了上述Bluehole官方談到的與微軟間的合作之外, 與此同時也有業內人士透露稱微軟將參考《方舟生存進化》的模式發行《絕地求生大逃殺》, 即《絕地求生大逃殺》將在今年年末以遊戲預覽計畫的形式登陸XboxOne, 這可以讓廣大玩家為遊戲開發出力獻策, 同時遊戲將完成對Xbox Play Anywhere的各項技術支援, 在正式發售時以Xbox Play Anywhere作品發售, 支援XboxOne和Win10 PC跨平臺連線和資料互通, 而且不排除同步打通與Steam的連線功能。 微軟對《絕地求生大逃殺》極為重視, 而遊戲已確認不可能在短時間內發售其他主機版本。

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