今天(9月8日)Bluehole《絕地求生大逃殺Playerunknown’s Battlegrounds》製作人Brendan Greene在接受媒體採訪時談到了他們與微軟所進行的深入合作, 微軟除了負責遊戲主機版的發行之外, 對於本作的技術支援可以說也是不遺餘力, 其中包括人員與技術層面的幫助。
首先微軟團隊擁有頂級FPS以及TPS大作的製作經驗, 無論是《光環》系列還是《戰爭機器》系列對於《絕地求生大逃殺》在射擊手感、自動瞄準及動作製作等多層面都有著指導和參考價值, 而Bluehole也希望《絕地求生大逃殺》在動作設計這一方面有全面提升, 而這一方面也恰好是微軟所擅長的。
其次微軟在XboxOne和PC 雙平臺都為Bluehole提供了強大的技術支援,
協力廠商面在虛幻引擎利用方面, 微軟《盜賊之海》製作團隊Rare也為Bluehole提供了畫面技術支援, 總所周知《盜賊之海》在水面效果的表現非常優秀而這正是《絕地求生大逃殺》所欠缺的, 2者將在這一領域展開合作。
![](/images/lazyload.gif)
除了上述Bluehole官方談到的與微軟間的合作之外, 與此同時也有業內人士透露稱微軟將參考《方舟生存進化》的模式發行《絕地求生大逃殺》, 即《絕地求生大逃殺》將在今年年末以遊戲預覽計畫的形式登陸XboxOne, 這可以讓廣大玩家為遊戲開發出力獻策, 同時遊戲將完成對Xbox Play Anywhere的各項技術支援, 在正式發售時以Xbox Play Anywhere作品發售, 支援XboxOne和Win10 PC跨平臺連線和資料互通, 而且不排除同步打通與Steam的連線功能。 微軟對《絕地求生大逃殺》極為重視, 而遊戲已確認不可能在短時間內發售其他主機版本。
![](/images/lazyload.gif)
歡迎關注微信公眾號“xbox早知道”, 微信直接搜索xboxzzd, 獲取最新最實用的主機遊戲資訊。 更多資訊請訪問遊戲早知道官方網站, 百度“遊戲早知道”或直接訪問www.yxzzd.com