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DNF:盤點擁有屬性指令的武器,勿忘隨時發動效果

本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創, 禁止抄襲或轉載, 發現必舉報, 謝謝。

各位DNF玩家, 大家好, 今天為大家盤點一下遊戲中需要用[裝備屬性指令]發動效果的史詩武器。 個人覺得這類武器是遊戲的一大特色, 一件武器的效果還需要玩家自己按鍵來觸發, 就好像多了一個技能一樣。 雖然大多數此類武器都已無人問津了, 不過作為一大特色, 還是具有一定的盤點價值的, 並且目前最頂級的荒古/聖耀武器也屬於這類武器。 那麼遊戲中需要我們自己發動效果的史詩武器有哪些?下面就具體來看看。

[格鬥家武器]

電光火石之拳、怪力臂鎧

電光火石之拳:屬性指令輸入後, 可以減少[閃電之舞]90%的冷卻時間和50%的攻擊力。 以消耗攻擊力的形式來極限減少技能CD的一件裝備, 有了這個拳套, 烏雞基本可以全程靠閃電之舞在小怪中穿梭。 不過因為自身減少了高達50%的技能攻擊力,

傷害方面還是略顯雞肋, 現在也只能作為玩具使用。

怪力臂鎧:屬性指令輸入後, 可以增加100點力量, 並增加柔道部分技能30%的攻擊力, 但冷卻時間同時也會增加15%。 雖然30%的技能攻擊力看起來很不錯, 但這點提升率其實放在現在已經算比較弱的了, 並且還只是部分提升, 而且有增加冷卻時間的負面效果, 使用價值較低。

生死輪盤、黃金東方棍

生死輪盤-玩命:屬性指令效果發動後, 會增加50%的黃字傷害或者40%的黃字傷害。 自90版本開放以來, 多層白字穩定觸發玩命的問題, 都沒有一個比較肯定的測試, 我的感覺是白字層數多對觸發幾率確實有提升, 但仍然存在0提升的現象。 所以帶玩命的話隨時發動裝備效果還是有必要的, 至少能得到40%的黃字。

無軒之黃金東方棍:屬性指令發動後, 使隊員進入無敵狀態2秒。 這條效果最大的意義還是用來抵消哈布的火罩, 其他時候基本不怎麼用到。 另外增加全隊三攻是一條很不錯的輔助效果, 輔助光兵帶這把東方棍, 也能有效提升自己對隊友的輔助能力。

[神槍手武器]

冰火之蓮、黃金手炮

冰火之蓮:輸入屬性指令後, 發動灼傷、冰凍Buff, 攻擊時有幾率使敵人進入灼傷或冰凍狀態。 其實這條效果在現在已經沒什麼意義了, 因為以前的冰火之蓮是對冰凍灼燒狀態的敵人才附加白字傷害;而改現在是冰屬性/火屬性攻擊就能附加白字傷害,

並且冰火又自帶冰/火屬性攻擊, 所以使用起來白字附加是很穩定的(注意白字附加效果並沒有包括在[裝備指令]裡面, 所以是不需要按的)。

無軒之黃金手炮:屬性指令發動後, 使隊員進入2秒無敵狀態。 屬性方面與黃金棍一樣, 我漫遊就留了一把專門用來單刷時抵消哈布的火罩。 然後黃金炮對大槍來說, 在輸出方面的可以算一把勉強能用的武器, 在自己輸出的同時也能為隊友加點傷害, 不過也只能作為過渡武器使用。

[鬼劍士武器]

雷劍、陰/陽劍

雷劍-苦輪:輸入裝備屬性指令後,會發動雷電效果。特效比較壯觀,在傷害方面沒有太多實際的提升,不過可以用作盧克連擊破防。

陰劍/陽劍:裝備屬性指令發動後,使武器附加屬性攻擊,增加10%的暴擊率和30點屬強;陽劍對應物理暴擊率和火強,陰劍則是魔法暴擊率與冰強。每一點火/冰屬性強化,增加自身一點光/暗屬性強化;暴擊傷害+15%。

陰劍和陽劍可以說是必須發動屬性指令的武器了,若沒有屬性指令,這兩把武器基本算高級粉裝。發動屬性指令後的陰陽劍劍,若無暴傷衝突的話,在傷害方面的提升還是很不錯的。如果能與獲得隊伍成員的搭配效果(12%火/冰屬性白字),那更是非常優秀的傷害提升。

[魔法師武器]

童話之森

童話之森:輸入指令後召喚憤怒的牙籤鳥攻擊敵人。這條屬性工作表面上看沒有什麼意義,以前牙籤鳥有減防效果,現在帶的人太少了,這條效果到底還在不在也沒有人在意了。不過這把法杖有一個亮點就是基礎魔攻非常高,對小號來說出了帶著過渡也是不錯的。

[聖職者武器]

圖盧瓦、黃金念珠

被詛咒的十字架-圖盧瓦:發動屬性指令後,消耗10%的HP使500px範圍內的敵人進入詛咒狀態10秒。這條效果可以使40%的白字傷害穩定附加,但是發動頻率為10秒一次,實際使用起來比較繁瑣,並且發動一次就會扣10%的HP。如果能適應這種繁瑣的玩家,圖盧瓦確實是一把很強的奶媽輸出武器。

無軒之黃金念珠:發動屬性指令後,使全隊進入2秒無敵狀態。效果當然與黃金棍、黃金炮沒什麼兩樣;地位方面的話,對奶爸、法驅來說都可以勉強用用,不過都只能當過渡。

[暗夜使者武器]

超光速之刃、死亡主宰者

超光速之刃:發動裝備指令後,減少[疾風亂舞]90%的冷卻時間和50%的攻擊力。基本可以全程[疾風亂舞],能起到一些控制作用。不過輸出方面的意義確實不大,總的來說也只能算玩具。

死亡主宰者:裝備指令輸入後,增加45點力量,並附加23%的白字傷害。這把武器的指令效果其實做的比較良心,23%的白字對一把70級的武器來說已經比較高了。不過持續時間比較短,放在現在也沒什麼好說的。

[荒古遺塵/聖耀救贖武器]

荒古/聖耀長槍

全職業的荒古/聖耀都需要通過裝備指令發動魔能,就算以後升級了聖耀魔能可以全程了,但還是要20秒手動開一次。荒古/聖耀武器也能稱得上是“屬性指令武器”的巔峰了,至於其傷害搭配方面,以前我也說的比較多,這裡就不再囉嗦了。

[總結]

其實除了這些史詩武器,遊戲中的很多傳說武器也有類似的效果,不過細數起來就太多了,現在也基本不會有玩家去關心一件等級85級以下傳說武器的屬性了。對於其中少數還有不錯傷害提升的武器,各位玩家在使用時一定不要忘記發動它們的裝備屬性指令效果。

這類武器的效果設定,個人認為是非常有特色的。需要手動觸發,使得武器效果顯得不那麼死板,也讓玩家們在刷圖過程中有一些特別的感受。比如帶荒古的時候,我們就要經常觀察魔能是否充滿,以及把握好開魔能的時機。這些細節如果去仔細體會的話,還是很有趣的。最後希望各位玩家能通過本文,對遊戲中帶有[屬性指令]效果的史詩武器有一個充分的瞭解。

雷劍、陰/陽劍

雷劍-苦輪:輸入裝備屬性指令後,會發動雷電效果。特效比較壯觀,在傷害方面沒有太多實際的提升,不過可以用作盧克連擊破防。

陰劍/陽劍:裝備屬性指令發動後,使武器附加屬性攻擊,增加10%的暴擊率和30點屬強;陽劍對應物理暴擊率和火強,陰劍則是魔法暴擊率與冰強。每一點火/冰屬性強化,增加自身一點光/暗屬性強化;暴擊傷害+15%。

陰劍和陽劍可以說是必須發動屬性指令的武器了,若沒有屬性指令,這兩把武器基本算高級粉裝。發動屬性指令後的陰陽劍劍,若無暴傷衝突的話,在傷害方面的提升還是很不錯的。如果能與獲得隊伍成員的搭配效果(12%火/冰屬性白字),那更是非常優秀的傷害提升。

[魔法師武器]

童話之森

童話之森:輸入指令後召喚憤怒的牙籤鳥攻擊敵人。這條屬性工作表面上看沒有什麼意義,以前牙籤鳥有減防效果,現在帶的人太少了,這條效果到底還在不在也沒有人在意了。不過這把法杖有一個亮點就是基礎魔攻非常高,對小號來說出了帶著過渡也是不錯的。

[聖職者武器]

圖盧瓦、黃金念珠

被詛咒的十字架-圖盧瓦:發動屬性指令後,消耗10%的HP使500px範圍內的敵人進入詛咒狀態10秒。這條效果可以使40%的白字傷害穩定附加,但是發動頻率為10秒一次,實際使用起來比較繁瑣,並且發動一次就會扣10%的HP。如果能適應這種繁瑣的玩家,圖盧瓦確實是一把很強的奶媽輸出武器。

無軒之黃金念珠:發動屬性指令後,使全隊進入2秒無敵狀態。效果當然與黃金棍、黃金炮沒什麼兩樣;地位方面的話,對奶爸、法驅來說都可以勉強用用,不過都只能當過渡。

[暗夜使者武器]

超光速之刃、死亡主宰者

超光速之刃:發動裝備指令後,減少[疾風亂舞]90%的冷卻時間和50%的攻擊力。基本可以全程[疾風亂舞],能起到一些控制作用。不過輸出方面的意義確實不大,總的來說也只能算玩具。

死亡主宰者:裝備指令輸入後,增加45點力量,並附加23%的白字傷害。這把武器的指令效果其實做的比較良心,23%的白字對一把70級的武器來說已經比較高了。不過持續時間比較短,放在現在也沒什麼好說的。

[荒古遺塵/聖耀救贖武器]

荒古/聖耀長槍

全職業的荒古/聖耀都需要通過裝備指令發動魔能,就算以後升級了聖耀魔能可以全程了,但還是要20秒手動開一次。荒古/聖耀武器也能稱得上是“屬性指令武器”的巔峰了,至於其傷害搭配方面,以前我也說的比較多,這裡就不再囉嗦了。

[總結]

其實除了這些史詩武器,遊戲中的很多傳說武器也有類似的效果,不過細數起來就太多了,現在也基本不會有玩家去關心一件等級85級以下傳說武器的屬性了。對於其中少數還有不錯傷害提升的武器,各位玩家在使用時一定不要忘記發動它們的裝備屬性指令效果。

這類武器的效果設定,個人認為是非常有特色的。需要手動觸發,使得武器效果顯得不那麼死板,也讓玩家們在刷圖過程中有一些特別的感受。比如帶荒古的時候,我們就要經常觀察魔能是否充滿,以及把握好開魔能的時機。這些細節如果去仔細體會的話,還是很有趣的。最後希望各位玩家能通過本文,對遊戲中帶有[屬性指令]效果的史詩武器有一個充分的瞭解。

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