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同為射擊遊戲“吃雞”與其它射擊遊戲的同與不同,你知道多少?

絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds), 是Bluehole與《H1Z1》、《 武裝突襲3》“大逃殺”模式製作人Playerunknown合作的一款開放世界策略射擊遊戲, 採用 虛幻4引擎製作。 是一款大逃殺類型的“飛行射擊”遊戲, 每一局遊戲將有100名玩家參與, 他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空, 遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。

但為什麼玩家喜歡將《絕地求生》這款射擊遊戲稱之為“吃雞”呢?為什不不是“吃牛排”、“吃咖喱”或是吃其它的什麼東東?這還要在《絕地求生》最後的勝利標語說起“Winner winner, chicken dinner”, 字面直接翻譯就是“勝利者、勝利者, 享用雞肉晚餐的意思啦”!

那麼同之前中國大陸的所有射擊遊戲相比, 這款歸類為“飛行射擊”類的遊戲與其它射擊遊戲有什麼相同以及相異之處呢?以下簡單規劃幾點:

相同點①:均為射擊類遊戲, 採用槍支或近戰武器擊殺敵對目標或敵對小隊成員進而獲取最終的勝利。

不同點①:“吃雞”在初始階段大家都是一樣的基礎裝備,

更多的依賴於後期收集以及“擊殺性掠奪”, 同之前射擊遊戲的見面就幹, 死了就活的射擊遊戲, 玩家的意念投入性更高。

相同點②:“吃雞”與其它射擊類遊戲的操作基礎相似, 無論是移動, 解鎖道具“降落、開車、翻動道具、拾取道具”等等都與之前的大同小異, 射擊方面也是“準星制度”。

不同點②:以往的射擊類遊戲均為AtoA‘制度!也就是說, 基本上你的槍支瞄準那裡, 你的子彈不會受外界的任何影響, 也就是傳說中的“指那打那”!但“吃雞”不同, 它有著自己的獨立彈道射擊執行程式, 也就是射擊遊戲中的AtoB, B(為子彈在單位時間內的飛行誤差後的著彈點), 所以, 這款射擊遊戲需要更多的思維考慮!並不是給你一款噠噠噠的藍火加加林就能把敵人全權搞定的!

相同點③:可以採用單人行動制度, 也可以採用小隊配合制度!多目標參與!小隊成員之間可以進行語言類溝通!

不同點③:“吃雞”的語音擴充管道更為廣泛, 甚至你可以與敵對目標進行溝通(噴噴噴、相互F發UC克K之類的等等)!而在團體參與程度上,

“吃雞”達到了空前絕後的100人!陣容強大, 這也無形之中加大了獲取“Chicken dinner”的難度。

相同點④:盈利角度, 遊戲公司均採用遊戲武器、道具、裝飾品等進行售賣進而獲利“活動也是圍繞這些物品”

不同點④:“吃雞”在武器方面更加追求“均衡”, 與其它射擊類遊戲不同的是,

不會設計出那種“屬性強大”, 干擾射擊技術平衡的武器、裝備等。

相同點⑤:射擊過程中, 敵我目標均以HP為“零”宣告死亡並退出遊戲或重新來過!。

不同點⑤:不同於其它射擊類遊戲, “吃雞”在恢復HP方面擁有更多的互動選擇, 包括藥品、繃帶等等。 玩家之間的協作互動性大大增強。

好啦!今天就簡單的介紹這麼多,怎麼樣?開學季,今天又是週末,你跟夥伴“吃雞”了嗎?你是屬於那種強大的“吃雞”精英,還是屬於那種半路就要退出殺場的“辣雞”呢?說出來,自打你接觸《絕地求生》這款遊戲以來,你吃雞多少次了!?

玩家:“哈!我就是那種萬中無一,萬里挑一的絕世吃雞高手!!!!” “噠噠噠~~~~倒地不起!”

其它玩家:“看來你不是!-!”

好啦!今天就簡單的介紹這麼多,怎麼樣?開學季,今天又是週末,你跟夥伴“吃雞”了嗎?你是屬於那種強大的“吃雞”精英,還是屬於那種半路就要退出殺場的“辣雞”呢?說出來,自打你接觸《絕地求生》這款遊戲以來,你吃雞多少次了!?

玩家:“哈!我就是那種萬中無一,萬里挑一的絕世吃雞高手!!!!” “噠噠噠~~~~倒地不起!”

其它玩家:“看來你不是!-!”

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