目前來看惡魔獵手T21的改動基本就定型了, 單純從套裝效果來看, 實際上不出玩家所料, 一如既往的垃圾, 在版本開放之前玩家關於7.3惡魔獵手將淪為末流的預測確實已經實現了。 惡魔獵手雖然是版本之子, 卻也難逃後期疲軟的厄運, 這種職業就是典型的成長性極低的職業, 不同于狂暴戰。 火法等職業, 越是版本後期就越強大, 惡魔獵手的疲軟來得更加猛烈和迅捷而且毫無抵抗的餘地。
從T19到T21的套裝改動, 我們不難發現, 惡魔獵手的確是一個沒有完成的職業, 不管是技能數值的平衡還是和其他職業的互動, 或者是職業版本的機制都明顯不完整, 這也就導致了關於惡魔獵手的補丁改動往往就是對數值的改動, 在核心機制上並沒有進行改進, 而是抓住一個核心進行構建。
浩劫T19:
2件:你所有技能產生的惡魔之怒提高10%。
4件:混亂打擊的暴擊率提高10%。
整個特效簡單粗暴, 就是圍繞混亂打擊構建輸出迴圈, 積攢怒氣再通過混亂打擊泄怒, 整體思路就是無腦混亂打擊, 版本初期惡魔獵手被噴無腦是有道理的。 所以後續的T20暴雪就換了個思路。
浩劫T20:
2件:刃舞命中敵人時會返還40點惡魔之怒。
4件:刃舞的暴擊機率提高50%.
在上一個版本圍繞混亂打擊構建輸出迴圈被噴之後, 暴雪決定進行改動, 他們絞盡腦汁之後產生了圍繞刃舞進行構建的主意, 這也讓魔化流AOE有了出頭之日, 甚至於單體輸出迴圈中, 刃舞也變成了主要技能, 這就顯得非常尷尬, 我們並不希望一個AOE技能成為單體的主力輸出技能。
T21:
2件:眼棱的傷害提高30%。
4件:完整施放眼棱之後, 你的急速會提高15%, 持續8秒。
首先我認為T21的惡魔獵手可以算當前版本的完全體了。 在經歷了單體被大砍的窘境之後, 惡魔獵手毫無疑問要從AOE出發了, 持續8秒的急速加成和魔化能夠完美搭配。 相對應的, 充分利用這15%的急速buff就可以達成更多的平砍, 暴擊和精通因為4件套的屬性也變得性價比極高,
首先眼棱在盲目之怒搭配下可以回復能量,
至於橙裝方面, 由於平砍的利用率提高, 自動檔能量獲取增加, 刃舞作為泄怒技能之一, 很可能導致橙披一躍成為眼棱頭之外的第二核心。 雖然急速加成對於混亂之刃的加強並不算高, 但是免費的永遠是最好的, 能夠觸發一次就是賺的, 觸發兩次就是大賺特賺了。
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觸發兩次就是大賺特賺了。本文由17173魔獸世界專區特約作者[喵主]製作提供,轉載注明出處。