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王者榮耀S7賽季積分新規:連勝分降低 被坑有補償

王者榮耀搶先服3月27日更新, 更新完成後, 將開放S7賽季。 並對英雄、裝備和地圖都有了較多的更新。

王者榮耀S7賽季積分新規:連勝積分降低 被坑有補償

【更新時間】2017年3月27日8:00~14:00(正式服不受任何影響)

【更新方式】停機更新

1)由於搶先服的版本優先外網正式服, 我們將於3月27日7:30關閉搶先服與正式服之間的互通, 屆時您將無法與其他正式服玩家進行匹配噢~

2)由於此次為停機更新, 停機期間您將無法登錄搶先服。 當然啦!妲己寶寶將奉上60鑽石作為此次搶先服更新福利, 還請各位召喚師更新後記得登錄領取、參與噢!

3)更新結束後, 各位已經搶得“搶先服”註冊資格的召喚師在伺服器列表選擇“搶先服”, 就會更新到“戰國爭鳴”版本

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小提示:本次更新前, 為了不再發生召喚師們線上時突然關閉伺服器遭受不必要的損失, 我們將在更新前半小時(約3月27日7:30)關閉搶先服PVP入口!~

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一. 英雄重做

1. 老夫子

普攻型戰士大多需要穩定的加速和減速保證持續粘人與持續輸出

而過去老夫子既沒有穩定加速, 也沒有穩定減速,這在一定程度上導致了老夫子雖然對抗強度並不弱, 但無法再高端局和比賽中出場的尷尬境況。

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除了加減速技能外, 設計團隊保持了老夫子站擼猛, 單挑猛的核心特點, 並為他專門設計了一種:必須打不能跑的環境

使用新的老夫子時, 玩家可以將敵方英雄綁在他的燈柱上, 逼迫對手和他戰鬥, 相信一定非常有趣

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同樣保留的還有類似的反擊機制, 最後但非常重要的是, 我們嘗試加入了新的積累——釋放機制

希望能夠優化持續輸出英雄缺乏爽快感和爆發點的不良體驗

當老夫子成功積累並觸發被動時, 他將變成王者峽谷中最為兇猛的野獸

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被動:老夫子普通攻擊命中獲得訓誡值,訓誡值滿5點後獲得強化效果,增加老夫子移動速度及攻擊速度,普通攻擊附帶真實傷害並能夠減少1、2技能CD,持續一段時間;

1技能:老夫子揮動戒尺,將前方範圍內的敵人抽到自己身前,造成物理傷害與減速效果;

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2技能:老夫子爆發氣場,在短時間內增加移動速度與高額免傷,並反彈普通攻擊,對攻擊者造成物理傷害與減速效果,每個單位只會被反彈一次;

被動:提升一定百分比基礎攻擊速度,並有幾率造成兩次普攻,第二次普攻造成較低傷害

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3技能:老夫子向前衝鋒造成物理傷害,將撞到的第一個敵方英雄捆在明燈上持續5秒,期間目標傷害輸出降低,且無法離開明燈的範圍;

2016年的第一個賽季將會隨著冬季一同結束。S6賽季相比之前的賽季來說,確實顯得稍短了一些,為了照顧大家的段位感受,並且略微緩解賽季初期排位賽過於難打的局面,我們在S7賽季中調整了賽季的段位元繼承規則;同時,我們收到過太多類似於緩解排位賽敗方體驗感受的建議,而在這一次版本中,我們終於開始行動了,本次更新後,對於在排位賽中失敗的隊伍,我們會通過嚴謹的演算法甄選出其中表現很好的玩家,當系統判斷該類玩家是因為隊友的不太給力而慘遭失敗時,我們會獎勵其一定的勇者積分,所以,大家在本賽季的比賽中,一定不能輕言放棄,哪怕只有自己一人,也將奮戰至最後,只有堅持才有幾率反敗為勝!

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大家最期待的,S7新賽季黃金段位皮膚——凱爾特女王虞姬

我們通過戰後結算時敗方每個玩家的評分來判斷是否有被坑的情況,如果有,那會根據敗方玩家的評分給予其一定數量“勇者積分”的補償;

勇者積分規則調整

補償給被坑敗方玩家的勇者積分數量與兩個因素相關:此玩家的當前段位及此玩家的評分絕對值;此玩家評分與其他敗方玩家評分的差距;

勇者積分規則調整

玩家的評分是由擊殺/死亡/助攻/傷害/承受/經濟/參團率等資料影響,本次我們同時還將調整各職業英雄的MVP分計算標準,如:坦克類英雄的承受/助攻等因素權重增加,擊殺/死亡/傷害/經濟等因素權重降低,為每個職業單獨設計各因素的權重值,力爭體現最準確的評分;

勇者積分規則調整

另外,我們也會適當降低連勝3場及以上時獲得的勇者積分,因為取得不斷的連勝已經是一件上分很快且非常愉悅的事情了,而將這些勇者積分分配給敗方則會讓大家的感受都更好一些。

勇者積分規則調整

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被動:老夫子普通攻擊命中獲得訓誡值,訓誡值滿5點後獲得強化效果,增加老夫子移動速度及攻擊速度,普通攻擊附帶真實傷害並能夠減少1、2技能CD,持續一段時間;

1技能:老夫子揮動戒尺,將前方範圍內的敵人抽到自己身前,造成物理傷害與減速效果;

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2技能:老夫子爆發氣場,在短時間內增加移動速度與高額免傷,並反彈普通攻擊,對攻擊者造成物理傷害與減速效果,每個單位只會被反彈一次;

被動:提升一定百分比基礎攻擊速度,並有幾率造成兩次普攻,第二次普攻造成較低傷害

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3技能:老夫子向前衝鋒造成物理傷害,將撞到的第一個敵方英雄捆在明燈上持續5秒,期間目標傷害輸出降低,且無法離開明燈的範圍;

2016年的第一個賽季將會隨著冬季一同結束。S6賽季相比之前的賽季來說,確實顯得稍短了一些,為了照顧大家的段位感受,並且略微緩解賽季初期排位賽過於難打的局面,我們在S7賽季中調整了賽季的段位元繼承規則;同時,我們收到過太多類似於緩解排位賽敗方體驗感受的建議,而在這一次版本中,我們終於開始行動了,本次更新後,對於在排位賽中失敗的隊伍,我們會通過嚴謹的演算法甄選出其中表現很好的玩家,當系統判斷該類玩家是因為隊友的不太給力而慘遭失敗時,我們會獎勵其一定的勇者積分,所以,大家在本賽季的比賽中,一定不能輕言放棄,哪怕只有自己一人,也將奮戰至最後,只有堅持才有幾率反敗為勝!

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大家最期待的,S7新賽季黃金段位皮膚——凱爾特女王虞姬

我們通過戰後結算時敗方每個玩家的評分來判斷是否有被坑的情況,如果有,那會根據敗方玩家的評分給予其一定數量“勇者積分”的補償;

勇者積分規則調整

補償給被坑敗方玩家的勇者積分數量與兩個因素相關:此玩家的當前段位及此玩家的評分絕對值;此玩家評分與其他敗方玩家評分的差距;

勇者積分規則調整

玩家的評分是由擊殺/死亡/助攻/傷害/承受/經濟/參團率等資料影響,本次我們同時還將調整各職業英雄的MVP分計算標準,如:坦克類英雄的承受/助攻等因素權重增加,擊殺/死亡/傷害/經濟等因素權重降低,為每個職業單獨設計各因素的權重值,力爭體現最準確的評分;

勇者積分規則調整

另外,我們也會適當降低連勝3場及以上時獲得的勇者積分,因為取得不斷的連勝已經是一件上分很快且非常愉悅的事情了,而將這些勇者積分分配給敗方則會讓大家的感受都更好一些。

勇者積分規則調整

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