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《守望先鋒》聯賽基本年收入將超1億美元 最高可達7.2億美元

在2016年暴雪嘉年華期間, 暴雪公佈了遊戲《守望先鋒》(Overwatch)的職業聯賽計畫, 而著名投資管理公司摩根士丹利(Morgan Stanley)近日在一份最新報告中預測, 《守望先鋒》聯賽的每年基本收入將超過1億美元。

摩根士丹利在報告中指出, 在最理想的情況下, 《守望先鋒》聯賽的年均收入將會高達7.2億美元——這一資料與世界摔角娛樂(WWE)的年收入大致相當, 比美國足球職業大聯盟(MLS)年收入高20%。

報告稱如果《守望先鋒》要想實現7.2億美元的年收入, 需要將參賽隊伍的數量擴大一倍, 從16支增長到32支。 與此同時, 遊戲需要吸引更多觀眾和提高變現能力, 而動視暴雪也應當借助MLG聯盟網路, 努力將它打造成為電子競技界的“ESPN”。

不過就算上述條件都無法得到滿足, 《守望先鋒》聯賽遭遇困境, 摩根士丹利認為該聯賽的年收入最低也不會少於2000萬美元。

摩根士丹利稱如果《守望先鋒》聯賽的基本年收入為1億美元,

那麼其中3200萬美元將來自內容授權和廣告, 3000萬美元來自企業贊助, 比賽門票和周邊商品銷售的收入占比分別會達到13%和27%。

《守望先鋒》職業聯賽的四條潛在發展路線

《守望先鋒》職業聯賽將有可能面臨四種情況, 包括成為只有鐵杆電競粉絲才會關注的小眾項目、受到大眾用戶關注、風靡一時但熱度迅速消退,

以及有人觀看比賽卻不賺錢。 摩根士丹利指出, 為了提升聯賽的營收水準, 暴雪需要努力讓《守望先鋒》吸引更多玩家, 並提高遊戲的盈利能力。

摩根士丹利預計在《守望先鋒》的全球2500萬名玩家中, 月活躍玩家人數達到1700萬。 摩根士丹利認為只要《守望先鋒》常規賽季的日均活躍觀眾人數達到7.2萬, 季後賽掛鐘人數達到770萬, 其聯賽的基本年收入就會達到1億美元。

這家公司的研究人員相信, 暴雪應當以粉絲們對電競“日益增長的熱情”為基礎, 營造《守望先鋒》各支戰隊之間的對抗感和富有戲劇性的故事。

作者:全球電競

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