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觸樂夜話:“真人CS”殺人事件

觸樂夜話, 每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

■ “真人CS”殺人事件

大概從某幾個爆款手遊火了以後, 社會新聞版裡跟遊戲有關的內容好像又多了起來。

不是熊孩子課光了爸媽的錢, 就是被課光了錢的爸媽找運營商要賬。 這些都是小意思, 今天我看到一個更重口味的:

說, 瀋陽警方破獲一起特大殺人案, 據犯罪嫌疑人秦某某交代, 2016年初, 他通過互聯網獲悉, 瀋陽某CS培訓基地負責人楊某某招募戰隊隊員, 聲稱經培訓後可參加比賽, 如獲勝能贏得獎金。 隨後, 秦某某前往位於蘇家屯區的培訓基地參加培訓。 2016年3月至6月期間, 在楊某某的指使下, 秦某某夥同辛某、杜某等13名戰隊成員先後將另外2名不服從管理的男性戰隊成員殺害, 並將屍體掩埋在廢棄別墅區附近的魚塘內。

真是冤枉, 我們玩家雖然在遊戲裡殺人如麻, 可現實裡基本上都是好人啊。

■ 求漢化和優越感

昨天, Rockstar Games宣佈要在本世代主機上發售《黑色洛城》的移植版, 圖像效果有增強, 而且支持到4K解析度。

《黑色洛城》這個遊戲的主要特色是極為真實的人物面部捕捉, Team Bondi工作室當時宣稱, 可以根據人物的表情變化推理破案, 雖然略微誇張了點, 但是這個遊戲裡的人物表情之逼真確實在PS3時代是數一數二的。 唯一的問題是, 這個遊戲賣得並不好, 隨後Rockstar沒有繼續資助Team Bondi的下一個遊戲, Team Bondi也就關門大吉了。

在探案題材的動作冒險遊戲裡, 《黑色洛城》跟Frogwares製作的“福爾摩斯”系列都是相對比較好的, 可惜這些遊戲都沒有中文版,

限制了它們在中國玩家裡面的傳播。 所以這次高清版宣佈以後, 很多人盼著R星能出個漢化版, 特別是有人說自己英文不好, 只要出了漢化版, “一定支持!”但也有人說自己英文極好, “毫無壓力!”結果就是, 難免英文好的和不好的人會進一步交流幾句……

說句公道話, “我英文太差, 沒有中文就差評”跟“我英文太好, 漢化根本沒必要”這種論調都還是挺氣人的, 我相信能這麼躺著裝大爺的畢竟還是少數人。 您說, 一個玩家如果英文還挺好的, 是不是就不能要求遊戲漢化了?其實從根本上講, 求漢化跟英文好不好是沒有關係的。 求漢化是巨大的中文用戶群的正常需求, 而廠商在面對這個巨大的中文用戶群時, 想到出漢化版, 是對玩家的尊重。

Frogwares這種冥頑不靈的廠商, 不出漢化版等於損失了很多收入, 得不償失;世嘉的《足球經理》, 求來求去好歹是出了中文版, 心不甘情不願的。 相反, 育碧在本世代主機上重出《刺客信條2》三部曲的時候是補上了這幾代的中文版才拿出來的, 可以說體現了一定的誠意。

這才是良性互動嘛,要是玩家和廠商都走極端,那就不好玩了。

■ 過劇情和求生戰

這幾天閑來無事,和朋友一起刷了幾關《神秘海域4》的求生戰模式。

求生戰模式本來是《神秘海域4》的DLC,出了有些日子了,為什麼想起刷這個呢?因為前幾天《神秘海域4》的外傳《失落的遺產》出來以後,也帶了一個完整的多人模式,跟《神秘海域4》本體的多人模式是一樣的,資料共通,玩《失落的遺產》的求生戰還能跳《神秘海域4》本體的獎盃,所以我們也湊熱鬧來刷一刷。

選擇很多,可以跟朋友組隊打AI,也可以組野隊打AI,還能組AI打AI,據說AI隊友比配合不佳的朋友厲害多了……刷下來的感受是,如果要拿齊求生戰的獎盃要把10個地圖刷很久很久,有了足夠的等級和金錢以後才能在更高的難度下打出更好的評價星級。我和朋友合計了一下,基本上我們把每個地圖在低難度下刷一遍就可以走了,因為一是沒有那麼多時間,二來多人遊戲的設計本身也比較枯燥。

我覺得這一直是“神秘海域”系列,甚至“最後生還者”比較矛盾的地方,頑皮狗拿來吸引人的東西永遠是單機劇情,這也註定了無論多人模式怎麼設計,可能願意進來刷刷刷的人都不是很多,趕遊戲發售進來一撥人,看著很熱鬧,過幾天大部分都流失了。頑皮狗自己也知道這個問題,所以給遊戲本體設計的多人遊戲獎盃難度都很低,把難度都扔在DLC裡了,免得招罵。這當然反映出一款主打單機的遊戲要做多人模式是多麼不容易,其實仔細想想,這是所有單機遊戲都普遍存在的問題,本來是想在單機和多人遊戲之間取得平衡,讓自己的遊戲熱度維持得更久一點,但實際上大多數遊戲費盡心力設計的多人模式留存率都很低。

雖然我是替廠商們擔著心,可有時候想想還挺慶倖的,幸虧這些遊戲的多人模式沒有火起來,如果火起來了,對有的廠商來說,可能對單機模式就沒那麼操心了,甚至取消單機模式,畢竟如今的世道,能做出偏愛競技性、自己產生內容的遊戲,誰都眼紅啊。

可以說體現了一定的誠意。

這才是良性互動嘛,要是玩家和廠商都走極端,那就不好玩了。

■ 過劇情和求生戰

這幾天閑來無事,和朋友一起刷了幾關《神秘海域4》的求生戰模式。

求生戰模式本來是《神秘海域4》的DLC,出了有些日子了,為什麼想起刷這個呢?因為前幾天《神秘海域4》的外傳《失落的遺產》出來以後,也帶了一個完整的多人模式,跟《神秘海域4》本體的多人模式是一樣的,資料共通,玩《失落的遺產》的求生戰還能跳《神秘海域4》本體的獎盃,所以我們也湊熱鬧來刷一刷。

選擇很多,可以跟朋友組隊打AI,也可以組野隊打AI,還能組AI打AI,據說AI隊友比配合不佳的朋友厲害多了……刷下來的感受是,如果要拿齊求生戰的獎盃要把10個地圖刷很久很久,有了足夠的等級和金錢以後才能在更高的難度下打出更好的評價星級。我和朋友合計了一下,基本上我們把每個地圖在低難度下刷一遍就可以走了,因為一是沒有那麼多時間,二來多人遊戲的設計本身也比較枯燥。

我覺得這一直是“神秘海域”系列,甚至“最後生還者”比較矛盾的地方,頑皮狗拿來吸引人的東西永遠是單機劇情,這也註定了無論多人模式怎麼設計,可能願意進來刷刷刷的人都不是很多,趕遊戲發售進來一撥人,看著很熱鬧,過幾天大部分都流失了。頑皮狗自己也知道這個問題,所以給遊戲本體設計的多人遊戲獎盃難度都很低,把難度都扔在DLC裡了,免得招罵。這當然反映出一款主打單機的遊戲要做多人模式是多麼不容易,其實仔細想想,這是所有單機遊戲都普遍存在的問題,本來是想在單機和多人遊戲之間取得平衡,讓自己的遊戲熱度維持得更久一點,但實際上大多數遊戲費盡心力設計的多人模式留存率都很低。

雖然我是替廠商們擔著心,可有時候想想還挺慶倖的,幸虧這些遊戲的多人模式沒有火起來,如果火起來了,對有的廠商來說,可能對單機模式就沒那麼操心了,甚至取消單機模式,畢竟如今的世道,能做出偏愛競技性、自己產生內容的遊戲,誰都眼紅啊。

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