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《爐石傳說》總監Ben Brode:我們絕沒把玩家當白癡!

本周早先時間, 《爐石傳說》公佈了即將在9.1新版本做出的卡牌新平衡改動。 其中戰士的職業牌“熾炎戰斧”(國內玩家常稱之為“小斧子”)從之前的2費, 改為3費。 這是卡牌被玩家成為一張戰士在初期摸到可以穩定場面, 甚至制勝的關鍵牌, 如今增加1費, 可能導致戰士早期節奏丟掉。

自《爐石傳說》上線以來, 熾炎戰斧便一直是戰士手中一把強力的武器, 它在兩費曲線上可以搶到很多的節奏。 同時還能與海盜及其它與武器相搭配的卡牌形成強力的互動。 將其消耗提升1點的改動會降低戰士牌組的節奏, 並降低這張牌的綜合強度。

我們還考慮了哪些調整?

我們還考慮過將熾炎戰斧的攻擊力降低至2點, 但這樣的改動並不具有明確的指導性。 通常來說, 對卡牌費用的改動所帶來的困擾是最少的, 因為玩家總是清楚地看到手中卡牌的法力消耗。 雖然熾炎戰斧的法力消耗做出了改動,

但我們認為仍然將會在遊戲中看到它的出場。 其他一些3費3/2的武器(如鷹角弓)也會出現在一些與武器的卡牌文字互動並不那麼多的套牌之中。

從官方的解釋中我們可以看到, 《爐石傳說》的團隊在做小斧子平衡改動的時候, 是權衡過該改費用還是該改攻擊力。 最後給出的理由是因為改動法力消耗更直觀。

■ 為什麼削弱戰士的小斧子?

當前環境中戰士流行的卡組是“海盜戰”, 典型的快攻卡組。 小斧子這樣低費的武器可以幫助快攻卡組在前期擁有場面優勢, 並快速沖臉擊敗對手。 對於慢速的戰士卡組來說, 2費的小斧子則是前期苟命的key牌之一, 因為這類卡牌煎熬過前期, 可以憑藉後期高品質的高費牌反壓對手。

現在小斧子的改動在很多玩家的眼裡是針對“海盜戰”的一刀切, 這讓喜歡戰士偏後期卡組的玩家前期更加煎熬。 玩家社區對於究竟小斧子該是2費2/2還是3費3/2展開了激烈的討論。

知名《爐石傳說》土豪戰(戰士後期卡組)玩家, 被很多玩家稱之為“戰神”的Fibonacci在看到平衡性調整更新後, 發推:“為了一個8個月後退環境的強勢卡組(應該指海盜戰)削弱小斧子, 但永遠毀掉了其他所有原型。 而且這解釋太侮辱人。 ”

■ “我們絕沒把玩家當白癡”

很多玩家認為《爐石傳說》開發團隊是把玩家當白癡。

畢竟每次平衡性調整的時候都是如此, 玩家們可能也習慣了。 但沒想到《爐石傳說》的總監Ben Brode站出來專門解釋:我們絕沒把玩家當白癡。

我一直很愛看關於爐石的討論並樂於加入其中, 當然也包括最近我們對熾炎戰斧的削弱, 以及削弱它的時機。 我看到了很多很多和它有關的觀點。

不過我在其中發現,有一部分人的回饋是建立在“我們覺得玩家看不懂牌,我們認為玩家是白癡”的前提下的。這我一定要澄清——我們削這些牌是考慮到它們的強度,也是考慮到對常青卡的調整,以便標準模式能在環境更迭中保持新鮮感和樂趣。我們所謂的這種改法比其他改法“帶來的困擾少”,只是指我們選擇改法的理由,而在這時我們已經決定要改了。

我們絕沒把玩家當白癡。

像很多其他玩家一樣,我也把每張牌都背了下來。只要我給你看一張奧金斧的畫,你肯定不用讀文字也知道它是一把5/2的武器。插畫已經成了遊戲機制的捷徑,而當我們改了遊戲機制卻不去改插畫時,那些不會每次都把牌讀一遍的玩家就不會注意到牌面描述已經變了。

我要再三澄清——我們沒覺得玩家蠢到讀不懂牌。我們知道玩家有能力把好幾千張牌的描述都背下來,光看畫就能認得出它們。沒有人會在打奧金斧之前每次都把牌讀一遍的。那也太誇張了。所以我們才說改費用會比攻擊,血量或者牌面描述帶來更少的困擾。當這張牌(因為費用)直接打不出來,沒有綠框的時候,這種提醒對那些已經背過牌的玩家來說就是更顯眼的提醒了。

■ 假裝複盤權衡小斧子的始末

現在原因清楚了,如果是改成2費2/2,設想一場對局:2費階段,當面對一個3血生物,你像往常一樣打出小斧子的卡牌,攻擊後發現只造成兩點傷害時,才反應過來原來這張卡牌改動了,但你的回合已經結束,後悔也來不及了。

現在改為3費3/2,同樣的對局,同樣的階段,你會發現費用(2費)不夠,根本打不出這張牌(3費),這時候你恍然大悟,原來卡牌已經改動,只好尋求其他出牌策略。

這是考慮到用戶體驗的改動,Coooool!

不過我在其中發現,有一部分人的回饋是建立在“我們覺得玩家看不懂牌,我們認為玩家是白癡”的前提下的。這我一定要澄清——我們削這些牌是考慮到它們的強度,也是考慮到對常青卡的調整,以便標準模式能在環境更迭中保持新鮮感和樂趣。我們所謂的這種改法比其他改法“帶來的困擾少”,只是指我們選擇改法的理由,而在這時我們已經決定要改了。

我們絕沒把玩家當白癡。

像很多其他玩家一樣,我也把每張牌都背了下來。只要我給你看一張奧金斧的畫,你肯定不用讀文字也知道它是一把5/2的武器。插畫已經成了遊戲機制的捷徑,而當我們改了遊戲機制卻不去改插畫時,那些不會每次都把牌讀一遍的玩家就不會注意到牌面描述已經變了。

我要再三澄清——我們沒覺得玩家蠢到讀不懂牌。我們知道玩家有能力把好幾千張牌的描述都背下來,光看畫就能認得出它們。沒有人會在打奧金斧之前每次都把牌讀一遍的。那也太誇張了。所以我們才說改費用會比攻擊,血量或者牌面描述帶來更少的困擾。當這張牌(因為費用)直接打不出來,沒有綠框的時候,這種提醒對那些已經背過牌的玩家來說就是更顯眼的提醒了。

■ 假裝複盤權衡小斧子的始末

現在原因清楚了,如果是改成2費2/2,設想一場對局:2費階段,當面對一個3血生物,你像往常一樣打出小斧子的卡牌,攻擊後發現只造成兩點傷害時,才反應過來原來這張卡牌改動了,但你的回合已經結束,後悔也來不及了。

現在改為3費3/2,同樣的對局,同樣的階段,你會發現費用(2費)不夠,根本打不出這張牌(3費),這時候你恍然大悟,原來卡牌已經改動,只好尋求其他出牌策略。

這是考慮到用戶體驗的改動,Coooool!

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