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穿甲沒落?不存在的!LOL超強忍者劫已經歸來

還記得破敗流時代Faker的劫絲血反殺, 一戰成名的身影嗎?很多人都擔心, 穿甲裝削弱後, 劫在中路的地位。 在這裡小編要告訴大家的是, 屬於劫的最強時代, 又回來了。

裝備介紹以及加點:

破敗的改動, 增加了攻擊力以及生命偷取, 降低了攻擊速度。 對於劫這種對攻速基本沒有要求的AD英雄來說則是很大的增強, 配合黑切的高額生命值以及減CD, 大大加強了劫的續航以及生存能力。

符文以及天賦:

符文

對線AP:版本是穿甲裝備削弱, 對穿甲符文沒什麼影響, 所以符文方面精華帶攻擊力, 紅色選擇9個穿甲, 黃色方面選擇帶幾個固定護甲以及成長生命值, 護甲是為了針對前期對面的平A消耗, 藍色選擇固定魔抗。

對線AD:精華和紅色沒有變化, 黃色帶固定護甲, 藍色帶了6個固定減CD, 3個成長減CD。

天賦:

這套天賦基本是劫對線通用的, 12-18-0的雷霆點法。 如果對自己的操作以及殺人能力不是很自信, 也可以把賞金獵人換成雙刃劍

裝備篇:

1:短劍三紅出門, 提升自己的續航能力。

2:前期先做出小彎刀, 主動的減速效果以及強勢的賴線能力都能給對面中單很強的壓制力。 後續兩種選擇, 第一, 可直接合成破敗;第二, 也可以先做黑切, 因為這件裝備所提供的高額減CD以及血量在小規模團戰中能給隊友很大的幫助。 當然, 如果前期對面AP位置爆發太高,

我們也可以提前做出小飲魔刀過渡一下。

3:鞋子可以根據對面陣容來選擇布甲鞋、水銀鞋、三速鞋。

4:合成完破敗加黑切兩件核心裝備之後, 就可以根據對方的出裝情況, 來針對性的選擇剩下的穿甲裝備, 如輕語、幕刃等等。 復活甲是性價比很高的防裝, 建議大家第五件或第六件合成。

5:出了破敗之後, 每次普攻能疊出兩層黑切被動的破甲效果, 對於劫來說能獲得很高的收益。

基本連招篇:

1:W E Q:這種連招是能很好的提高Q技能的命中率。 W E的時候 命中目標後會有一個減速效果, 然後在放Q, 如果能中2個Q並打出雷霆, 對面要掉25%左右的血量 。

2:W Q E :這種連招就是為了打個出其不意的傷害,前提是傷害可以秒到對面的英雄,這種連招相比上面的就是不給對面放閃現,治療,屏障的機會。

3:六級之後的擊殺連招 R E Q :在我們R到敵方時,如果對面開始走位躲技能,我們可以在EQ中可以先穿插平A ,預判對面的位置來放Q,Q很關鍵 是前期傷害的來源。還有W不要亂放,一般在對面放了位移技能的時候 我們在W跟上打輸出。

三影連招篇:

第一種:W-R-E-Q: 在與敵方對拼時,提前找一個合適的位置放出W,在R敵方的英雄,後續打出QE或者EQ都行,最好的姿勢就是影子呈現三角形狀,三Q的命中率會提升很多,但是這一種操作最好敵方沒有位移技能,否則Q技能很容易被躲掉。

第二種:R-W-E-Q: 距離夠時,先R對面的英雄,在根據敵方英雄的走位元或者位移技能,適時放出W,在跟QE打傷害,後續的W也可跟上接E和平A。

前期對線篇:

1:一級的時候學Q,很多時候只是用來補刀,Q對面英雄的話,消耗血量並不會很明顯(而且還會漏掉很多的錢)。

2:二級學W還是學E 主要看對線什麼樣的英雄以及兵線問題,如果兵線是往我們塔下推的話,還是學E技能幫助自己去墊尾刀。

3:三級的時候是我們的一個小爆發轉捩點,分別點出QWE,如果我們有很好的技能精准度,那麼我們WEQ一套能打出雷霆,正常對線的英雄,能耗掉他25%的血量。

4:我們在5級或者6級可以適當的壓一下兵線然後用WEQ消耗對面的血量,妨礙對面回家補給,在對面血量不足一半的時候,我們到達6級就可以試著強殺他。

注意點:

1:前期我們要注意雙方打野的位置,最好不給對面抓你的機會

2:在我們釋放WEQ消耗對面之後,要盡可能的猥瑣一下,不要被對面反手消耗。

3:兵線如果被我們壓過去的話,要判斷打野位置,再上前補刀。

支援篇:

1:前期如果野區發生交火,在保證兵線不進塔或者虧的不是很多的前提下可適當支援,如果擊殺率特別低的話,保護下隊友撤退就要立馬回到線上Farm。

2:6級之後,如果對面過於猥瑣我們就可以把線推過去,然後跟著打野去有控制的一路進行GANK,小規模團戰我們的傷害是很足夠的。

注意點:不要盲目支援,沒有百分之60的擊殺率,就要穩住線上發育。

團戰篇以及分帶牽制:

應了劫的那一句話:無形之刃,最為致命。

1:團戰開始前要隱藏自己的位置,最好是在側面或者繞後。繞一些視野盲區,看見落單的時候,我們可以利用WR,兩段高位移瞬間切入,秒對面的脆皮。(確定擊殺率在95%以上,後期我們的穿甲起來後,秒一些前排也不是問題)。

2:正麵團戰時候,打團之前我們可以利用WEQ來進行消耗,如果雙方開團,要等到對面交了一部分控制技能後我們再W到影子上利用R切殘血英雄反打。

3 : 如果我們團戰陣容很差,自己團戰打輸出的機會很少的時候 ,我們就要選擇分帶,來牽制對面抱團的優勢。

分帶注意事項:

1:在自己帶線的一路,做好一些關鍵視野,自己做不過來可以尋求隊友幫助。

2:在地圖上,察覺對面消失了1人以上,就立馬隱藏自己,防止被抓。

3:一旦被抓,死之前也要利用WR兩段位移給隊友拖延時間。

4:分帶之前要跟隊友溝通好,守塔防止被對面強開導致團滅。

5:如果傷害不足殺對面守線的人,推完線後,我們就穿插繞後支援隊友。

特別注意:

1.學會刷經濟

2.知道英雄的強勢期,然後利用自己的技能去消耗對面

3.在6級之後,多配合打野去殺人,前期打贏一波小團戰,對我們的增益是很高的。

4.有機會就去消耗塔的血量,他們的一塔掉了,我們侵入野區的機會就會更多,對面的壓力就會更大。

總結

劫這個英雄是集爆發,高機動性于一體的英雄,可以算的上是聯盟最秀的英雄之一。臺上一分鐘,台下十年功。想要輕鬆打出各大集錦上的極限操作,需要的不僅僅是一時的靈感,更多的還是通過不斷練習之後對細節的完美掌控。

2:W Q E :這種連招就是為了打個出其不意的傷害,前提是傷害可以秒到對面的英雄,這種連招相比上面的就是不給對面放閃現,治療,屏障的機會。

3:六級之後的擊殺連招 R E Q :在我們R到敵方時,如果對面開始走位躲技能,我們可以在EQ中可以先穿插平A ,預判對面的位置來放Q,Q很關鍵 是前期傷害的來源。還有W不要亂放,一般在對面放了位移技能的時候 我們在W跟上打輸出。

三影連招篇:

第一種:W-R-E-Q: 在與敵方對拼時,提前找一個合適的位置放出W,在R敵方的英雄,後續打出QE或者EQ都行,最好的姿勢就是影子呈現三角形狀,三Q的命中率會提升很多,但是這一種操作最好敵方沒有位移技能,否則Q技能很容易被躲掉。

第二種:R-W-E-Q: 距離夠時,先R對面的英雄,在根據敵方英雄的走位元或者位移技能,適時放出W,在跟QE打傷害,後續的W也可跟上接E和平A。

前期對線篇:

1:一級的時候學Q,很多時候只是用來補刀,Q對面英雄的話,消耗血量並不會很明顯(而且還會漏掉很多的錢)。

2:二級學W還是學E 主要看對線什麼樣的英雄以及兵線問題,如果兵線是往我們塔下推的話,還是學E技能幫助自己去墊尾刀。

3:三級的時候是我們的一個小爆發轉捩點,分別點出QWE,如果我們有很好的技能精准度,那麼我們WEQ一套能打出雷霆,正常對線的英雄,能耗掉他25%的血量。

4:我們在5級或者6級可以適當的壓一下兵線然後用WEQ消耗對面的血量,妨礙對面回家補給,在對面血量不足一半的時候,我們到達6級就可以試著強殺他。

注意點:

1:前期我們要注意雙方打野的位置,最好不給對面抓你的機會

2:在我們釋放WEQ消耗對面之後,要盡可能的猥瑣一下,不要被對面反手消耗。

3:兵線如果被我們壓過去的話,要判斷打野位置,再上前補刀。

支援篇:

1:前期如果野區發生交火,在保證兵線不進塔或者虧的不是很多的前提下可適當支援,如果擊殺率特別低的話,保護下隊友撤退就要立馬回到線上Farm。

2:6級之後,如果對面過於猥瑣我們就可以把線推過去,然後跟著打野去有控制的一路進行GANK,小規模團戰我們的傷害是很足夠的。

注意點:不要盲目支援,沒有百分之60的擊殺率,就要穩住線上發育。

團戰篇以及分帶牽制:

應了劫的那一句話:無形之刃,最為致命。

1:團戰開始前要隱藏自己的位置,最好是在側面或者繞後。繞一些視野盲區,看見落單的時候,我們可以利用WR,兩段高位移瞬間切入,秒對面的脆皮。(確定擊殺率在95%以上,後期我們的穿甲起來後,秒一些前排也不是問題)。

2:正麵團戰時候,打團之前我們可以利用WEQ來進行消耗,如果雙方開團,要等到對面交了一部分控制技能後我們再W到影子上利用R切殘血英雄反打。

3 : 如果我們團戰陣容很差,自己團戰打輸出的機會很少的時候 ,我們就要選擇分帶,來牽制對面抱團的優勢。

分帶注意事項:

1:在自己帶線的一路,做好一些關鍵視野,自己做不過來可以尋求隊友幫助。

2:在地圖上,察覺對面消失了1人以上,就立馬隱藏自己,防止被抓。

3:一旦被抓,死之前也要利用WR兩段位移給隊友拖延時間。

4:分帶之前要跟隊友溝通好,守塔防止被對面強開導致團滅。

5:如果傷害不足殺對面守線的人,推完線後,我們就穿插繞後支援隊友。

特別注意:

1.學會刷經濟

2.知道英雄的強勢期,然後利用自己的技能去消耗對面

3.在6級之後,多配合打野去殺人,前期打贏一波小團戰,對我們的增益是很高的。

4.有機會就去消耗塔的血量,他們的一塔掉了,我們侵入野區的機會就會更多,對面的壓力就會更大。

總結

劫這個英雄是集爆發,高機動性于一體的英雄,可以算的上是聯盟最秀的英雄之一。臺上一分鐘,台下十年功。想要輕鬆打出各大集錦上的極限操作,需要的不僅僅是一時的靈感,更多的還是通過不斷練習之後對細節的完美掌控。

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