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寶可夢社長石原恒和:沒想到Switch會取得成功

寶可夢公司(株式會社ポケモン)已為任天堂耕耘《精靈寶可夢》(pokemon)系列近二十年, 社長石原恒和陪伴任天堂經歷了更久的大風大浪, 但這位見證過任天堂巔峰與低谷的老將卻沒預料到Switch的熱賣。

在接受Bloomberg採訪時(視頻中), 他表示:“在發售之前, 我對任天堂說過Switch是無法成功的, 因為我覺得在這個智慧手機的時代裡, 沒人會隨身攜帶一台遊戲主機。 顯然我是大錯特錯了。 ”

從這次失敗的預測中, 他總結出的教訓是:“一款遊戲成功的關鍵非常簡單——絕對優質的軟體能夠帶動硬體的銷量。 只要軟體足夠有吸引力, 進行遊戲的方式可以非常靈活。

當然, 有趣的花絮並不是訪談的主題, 石原社長還談論了關於正在智慧手機平臺茁壯成長的《Pokemon Go》, 為Switch平臺開發的《寶可夢》新作, 以及整個系列的未來等話題。

關於《Pokemon Go》

“目前, 我們只做到了本社與Niantic(合作開發商)計畫的十分之一。 未來我們還要為遊戲提供基礎的《寶可夢》體驗,

例如寶可夢交易功能, 玩家間的對戰, 還有諸多其他可能性。 ”

“在不同的地點會出現具有不同特徵的寶可夢。 我們如何在現實世界中處理這種特性呢?有人認為應該讓冰屬性的寶可夢在寒帶登場, 但這就意味著生活在熱帶島嶼上的玩家抓不到它們。 所以我們一直在考慮該如何從遊戲設計角度把握平衡, 我們的寶可夢應當怎樣存在, 玩家的收集體驗又會如何。 ”

“目前, 玩家可以在海邊捕捉水系的寶可夢。 但假如遊戲設定讓電系的寶可夢(比如比卡丘)出現在發電廠附近, 要求玩家在這種地方找到寶可夢真的是個好主意嗎——這安全嗎?在世界各地都可行嗎?對我們而言, 這是非常現實的問題。

“另一方面, 這款遊戲已經造成了很多社會問題:過量的人員聚集會導致大規模的混亂。 還有一個不僅僅是由《Pokemon Go》導致的問題:很多人會在走路的時候看手機。 我們不得不針對這一問題考慮解決方案。 ”

關於Switch平臺的《寶可夢》新作

“我們認為Switch為《寶可夢》的創作提供了加深體驗、提高表現水準的機遇。 這是一個極為重要的平臺。 ”

“目前我們還在為7-8英寸的螢幕開發遊戲, 但是在高清電視上, 我們能夠通過圖像和音效展現出一個完全不同的世界。 ”

“迄今為止, 我們一直在為單獨的玩家開發遊戲, 但如今玩家可以在家裡與每位成員共用遊戲的樂趣——我們該如何處理這樣的主題?我們如何確保這樣不會讓遊戲顯得過於複雜?”

“我還不能確定是否會專門為此發售配件, 但我會考慮這種可能性的。 ”

“與智慧手機不同, Switch並不是一台隨時都能保持網路連接的遊戲裝置。 在我們看來, Switch在連線性(connectivity)方面與DS或3DS並沒有多大的差異。 ”

關於《寶可夢》在增強現實(AR)等科技領域的未來

“就當前的AR技術而言, 就算你表示比卡丘就在那裡, 也沒法說服任何人。 但我們與那種現實只有一步之遙了。 比如說, 你已經可以看到比卡丘, 而比卡丘能夠察覺到桌子的存在, 並且跳到上面, 這時你還能看到它留在桌子上的影子——而它也能面向你, 與你交流。 我們即將見證這種增強現實, 而這也是《Pokemon Go》即將邁出的一步。 我剛才提到的還僅僅是視覺層面, 我們還可以把觸覺和震動科技融入其中。

“語音助理正在逐漸流行, Google Home, Amazon(Echo)和Apple Homepod等產品都在推動這一趨勢, 我們能從這些基於語音控制設備中看到一種新的娛樂形態。 ”

“Switch僅僅是諸多可行的平臺之一。 我們能夠通過所有的平臺挖掘出更豐富的可能性。 就連以更現實的方式去玩都是可能的。 ”

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