《中土世界:戰爭之影》是以托爾金筆下的架空世界中土為背景的動作冒險遊戲, 在繼承了一代《中土世界:魔多之影》的動作、開放世界、宿敵系統等等元素上, 該作還帶來了引起爭議的單人氪金內容。
1、打敗寶物獸人
2、拆解不用的裝備
3、拆解不需要的獸人追隨者來獲得裝備(再拆解成秘銀幣)
4、在遊戲地圖中尋找隱藏的秘銀庫存
2、在達成里程碑後獎勵少量。
3、參與遊戲內社區挑戰後獲得。
那麼肯定會有玩家要問了, 《中土世界:戰爭之影》一個單人遊戲, 為什麼要有那麼完善的氪金系統呢?沒錯, 第一代確實是純單機遊戲, 二代則不儘然。 新引入的Online Conquests(線上征服)和Online Vendettas(線上復仇), 可能讓這些氪金有所用途。
線上上征服中, 玩家在遊戲中征服並配置兵力的堡壘被網上, 可以被其他玩家攻擊。 這一系統似乎和《合金裝備5》的FOB系統很像, 而線上復仇模式, 也和基地被入侵後可以反攻敵對玩家的基地的機制差不多。
另一個, 就是遊戲內社區挑戰, 目前官方還沒有公佈有關資訊。
對於氪金, 玩家有批評指責, 也有不以為意的。 華納官方承諾了很多, 比如絕對不會有氪金限定的遊戲內容, 遊戲的平衡是在植入氪金前先做好的,
當宣傳和承諾在說服玩家接受新引入的氪金內容、趕緊預購的同時, 最近該遊戲一個新加入的付費DLC的宣傳片又攪得輿論暗流湧動。
這個DLC售價5美元, 內容僅僅包括一個名叫Forthog Orc-Slayer的神秘獸人。 Monolith製作組在遊戲中加入這個內容, 是為了紀念今年3月份病逝的執行製作人Michael Forgey。
表面看來這完全是溫暖人心的慈善之舉, 雖然有30%並沒有全部發給Forgey家庭, 但是其中應該包括了平臺發行費和一定的人工成本, 到華納口袋裡的利潤肯定是微乎其微的。 不過等等, 在螢幕下面還有一行小字, 你得放全屏看視頻然後貼近顯示器才能看清:
Donations will be made on purchases from any 1 of 50 U.S. or D.C.(but excluding purchases from AL,HL,IL,MA,MS,and SC).
“捐款只限於在美國售出的,但不包含阿拉巴馬州等六個州。”
很快就有眼尖的玩家發現了這行小字,並且認為華納是故意隱藏了這一資訊,想以此從這次宣傳中賣DLC獲利。最早報導這一事件的是“TotalBiscuit, The Cynical Brit”,一個有著兩百萬訂閱量的油管主播。很快,Jim Sterling和YongYea等知名油管主播也都跟進放出了討論這一事件的視頻。越來越多的玩家意識到自己被宣傳片誤導,在評論中尖銳批評華納的行為,甚至有表示要特意去盜版《中土世界:戰爭之影》的。
9月4日華納在Eurogamer的報導中堅稱所有DLC的收入不會為自己或者Monolith帶來利潤,不管它是哪個地區銷售的。遺憾的是,玩家鮮有就此相信的。這一聲明雖然反駁了最大的懷疑點,但是缺乏具體的處理措施。數位版的內容銷量一直對於玩家是個謎,資料完全把握在發行商手中,而這次的DLC究其本質並不是華納自己捐款,而是籌集玩家的善款,這就對透明度有了更高的要求——玩家必須知道自己的錢是真的每一分都是花在了慈善上。這次的聲明只能算是一個開始,如果沒有後續的行動,玩家對於華納的信任和對於《中土世界:戰爭之影》的好感只會繼續滑坡。
這次的慈善風波,也導致了之前不滿遊戲內新加入氪金內容的玩家的一併爆發,並引起了不小的抵制情緒。樂觀點說,《中土世界:戰爭之影》還有一個月時間發售,華納仍有時間用行動證明氪金內容不會影響到想要純粹單人體驗的玩家,並且這次的DLC是真正的慈善和致敬,不過這回他們可要抓緊了。
你得放全屏看視頻然後貼近顯示器才能看清:Donations will be made on purchases from any 1 of 50 U.S. or D.C.(but excluding purchases from AL,HL,IL,MA,MS,and SC).
“捐款只限於在美國售出的,但不包含阿拉巴馬州等六個州。”
很快就有眼尖的玩家發現了這行小字,並且認為華納是故意隱藏了這一資訊,想以此從這次宣傳中賣DLC獲利。最早報導這一事件的是“TotalBiscuit, The Cynical Brit”,一個有著兩百萬訂閱量的油管主播。很快,Jim Sterling和YongYea等知名油管主播也都跟進放出了討論這一事件的視頻。越來越多的玩家意識到自己被宣傳片誤導,在評論中尖銳批評華納的行為,甚至有表示要特意去盜版《中土世界:戰爭之影》的。
9月4日華納在Eurogamer的報導中堅稱所有DLC的收入不會為自己或者Monolith帶來利潤,不管它是哪個地區銷售的。遺憾的是,玩家鮮有就此相信的。這一聲明雖然反駁了最大的懷疑點,但是缺乏具體的處理措施。數位版的內容銷量一直對於玩家是個謎,資料完全把握在發行商手中,而這次的DLC究其本質並不是華納自己捐款,而是籌集玩家的善款,這就對透明度有了更高的要求——玩家必須知道自己的錢是真的每一分都是花在了慈善上。這次的聲明只能算是一個開始,如果沒有後續的行動,玩家對於華納的信任和對於《中土世界:戰爭之影》的好感只會繼續滑坡。
這次的慈善風波,也導致了之前不滿遊戲內新加入氪金內容的玩家的一併爆發,並引起了不小的抵制情緒。樂觀點說,《中土世界:戰爭之影》還有一個月時間發售,華納仍有時間用行動證明氪金內容不會影響到想要純粹單人體驗的玩家,並且這次的DLC是真正的慈善和致敬,不過這回他們可要抓緊了。