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《Minecraft》的協力廠商創作者通過商城賺到了百萬美元

《Minecraft》的“商城”(marketplace)功能於今年6月正式上線, 經過三個月的經營, 協力廠商內容創作者已經從中淘到了第一桶金:一百萬美元。

也許微軟在收購《Minecraft》之前就已經有了相關計畫,

但商城功能直到今年4月才正式浮上水面:來自玩家社群的內容創作者可以通過官方管道出售親手打造的地圖、皮膚和材質包, 對此感興趣的玩家可以通過充值兌換金幣(Minecraft Coins)在商城購物。

如果這一模式聽讓你感到熟悉的話——Bethesda于上周上線的Creation Club就是基於同樣的原理:官方通過“扶正”協力廠商mod實現“雙贏”。 微軟的舉動之所以沒有在社群中引起強烈的震盪, 是因為《Minecraft》廣大的社群中沒有多少人在乎這一變化——《Minecraft》早已擁有大批願意為mod付費的玩家, 以及很多自主經營mod業務的創作者, 早在微軟染指之前, 這些人就已經構成了堅實的生態圈:玩家知道如何獲取高品質mod, 而創作者也沒必要與其他經營者分享收入。

當微軟試圖通過商城功能“招安”這些社群創作者時, 回應者寥寥無幾:商城功能正式上線時只有九位協力廠商創作者加盟, 商城的創作者團隊至今也只有十二位元規模——但是, 三個月, 十二位創作者, 一百萬美元收入(扣除各種抽成之後)?聽起來不錯對吧?未來毫無疑問會有更多創作者選擇加入這支隊伍。

《Minecraft》在全平臺遍地開花的背景也凸顯了商城功能的重要性:並不是所有平臺的《Minecraft》都能像PC版一樣免費獲取豐富的Mod資源, 對於專注於部分平臺的玩家, 商城功能是獲取社群mod的唯一途徑, 而這些玩家的需求就是消費力, 那些以此為業的創作者也不會一直無視下去。

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