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《FINAL FANTASY VII REMAKE》的變革!

最近《Final Fantasy VII Remake》的遊戲總監野村哲也在Famitsu的採訪中有關這款遊戲的細節以及戰鬥模式, 一起來看看他都說了些什麼。

首先他對上次對遊戲的陳述造成的一些誤會進行了解釋,

《Final Fantasy VII Remake》的戰鬥並非是基於指令進行的, 而是基於各類行動展開。 例如玩家需要找掩護這個動作, 地圖上的確會有一些場景讓玩家作為掩體, 但一些動作並不是必須完成, 因為戰鬥時無縫的, 玩家能用自己的方式來戰鬥, 也會隨之產生多種情境的變化, 也是說不同的行為動作能產生不同的影響。

在Guard Scorpion的Boss戰中, 存在了許多地圖場景破壞以及大量在原版遊戲不存在的攻擊動作, 所以戰鬥的節奏會變得很快、很刺激。 要是你還記得上次公佈的截圖的話, 你會發現圖中有幾枚導彈其實是在下落的過程中。

遊戲只有變革才能產生創新, 適當的改變遊戲模式, 也許能走激烈的遊戲市場中勇往直前。

歡迎在評論區留言和我討論。

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