我們知道, PS主要處理的是點陣圖(與向量圖像相對應)類型的圖像, 如一張300*400的圖像, 電腦所要處理的就是一個三元變數(x,y,z)的物件, 每一個位置對應座標(x,y), 而每一個點取相應的顏色值。 顏色值的取法根據所使用的顏色模式而有所不同, 如果使用RGB模式(Red,Green,Blue), 那PS就用三張灰度圖像來表示每一種顏色在整幅圖中的分佈。
通道是用於存儲圖像顏色資訊和選區資訊等不同類型資訊的灰度圖像。 一個圖像最多時可以顯示56個通道。 所有的新通道都具有與原始圖像相同的尺寸和圖元數目。
通道和蒙版都是256級色階的灰度圖像(在創建圖層蒙版時會同時創建一個通道),
圖層和通道都是為了方便地對圖像進行編輯而加入的強大功能, 只是這兩者針對圖像修改的角度不同而已。
在PS中編輯圖像時, 實際上是在編輯顏色通道。 每個顏色通道都是一幅灰度圖像, 只代表一種顏色的明暗變化。
通道是將圖像的顏色和透明度進行分割, RGB圖像都分割成紅、綠、藍三個通道, 可以對其中的一個通道進行修改, 如將紅通道的顏色調整為黃色, 那麼圖像中的所有紅色以及偏紅的圖元點都會自動轉變為黃色及偏黃。
對於選區, 我們知道選擇的狀態主要是三種,
圖像顏色有四種表示的方法(如下圖), 通道用其中的三種模式來保存圖像的顏色資訊。
1.1 RGB模式:有RGB、R、G、B四個通道;
1.2 CMYK 模式:有CMYK、C、M、Y、K五個通道;
1.3 Lab模模式:有Lab、L、a、b四個通道。
選區、蒙版與通道:按住ctrl+按一下通道圖示, 即按通道的灰度圖像自動生成為有蟻行線的選區, 然後可針對某個圖層建立蒙版,
2.1 複合通道:用來記錄圖像的所有顏色資訊。 始終以彩色顯示, 用於預覽並編輯整個的圖像顏色通道的一個快捷方式:通道名稱:RGB;
2.2 顏色通道:是一個灰度圖像, 如B通道:原圖像的黑白灰原顏色表示, 對於B顏色以白色表示;如果是完全的R、G顏色, 則以黑色表示, 否則以灰色表示;
2.3 Alpha通道:用來保存選區和灰度圖像的通道。 可以將選區存儲為alpha通道的灰度圖像;它不會直接對圖像的顏色產生影響, 同時又可製作、刪除、編輯選區;
2.4 專色通道:指定用於聲色油墨印刷的附加印版。
2.5 單色通道:RGB模式下, 有四個通道, 如果刪除其中的一個專色通道, 則剩下的通道成了單色通道;
2.6 臨時通道:建立蒙版時會自動建立。
3 通道功能:3.1 存儲和創建選區:利用通道, 你可以建立頭髮絲這樣的精確選區。
3.2 表示墨水強度:利用Info面板可以體會到這一點, 不同的通道都可以用256級灰度來表示不同的亮度。 在Red通道裡的一個純紅色的點, 在黑色的通道上顯示就是純黑色, 即亮度為0。
3.3 表示不透明度;
3.4 表示顏色資訊:預覽Red通道, 無論你的滑鼠怎樣移動, Info面板上都僅有R值,其餘的都為0。
4 通道操作4.1 混合通道:用“應用圖像”命令或“計算”命令:
4.1.1 計算:兩個通道的混合,混合的方式有“變暗”、“正版疊底、“線性加深”等19種方式;
4.1.2 應用圖像:“源”圖像的圖層或通道———“目標”圖像的圖層或通道,兩者進行混合;
4. 2 通道編輯
包括複製、粘貼、用亮度\對比度,曲線,色階,畫筆,加深,減淡等工具來調整通道,使其色相和明度差別更大。
5 操作實例:從背景摳出頭髮細絲5.1 查看人的顏色最深和背景顏色差別大的通道;
5.2 複製通道;
5.3 image→adjustment→levels(色階),使黑色增加(當然也可以應用“計算”);
5.4 將需要的部分,如臉部抹成黑色,以更便於選擇;
5.5 將不需要的抹成白色。
5.6 獲取通道的選區,新建蒙版;
Info面板上都僅有R值,其餘的都為0。4 通道操作4.1 混合通道:用“應用圖像”命令或“計算”命令:
4.1.1 計算:兩個通道的混合,混合的方式有“變暗”、“正版疊底、“線性加深”等19種方式;
4.1.2 應用圖像:“源”圖像的圖層或通道———“目標”圖像的圖層或通道,兩者進行混合;
4. 2 通道編輯
包括複製、粘貼、用亮度\對比度,曲線,色階,畫筆,加深,減淡等工具來調整通道,使其色相和明度差別更大。
5 操作實例:從背景摳出頭髮細絲5.1 查看人的顏色最深和背景顏色差別大的通道;
5.2 複製通道;
5.3 image→adjustment→levels(色階),使黑色增加(當然也可以應用“計算”);
5.4 將需要的部分,如臉部抹成黑色,以更便於選擇;
5.5 將不需要的抹成白色。
5.6 獲取通道的選區,新建蒙版;