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Pathologic重製版定名Pathologic 2,計畫2018年發售

俄羅斯遊戲開發團隊Ice-Pick Lodge在2005年推出了處女作Pathologic, 在“步行模擬”(walking simulator)尚未進入主流視野, 甚至連這個稱呼都沒誕生的年代, Pathologic以十倍於(如果不是百倍的話)步行模擬界後來者的內涵和遊戲性贏得了“一小撮”愛好者的芳心——真的只有“一小撮”。

Pathologic的難度極高, 系統晦澀, 亮點又分散在三位主角的三次漫長流程中、平攤在規模巨大的地圖上, 很容易就會導致玩家淺嘗輒止。 當年發售的英文版文本就如同是在伏特加酒瓶裡浸泡過的, 更限制了遊戲的影響力, 直到2015年發售的高清版才挽回了面子。

十年的時光不足以撫平Ice-Pick Lodge對於Pathologic的野心, 他們在2014年為重制整個遊戲發起了一次成功的Kickstarter, 但此後的開發似乎就像遊戲的流程一樣艱難——這個團隊最嚴重的短板就是技術。 直到今年3月, 他們才公佈了一個充滿Bug的早期Alpha版本試玩。

如今, 這個戰鬥民族的開發團隊終於不用獨自面對各種困難了:獨立遊戲發行商tinyBuild向他們伸出了援手,

承擔本作的發行工作, 順便在開發過程中為Ice-Pick Lodge分憂解難。

在Steam上發佈的最新公告中, tinyBuild製作人Alex Nichiporchik宣佈了雙方達成合作的消息, 發行商接手後做出的第一個改動就是為遊戲更名——從Pathologic變成Pathologic 2, 以免有玩家意識不到這是全新作品。

遊戲本身不會隨著更名而發生變化, 需要更改的只有過去落後的開發模式, tinyBuild會向Ice-Pick Lodge傳授自身的開發經驗, 幫他們避免字面意思上的“閉門造車”局面。 未來的Pathologic會更頻繁地向支持遊戲開發的熱心玩家開放各種版本的試玩, 更積極地收集玩家的回饋意見, 更高效地調整遊戲的開發方向。

今日隨公告一同發佈的預告片內容基於PAXWest展會現場的試玩版錄製, 如果該版本能在PAXWest獲得好評, 他們將在不久之後向玩家開放相同的內容。

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