何以敲出一手好代碼?
好代碼可以定義為易讀、易懂、易調試、易改, 最重要的還要少缺陷。 顯然, 要想敲出一手好代碼, 是要花不少時間, 但這在長久來看是有意義的, 因為你可以花更少時間及精力去維護和複用你的代碼。
事實上, 我們可以將好代碼等同於可複用的代碼, 這也是下面提到的重要原則之一。 代碼可能只是完成了程式設計工作中短期目標的特定功能, 但如果沒人(包括你自己)願意複用你的代碼, 這代碼在某種程度上可以說是不足且有缺陷的。 要麼太複雜、要麼太具體、要麼在不同情況下極有可能崩掉,
下面無論你的經驗水準如何, 如果你始終如一地將下面的妙招應用到你的代碼中(包括你的實驗或者原型), 那麼一手好代碼隨手可得。
1、 遵循單一責任原則
函數在程式師的庫中是單一最重要的抽象形式。
2、最小化共用狀態
應該將函數之間的隱式共用狀態最小化, 無論它是檔作用域變數還是物件的成員欄位, 這有利於顯式地將所需的值作為參數。 當明確函數實現所需結果時, 代碼變得容易理解和重用。
對此可以得出一個結論, 你應該優先選擇靜態無狀態變數而不是物件的成員變數。
3、當地語系化副作用
理想的副作用(例如列印到控制台、記錄、改變全域狀態、檔案系統操作等)應該放置在單獨的模組中, 而不是分散在整個代碼中。 功能上的副作用往往違反了單一的責任原則。
4、優先選擇不可變的物件
如果一個物件的狀態在其構造函數中設置一次, 並且不再次更改, 則調試變得容易得多, 因為一旦構造正確就保持有效。 這是降低軟體專案複雜性的最簡單方法之一。
5、多用介面少用類
接受介面的函數(或C++中的範本參數或概念)比在類上操作的函數再使用性更強。
6、對模組應用良好的原則
將軟體專案分解成更小的模組(例如庫和應用程式), 以實現模組化重用。 模組的一些關鍵原則是:
最小化依賴關係
每個項目都應該有一個單一明確的功能
不要重複
你應該努力讓你的項目保持小巧和明確。
7.避免繼承
在物件導向程式設計中, 繼承, 特別是虛擬函數在再使用性方面往往是一個死穴。 我很少能成功地使用能覆蓋類的庫。
8.同設計和開發一樣進行測試
我並不是測試驅動開發的鐵杆擁護者, 但在你開始編寫測試代碼時, 編寫測試自然遵循了許多指導方針。 它也有助於早點將錯誤暴露出來。 避免編寫無用的測試, 良好的編碼意味著更高級的測試(例如, 單元測試中的集成測試或功能測試)在顯示缺陷方面更有效。
9.優先選擇而不是手寫標準庫
我無法告訴你需要多久才能看到一個 std :: vector 或 std :: string 更好的版本, 但它幾乎總是浪費時間和精力。 除了一個顯而易見的事實, 那就是你正在把 bug 引入一個新的地方。 (見技巧10)其他程式師不太可能重用您的代碼, 而不是那些被廣泛理解、支持和測試的代碼。
10.避免寫新代碼
最重要的一點是,
在編寫一行代碼之前先問問自己, 有沒有一個工具, 函數或庫已經做了你所需要的功能?你真的需要自己去實現這個功能, 而不是調用另一個已經存在的功能嗎?
總結
程式設計就好比是一種藝術形式或者一項運動, 你只有通過不斷地練習, 不斷地向他人學習, 才能不斷地提高代碼的品質, 這些都將有利於你成為更加高效的程式師。
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