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電子競技入奧?奧會主席巴赫:為時尚早

電子競技的體育化進程在近幾年不斷取得突破。 亞洲奧林匹克理事會與阿裡體育4月17日在杭州聯合宣佈, 電子競技將加入2017年亞洲室內武術運動會、2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會, 並且將在2022年杭州亞運會成為亞運會正式比賽專案, 其中亞室武會中, MOBA類比賽項目為《DOTA2》, 而卡牌類項目為《爐石傳說》, RTS項目為《星際爭霸2》。

電子競技是國家體育總局承認的第78個正式體育競賽項目, 近年來電競產業頻繁曝光在人們的視野裡, 央視等主流媒體的關注也讓遊戲不再是洪水猛獸, 高額的賽事獎金、成熟的職業聯賽體系, 讓電競向著“大雅之堂”靠攏。 隨著電子競技在人們想法中的洗白, 電競人開始謀求自身的更高進步, 例如加入奧運會項目。 作為世界範圍內認可度最高的賽事, 一旦電子競技成為奧運正式專案, 就意味著電子競技真正成為一項被世界認可的競技類體育專案,

這對電競發展無疑有著重大意義。

近年來, 電競產業正在得到越來越多的官方支持, 而來自政府部門支持的賽事也層出不窮。

2016年2月, 文化部牽頭成立了中國文化娛樂行業協會電競分會;2016年3月, 國家體育總局牽頭舉辦了全國移動電子競技大賽CMEG;5月份, 國家體育總局啟動了CEC2016中國電子競技嘉年華, 並在臨近年底時主辦了“中國電競年度盛典”。 2017年7月, 由新華社舉辦的新華XEC電子競技大賽在北京成功舉辦。 似乎入奧成為了電子競技發展的最終目標。

日前, 國際奧會主席湯瑪斯·巴赫在接受採訪時表示:“如果有選手在虛擬世界中進行足球或其他體育項目的競技, 我們對此很感興趣, 也希望這些選手能傳達真正的體育精神。

關於電子競技能否被即將到來的賽事所接納, 巴赫表示還需觀望整個產業的發展:“做出這一決定為時尚早, 因為電競產業還在自我塑造的過程中。 這是個成功的產業, 但其組織性還遠遠不足。 ”

此前, 巴黎奧組委主席Tony Estanguet表示現在的電競賽事吸引了大量的年輕人,

觀眾人數呈爆炸增長的態勢, 而且電競目前已經成為了亞運會的比賽項目, 所以他認為如果奧運會想要吸引年輕人的目光, 讓電競加入奧運會大家庭是必須要做的事情。 也許巴黎奧運會將成為電子競技發展的新起點。

作為一名電競愛好者, 非常希望自己支持的項目能夠出現在奧運賽場上, 讓更多人瞭解它, 支持它, 熱愛它, 然而, 從目前巴赫乃至奧會的態度而言, 電子競技入奧之路還很漫長, 也需要更多電競人的努力與投入。

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