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FPS+MOBA:《槍火遊俠》不一樣的射擊遊戲

新英雄新射擊, 《槍火遊俠》內測於3月16日正式開啟, 四大類型英雄、全新射擊體驗, 帶來團隊策略競技的核心玩法。 獨特的英雄射擊強化FPS玩法, 新穎團隊玩法生化MOBA玩法, 《槍火遊俠》帶來不一樣的射擊遊戲樂趣。

借鑒經典 FPS+MOBA新風向

《槍火遊俠》由《神之浩劫》廠商Hi-RezStudios研發製作的FPS網遊大作, 是一款奇幻和科幻相結合的架空世界題材, 以射擊元素為基礎, 融合了英雄技能、具有單局成長(卡牌系統)的團隊策略競技遊戲。

射擊遊戲經歷漫長的演變後逐漸步入成熟, 在近些年來更是在多元化發展的道路上呈現出百花齊放的態勢,

先有《無主之地》的FPS和RPG的融合, 後有《軍團要塞2》在FPS傳統玩法基礎上添加了MOBA類遊戲的元素, 使得FPS的團隊競技有了新的戰鬥樣式。 《槍火遊俠》在研發上借鑒了《軍團要塞2》的MOBA玩法思路, 甚至獲得了《軍團要塞2》授權的巴里克工程師皮膚。 在英雄技能上, 《槍火遊俠》吸收了《守望先鋒》中路霸鉤、大錘盾等設計點, 同時也自行研發出櫻的幻影等技能。 對比同期同類型的作品, 《槍火遊俠》在遊戲節奏和養成機制上更為出色, 相應的MOBA特色也更為明顯。

玩法升級 帶來戰鬥多元化

在遊戲模式上, 目前《槍火遊俠》已經推出了占點護送、護車、殲滅戰、極限挑戰模式, 並且在不斷研發諸如PVE模式的更多玩法。 遊戲採用了分數制, 占點成功得一分, 推車成功則再得一分, 反之則是對手對分, 這種設計讓戰鬥更加密集。 新模式殲滅戰還推出了迷霧機制, 讓團隊死鬥更加慘烈。 每週更新的極限模式則趣味性更大, 絞盡腦汁的攻克難關也是一種獨特的遊戲體驗。

養成系統 卡組改變戰鬥

《槍火遊俠》在保證團隊競技性的基礎上, 對遊戲的養成系統進行了深度開發, 卡組系統讓每一場戰鬥都充滿著變數。 玩家可以在“英雄”介面編輯獨屬於自己的卡組, 這些卡組由不同屬性的卡牌組成, 每個卡牌都根據英雄技能量身設計, 能給英雄帶來技能或者是其他效果上的增益。 遊戲中的卡組由6張卡牌組成, 同時每張卡牌都會消耗一定的點數, 一個卡組中卡牌點數加起來不能超過12點。 卡組的不同, 帶來的英雄打法就會發生變化, 你可以選擇輸出向的卡組強化技能傷害效果, 也可以選擇生存向的卡組,

提升存活率。 除此之外, 每次戰鬥開始前, 玩家還可以選擇三張傳說卡中的一張, 搭配英雄卡組強化英雄。 卡組的引入, 讓遊戲的可玩性急速提升, 不同風格的英雄玩法也讓每一次的對決都充滿新意。

裝備系統 針對性戰鬥選擇

在進入戰鬥後, 《槍火遊俠》還存在著一個裝備系統。 玩家在遊戲中可在基地用資源點購買強化英雄的裝備,裝備分為防禦、通用、治療、輸出四個種類,玩家每局比賽只能在四個種類裝備中各選擇一個方面來強化。如有限選擇防禦系的減少直接傷害裝備,然後不斷提升該裝備等級,可以讓坦克英雄在全場戰鬥中更加的有硬度;或者針對敵方治療英雄選擇輸出系的灼燒裝備,來減少敵方單位的受治療效果。根據戰鬥中陣容的不同,每個英雄在遊戲中的裝備選擇也有著很大的變化,這也使得每次的戰鬥都會有不同的策略。裝備不僅可以不斷強化己方在戰場上的優勢,也可以幫助劣勢一方針對性的限制敵方關鍵單位,説明他們逆轉比賽。

全新的遊戲體驗,不一樣的射擊趣味,《槍火遊俠》內測正在火熱進行中!

玩家在遊戲中可在基地用資源點購買強化英雄的裝備,裝備分為防禦、通用、治療、輸出四個種類,玩家每局比賽只能在四個種類裝備中各選擇一個方面來強化。如有限選擇防禦系的減少直接傷害裝備,然後不斷提升該裝備等級,可以讓坦克英雄在全場戰鬥中更加的有硬度;或者針對敵方治療英雄選擇輸出系的灼燒裝備,來減少敵方單位的受治療效果。根據戰鬥中陣容的不同,每個英雄在遊戲中的裝備選擇也有著很大的變化,這也使得每次的戰鬥都會有不同的策略。裝備不僅可以不斷強化己方在戰場上的優勢,也可以幫助劣勢一方針對性的限制敵方關鍵單位,説明他們逆轉比賽。

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