微軟之前曾表示他們有大量未公佈的獨佔遊戲, 考慮到微軟內部工作室打造的遊戲都已令人熟知(Rare的賊海, The Coalition的戰爭機器, 343的光環, Undead Labs的腐爛國度, Turn 10的極限競速和Playground Games的極限競速地平線), 因此微軟有可能從這兩條路上打造新的獨佔:建立新的內部工作室, 和獨立工作室合作開發獨佔遊戲。
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顯然, 第一條路需要更多的時間去籌畫, 這也是為什麼第二條路更吸引微軟高層。 最近黑曜石CEO Feargus Urquhart在接受Eurogamer採訪時透漏, 微軟正在積極和獨立工作室尋求合作, 為其開發獨佔遊戲。
微軟和獨立工作室合作開發的遊戲並不一定不是3A級大預算遊戲。 這其中有中等規模的獨立工作室, 比如黑曜石或忍者理論, 這些工作室都有開發3A遊戲的能力。
考慮到目前歐美較大的遊戲展都已結束, 微軟有可能會在E3 2018上公佈新的獨佔遊戲。
至於先前曝光的《風暴之地》, 在被微軟取消後, 黑曜石曾找到其他大的發行商,