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幽靈行動荒野武器各種屬性資料解析 武器屬性分析

幽靈行動荒野武器各種屬性資料解析

武器傷害

這個應該不用說明, 顧名思義的屬性。 傷害越高傷害越高。

順便一提潛行狀態下,

武器對敵人傷害有加成, 手槍射擊軀幹基本穩定秒殺(但是衝鋒槍不行, 很神秘)

準確度

準確度依然還是減弱後坐力, 這一點不變, 但準確度是徹底的減少上跳的動能(物理什麼的, 太嚴肅, 不愉快, 暫且這樣理解吧), 因此能有效減少彈道的上移

測試:同一把槍, 把槍口換為補償器, 只提升準確度, 不影響其他屬性

分別對牆壁同一起點掃射20X4=80發子彈··3

結果顯而易見, 準確度高使後坐力降低, 子彈不會飛的更高

操控性

也是非常的神秘, 我一開始是想後座力、散佈(所以很迷)、準星的搖晃程度, 畢竟操控操控, 肯定手得麒麟臂嘛。

然而事實發現, 操控性=視角移動速度

操控性發現也有控制槍口的作用, 我理解為增大了人為穩住槍的效果, 但是多餘的動能不會憑空消失, 於是槍口的上跳轉化為了左右的擺動(反復橫跳)。 這就能解釋為什麼操控性代表的衝鋒槍雖然“後座力”小,

但是散佈比較擴散。

測試:分別對同一把槍改造, 分別得到高操控性和低操控性

測試方法是以某方向為起點, 第三人稱瞄準視角, 環繞1080度歸位, 也就是三圈, 測定時間分別為14秒和20秒

也就是說, 操控性越高, 準星移動速度越快。 所以這個屬性並不是那麼有意義, 反而可能適得其反。 增大操控性會使操作的精度降低, 小操作會造成更大的位移。 而對用滑鼠遊玩的各位, 更沒有多大意義, 滑鼠調整視角是依據位移而不是速度, 還有加速度這種玄學buff

操控性最高的AUG

從左到右分別對應原版、總和最大化、準確度極限、操控性極限

準確度代表MK17

平衡代表805

可以直觀的看到,與以上結論符合。準確度能永久性的減少後座力,而操控性沒有消除後座力,而是壓制到了左右散佈。準確度趨向於更垂直細長,操控性趨向於矮胖範圍散佈。

另外操控性確實能稍稍增加起手和換彈的速度,由於已趨近玄學所以作用大小還是看個人。測試用805步槍,分別改裝至最大和最小操控性,進行連續射擊換彈共245發,耗時分別為47秒和52秒

射程

射程就是子彈的初速度。荒野裡有重力的設定,子彈出膛後會持續下墜,較高的初速可以盡可能提升精度,減少預算。

測試:一把突擊步槍和一把狙擊步槍,分別第三人稱視角射擊同一高度。距離目測100多米

彈痕表明突擊步槍有明顯的下墜

在狙擊步槍裡,瞄準鏡準星會自我調整槍械初速,初速高的槍刻度更密,初速低則更稀疏,精確射擊更困難

射速

一個彈匣內,子彈連發的速度

降噪效果

降低射擊時的聲音。不裝消音器的HTI,聲音會驚動120米的敵人,裝消音器的滿額的手槍,則只會驚動22米。測試中沒有發現牆體對聲音的阻礙作用,基本確定不會衰減

子彈穿透

容易被人忽視但非常有用的屬性。對於重甲、載具,有護甲的存在,低穿透的子彈會造成更少的傷害

穿透只影響對載具、防彈衣的傷害計算,但是並不決定是否能穿木頭、鐵皮

經過實際驗證,能不能穿透物體,其實只取決於你有沒有裝消音器

最高穿透力的MSR,消音下甚至無法穿透木頭。而一把隨便的突擊步槍,下了消音都能穿

個人覺得設定還是蠻不完整的

手槍能夠穿透2層木質

突擊步槍、衝鋒槍、霰彈槍能穿透1層鋼板或者水泥牆

狙擊步槍、機槍能穿透2層鋼板或者水泥牆

都只能在非消音狀態下才有穿透,穿透不會使傷害衰

無論多厚的材質都只算一層。一座平房的四面牆,只由四塊水泥板組成(你應該知道是怎麼搭成的了)

這個穿透性和武器的穿透數值完全無關,手槍即使超過衝鋒槍也無法穿牆;突擊步槍即使超過機槍,也無法穿兩層牆

從左到右分別對應原版、總和最大化、準確度極限、操控性極限

準確度代表MK17

平衡代表805

可以直觀的看到,與以上結論符合。準確度能永久性的減少後座力,而操控性沒有消除後座力,而是壓制到了左右散佈。準確度趨向於更垂直細長,操控性趨向於矮胖範圍散佈。

另外操控性確實能稍稍增加起手和換彈的速度,由於已趨近玄學所以作用大小還是看個人。測試用805步槍,分別改裝至最大和最小操控性,進行連續射擊換彈共245發,耗時分別為47秒和52秒

射程

射程就是子彈的初速度。荒野裡有重力的設定,子彈出膛後會持續下墜,較高的初速可以盡可能提升精度,減少預算。

測試:一把突擊步槍和一把狙擊步槍,分別第三人稱視角射擊同一高度。距離目測100多米

彈痕表明突擊步槍有明顯的下墜

在狙擊步槍裡,瞄準鏡準星會自我調整槍械初速,初速高的槍刻度更密,初速低則更稀疏,精確射擊更困難

射速

一個彈匣內,子彈連發的速度

降噪效果

降低射擊時的聲音。不裝消音器的HTI,聲音會驚動120米的敵人,裝消音器的滿額的手槍,則只會驚動22米。測試中沒有發現牆體對聲音的阻礙作用,基本確定不會衰減

子彈穿透

容易被人忽視但非常有用的屬性。對於重甲、載具,有護甲的存在,低穿透的子彈會造成更少的傷害

穿透只影響對載具、防彈衣的傷害計算,但是並不決定是否能穿木頭、鐵皮

經過實際驗證,能不能穿透物體,其實只取決於你有沒有裝消音器

最高穿透力的MSR,消音下甚至無法穿透木頭。而一把隨便的突擊步槍,下了消音都能穿

個人覺得設定還是蠻不完整的

手槍能夠穿透2層木質

突擊步槍、衝鋒槍、霰彈槍能穿透1層鋼板或者水泥牆

狙擊步槍、機槍能穿透2層鋼板或者水泥牆

都只能在非消音狀態下才有穿透,穿透不會使傷害衰

無論多厚的材質都只算一層。一座平房的四面牆,只由四塊水泥板組成(你應該知道是怎麼搭成的了)

這個穿透性和武器的穿透數值完全無關,手槍即使超過衝鋒槍也無法穿牆;突擊步槍即使超過機槍,也無法穿兩層牆

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