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最好還是最壞?解讀當今的暗黑化的《魔獸世界》

1、褒貶不一

玩家對目前的MMORPG網遊WOW的評價很不一致, 在近期的評論區裡, 有以下幾種代表性的意見:

2、支持方

代表意見:這是最好玩的wow了 你回去玩60的wow 一兩個月換件裝備,

休閒玩家根本沒有出路試試看。

其實只要有基友, 現在的版本一樣可以休閒的很快樂。 打不了raid, 幾個熟人湊一起挑戰大秘境挺好玩的, 尤其碰到某些特別的詞綴組合, 小怪往往比boss還nb, 打得很歡樂。

可見, 暴雪這些年來的設計方向迎合了沒時間的休閒玩家的需求, 門檻更低, 更加大眾化, 多元化, 不再是一個精英向的硬核遊戲。

3、反對方

代表意見:60級的時代, 才是最輝煌的時代, 十多年前徹夜不眠, 40人血戰開荒, 現在就是速食, 沒價值, 不留戀。

雖然沒裝備, 但我依然能在野外殺比我裝備好的。 那時候每個角色有每個角色的特點, 不像現在都他媽的差不多, 都會回血, 閃現, 眩暈, 疾跑, 只是技能名稱不一樣, 然後一味的飆輸出。

玩了好久, 肝不動了, 我還是玩暗黑吧, 一樣的刷刷刷, 打著也爽, 也不用怕遇到黑鑰匙的豬隊友, 幾十幾百億的數字大寫也舒服, 嗯, 挺好

苛刻的裝備獲得才平衡呀!不至於幾天不上線, 手乖的意識好的玩家, 就被小白混子比下去了。

反對當前版本的玩家已經逐漸失去了激情, 懷念60年代的那個不算完善但異常純粹的時代, 那是WOW老玩家的黃金時代。

當然也有人認為燃燒遠征、巫妖王之怒才算是最好的版本, 但這些玩家一致比較鄙視當前版本。

指責的重點:職業同質化、無腦刷刷刷、裝備獲取不公平。 對團隊配合要求下滑, 更加無腦。

總結

任何設計都是有得有失的, 走向衰退期的MMORPG網游WOW為了迎合休閒玩家, 做出的一些妥協, 不同階層的玩家對此的評價不同, 因為涉及到遊戲體驗以及利益分配。

以往的硬核化精英化的設計, 逐漸變為大眾化的設計方向。

在有些玩家心中, 這就是最好玩的版本, 而在有些玩家看來, 目前的版本是暗黑魔獸, 是對過去的背叛, 不再純粹。

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