恐怖遊戲生化危機的玩家們的觀點傾向如下:
遊戲操控感越來越順手是進化, 遊戲的內容越來越浮躁是退化。
生化危機6採用指引相比于生化危機4缺少了一種探索感。
生化危機6的解密要素相對于生化危機4少了很多, 也變的簡單了。
生化危機6相對于生化危機4缺少了一種壓抑感和恐怖感, 變成一種突突突的爽快感。
精益求精的三上創造了經典的生化危機4耐玩程度很高, 加入了QTE也是為了增加緊張的恐懼感, 關卡設計與敵人boss即使擁有強力武器也不減少危機感, 傭兵模式更上一層樓, 必須研究作戰計畫和技術, 後來的生化危機5算是延續。
劇情, 細節方面, 四最值得推敲, 五感覺對戰最好, 六太先進, 不像生化了。
生化危機六強制奪取視角, 體術無雙打僵屍都不用搶了, 傳統的站樁射擊變成了移動射擊, 玩起來還頭暈, 簡單模式通關兩邊, 立刪
生化7,是俺唯一不玩的生化。 生化7適合外傳模式, 但是作為正統續作就勉為其難了。
當然, 有些玩家反擊了。
個人來說還是挺喜歡6代的。
生化危機7很好, 盜版玩家有資格評論嗎?
總體上, 支持恐怖遊戲生化危機4、生化危機5的佔據多數。
而支持生化危機6、生化危機7的占少數, 但粉絲確實存在。
這也體現了玩家的不同喜好, 對有些玩家來說, 生化危機6的操控更接近主流的TPS、FPS遊戲, 快節奏易上手, 而厭惡生化危機4的站樁射擊模式。
生化危機7則更接近主流的FPS遊戲, 直接採用了第一人稱視角, 得到了少數玩家的認可。
對這樣巨大的分歧, 不做深入探討, 只是個人喜好罷了, 世界是多元化的, 一種模式難以討好所有類型的玩家, 必然有偏向性。
CAPCOM在生化危機6、生化危機7的設計中, 更傾向于迎合新玩家, 想要從主流遊戲中導入更多的玩家過來, 而不願意死守著老玩家群體, 所以很多設計必然向主流遊戲靠攏, 這也必然得罪老玩家。
從商業角度考慮, 屬於戰略進攻行為, 希望開拓領地, 不願死守自己的有限的地盤。 有其合理的一面, 但效果自然就是得罪老玩家, 導致口誅筆伐。