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生化4567哪個更好?解讀《生化危機》玩家觀點的巨大分歧

1、傾向性較明顯的評價

恐怖遊戲生化危機的玩家們的觀點傾向如下:

遊戲操控感越來越順手是進化, 遊戲的內容越來越浮躁是退化。

生化危機6採用指引相比于生化危機4缺少了一種探索感。

生化危機6的解密要素相對于生化危機4少了很多, 也變的簡單了。

生化危機6相對于生化危機4缺少了一種壓抑感和恐怖感, 變成一種突突突的爽快感。

精益求精的三上創造了經典的生化危機4耐玩程度很高, 加入了QTE也是為了增加緊張的恐懼感, 關卡設計與敵人boss即使擁有強力武器也不減少危機感, 傭兵模式更上一層樓, 必須研究作戰計畫和技術, 後來的生化危機5算是延續。

劇情, 細節方面, 四最值得推敲, 五感覺對戰最好, 六太先進, 不像生化了。

生化危機六強制奪取視角, 體術無雙打僵屍都不用搶了, 傳統的站樁射擊變成了移動射擊, 玩起來還頭暈, 簡單模式通關兩邊, 立刪

生化7,是俺唯一不玩的生化。 生化7適合外傳模式, 但是作為正統續作就勉為其難了。

2、非主流意見

當然, 有些玩家反擊了。

個人來說還是挺喜歡6代的。

生化危機7很好, 盜版玩家有資格評論嗎?

3、總結

總體上, 支持恐怖遊戲生化危機4、生化危機5的佔據多數。

而支持生化危機6、生化危機7的占少數, 但粉絲確實存在。

這也體現了玩家的不同喜好, 對有些玩家來說, 生化危機6的操控更接近主流的TPS、FPS遊戲, 快節奏易上手, 而厭惡生化危機4的站樁射擊模式。

生化危機7則更接近主流的FPS遊戲, 直接採用了第一人稱視角, 得到了少數玩家的認可。

對這樣巨大的分歧, 不做深入探討, 只是個人喜好罷了, 世界是多元化的, 一種模式難以討好所有類型的玩家, 必然有偏向性。

CAPCOM在生化危機6、生化危機7的設計中, 更傾向于迎合新玩家, 想要從主流遊戲中導入更多的玩家過來, 而不願意死守著老玩家群體, 所以很多設計必然向主流遊戲靠攏, 這也必然得罪老玩家。

從商業角度考慮, 屬於戰略進攻行為, 希望開拓領地, 不願死守自己的有限的地盤。 有其合理的一面, 但效果自然就是得罪老玩家, 導致口誅筆伐。

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