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穀歌三年不及蘋果一招 AR界為iPhone變加班狂魔

想像一下未來, 只要你拿起手機, 它就會認出你是不是它的主人, 並且自動解鎖。 當你走進一家餐廳, 把手機攝像頭對準食物菜單, 就能投影出食物的樣子, 並用你的母語顯示出它的名稱。 當你參觀自然歷史博物館時, 把手機對準化石, 幾億年前的恐龍就能突然“出現”在人們身邊。 當你想為新家添置傢俱時, 只需要把手機攝像頭對準傢俱安放的位置, 就能即時渲染出傢俱放進家中的效果。 不僅如此, 你還可以旋轉你的手機, 360度地觀察家具的底部和側面。

這些都已經不再僅僅存在於科幻片中。 當地時間9月12日,

蘋果將召開新品發佈會, 外界普遍認為其中最先進的一款iPhone手機將會搭載具有3D掃描功能的感測器, 不僅能進行人臉識別, 而且對於上述融入未來生活場景的增強現實(AR)技術也至關重要。

“將會推出ARKit開發工具的iOS 11正式發佈之前, 很多公司的產品都會出來搶佔灘頭。 ” 總部位於上海的手遊公司Directive Games的製作人張竹雲告訴第一財經記者, “這個階段大家都在瘋狂加班, 誰都不知道彼此在搞些什麼秘密武器, 也沒有前車之鑒, 倒也有趣。 ”

在ARKit應用曝光的幾乎同時, 穀歌推出了類似功能的ARCore, 面向上億數量級設備, 直接與ARKit形成競爭。

ARKit悄然擴張, 一出現就面向千萬數量級的設備, 這讓起步早于蘋果的穀歌有了危機感。

從《終結者》到“捉妖運動”

AR早在30年前就已經存在。 在導演詹姆斯

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