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國產手遊MobileLegends預示了電競出海是下一個熱點嗎?

上週末印尼首都雅加達的一家商場裡, 超過15000人擠在中庭, 觀看一場來自東南亞五國的選手比拼掌上的遊戲, 支持戰隊的歡呼聲響徹整個賽場, 火爆程度堪比演唱會, 以致於現場不得不採取即時人流管控。

總決賽現場超過15000人擠在中庭觀看比賽

這款遊戲的研運方上海沐瞳感到驚喜, 首次在海外做的電競比賽“Mobile Legends(無盡對決)東南亞杯(MSC)”在東南亞的影響力超出預期。

筆者與沐瞳暢談了這次MSC的海外辦賽經驗, 可以將其總結為1、解決誰來比賽的問題。 2、解決誰來看的問題。 3、解決賽事好不好看的問題。 事實上, 在哪裡辦賽都是需要解決這三個問題。 它們分別代表了辦好電競賽事的基本要求:產品本身的使用者基礎、做好傳播和現場觀賞性。

首場國產遊戲的海外賽事

Mobile Legends東南亞杯(MSC), 開放印尼、馬來西亞、新加坡、菲律賓和泰國五個國家的隊伍自由報名, 通過線上線下的預選賽和半決賽,

決出總決賽8強。

總決賽採用雙敗賽制決出勝負, 總獎金價值10萬美元(約合13億印尼盧比))。 泰國的IDONOTSLEEP戰隊獲得冠軍, 獎金5萬美元。

公開的資料顯示, 總決賽三天, MSC的直播觀眾突破500萬, 其中通過YouTube觀看的玩家超過370萬。

這個資料, 是YouTube當時全球直播中觀看量最大的直播內容。 連續3天的比賽, 線上觀看人數峰值超過5萬。

在社交平臺instagram上, 賽事標籤 #MSC2017被超過5000的用戶提及和討論。

這個資料, 可能跟全球頂級電競賽事Ti或者S系列相比有一定差距, 但是這次比賽的東南亞五國:印尼、馬來西亞、越南、菲律賓和新加坡, 總人口, 地域面積, 本身和全球相比只佔有非常小的一部分。 這個資料在東南亞, 已是手遊第一。 同樣也是中國遊戲在海外舉辦電競賽事的記錄。

三個辦賽的核心問題

誰來比賽?

選擇在東南亞舉行杯賽, 就是源於廣泛的玩家基礎。 在GooglePlay上, Mobile Legends(無盡對決)印尼、馬來、菲律賓、新加坡, 保持在暢銷榜前五。 尤其在印尼, 已經持續四個多月穩定暢銷榜第一。

從參賽的比賽隊伍數量, 和現場觀看情況來看, Mobile Legends已經在該地區獲得了辦好一場電競賽事的用戶基礎。

Mobile Legends(無盡對決)在GooglePlay上的暢銷榜排名

誰來看?

由於第一次舉辦線下的杯賽, 沐瞳方面把比賽定位在“吸粉”階段, 所有內容全部免費開放, 體現在多個平臺直播和線下比賽選址上。 同時輔以社交媒體的傳播。

首先, 在YouTube等直播平臺直播, 解決掉線上的觀看問題, 所有用戶都能免費觀看所有的比賽。 社交媒體的線上傳播, 最終也倒流到直播觀看當中。

線下的比賽現場, 選擇在開放式的商場中庭, 一部分原因是讓用戶能夠免費觀看到遊戲比賽, 另一方面也可以現場吸粉, 達到線下傳播的目的。

一個細節, 選址在雅加達最繁華的商場Taman Anggrek, 是商業綜合體, 商場、超市、停車場一應俱全,

交通便利。 相比體育場雖然少了一份莊嚴, 但是給觀看者的體驗是更好的。

如何讓賽事好看?

這個問題上, 沐瞳拆解成了兩方面去回答, 一個讓比賽本身好看或者說有意思;另一個是吸收了國內辦賽的一些經驗, 讓賽事本身好看起來。

Mobile Legends在遊戲裡的比賽, 就自帶“搞事”天賦。 所有玩家都帶有自己國家的國旗匹配遊戲, 充分借助國家榮譽感“做文章”。 這次MSC也是這樣。

MSC從最初的國家初賽選拔, 到國家決賽, 再到五國總決賽, 一直滲透著這個概念。 這使得這場比賽更像是一個象徵了國家榮譽的運動會, 而非簡單的一個遊戲比賽。 大大激發玩家的競技熱情, 讓現場氣氛更加活躍, 線上用戶也具有另一份期待自主感覺到比賽更激烈, 另一方面也可以讓賽事自帶傳播熱度。

本次五國總決賽對戰圖

這就如同每屆世界盃、奧運會總是引發廣泛關注的原因,比賽的結果不僅僅是戰隊的輸贏,更關乎戰隊所在國觀眾的國家榮譽感。

國家榮譽感這件事並不是沐瞳的“幻想”,事實上在MSC舉辦的那段時間裡,印尼輸了一場足球比賽給馬來西亞,很多印尼的用戶在遊戲裡和在社交軟體上,希望在MSC中扳回一城。

比賽現場,邀請到AKB48的姐妹團JKT48助陣。知名遊戲主播kosi Dogie、Ass_Dave、Gemik和iFlekzz現場解說,雖然是比賽標配,也為比賽現場引流了不少用戶,提供了非常多的歡樂。

海外,電競藍海

試水的成績,讓沐瞳感到驚喜。事實證明,競技的魅力,在任何國家地區,都是一樣的,重點在於如何做好賽事本身,如何根據自身的能力選擇對口的區域。

遊戲出海多年,可能是時候輸出其他一些東西。

下一步,沐瞳準備做得更多,總體思路是打造生態。

首先,解決基礎問題,從根本上站住腳跟。由於東南亞地區電子競技的發展還不成熟,有的地區甚至一片空白,將積極與當地政府部門和合作方展開合作,促進當地的電競文化發展。如與教育部門深入合作,開展電子競技課程、遊戲開發製作課程等,讓電子競技進校園,充分培育當地的電競氛圍,當電子競技的思想和文化在這些地區生根發芽。

其次,進一步優化和完善《Mobile Legends(無盡對決)》賽事體系,通過開展每個國家內的聯賽到跨國的杯賽,建立成熟的電競成長體系。

第三,逐步過構建生態系統,如通過一系列的活動和激勵措施積極培育和培養戰隊,為賽事儲備後續人才,完善生態。

(完)

另一方面也可以讓賽事自帶傳播熱度。

本次五國總決賽對戰圖

這就如同每屆世界盃、奧運會總是引發廣泛關注的原因,比賽的結果不僅僅是戰隊的輸贏,更關乎戰隊所在國觀眾的國家榮譽感。

國家榮譽感這件事並不是沐瞳的“幻想”,事實上在MSC舉辦的那段時間裡,印尼輸了一場足球比賽給馬來西亞,很多印尼的用戶在遊戲裡和在社交軟體上,希望在MSC中扳回一城。

比賽現場,邀請到AKB48的姐妹團JKT48助陣。知名遊戲主播kosi Dogie、Ass_Dave、Gemik和iFlekzz現場解說,雖然是比賽標配,也為比賽現場引流了不少用戶,提供了非常多的歡樂。

海外,電競藍海

試水的成績,讓沐瞳感到驚喜。事實證明,競技的魅力,在任何國家地區,都是一樣的,重點在於如何做好賽事本身,如何根據自身的能力選擇對口的區域。

遊戲出海多年,可能是時候輸出其他一些東西。

下一步,沐瞳準備做得更多,總體思路是打造生態。

首先,解決基礎問題,從根本上站住腳跟。由於東南亞地區電子競技的發展還不成熟,有的地區甚至一片空白,將積極與當地政府部門和合作方展開合作,促進當地的電競文化發展。如與教育部門深入合作,開展電子競技課程、遊戲開發製作課程等,讓電子競技進校園,充分培育當地的電競氛圍,當電子競技的思想和文化在這些地區生根發芽。

其次,進一步優化和完善《Mobile Legends(無盡對決)》賽事體系,通過開展每個國家內的聯賽到跨國的杯賽,建立成熟的電競成長體系。

第三,逐步過構建生態系統,如通過一系列的活動和激勵措施積極培育和培養戰隊,為賽事儲備後續人才,完善生態。

(完)

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