若鴻分別與美盛文化、天神娛樂在進行《妖神記》動畫、遊戲的開發, 其中動畫項目將於2017年5月上線, 同名遊戲計畫在8月上線。
作者 | 邵樂樂
這是《三聲》報導的第173家文娛創業公司
市場對漫畫內容的需求正在呈井噴式上升。
IP開發熱潮下, 漫畫逐漸成為IP的一個重要來源, 《長歌行》等頭部漫畫IP都在進行影視化的改編;漫畫平臺越來越多的情況下, 對內容進行漫畫形式的開發也正在成為商業變現中穩定的一環, 《三生三世十裡桃花》等熱播劇集也都開始出現漫畫版作品。
在這個產業鏈中, 杭州的若鴻文化正在做的是網文改編漫畫的生意。
若鴻創始人王泰(筆名:發飆的蝸牛)
此前王泰也曾通過授權的形式, 對自己的網文IP進行過漫畫、遊戲、網路劇等多種形式的開發, 但王泰對這些改編專案並不滿意。 積累足夠的資本後, 王泰在2015年創辦了個人工作室, 召集了一批漫畫畫手, 對《妖神記》等個人作品做漫畫改編, 並從漫畫改編切入動畫和遊戲的授權改編。
2016年12月, 若鴻獲得了集素資本300萬天使輪投資, 投後估值3000萬。 2017年2月, 美盛文化960萬完成了對若鴻的A輪投資, 若鴻估值達到8000萬。 王泰說, 目前已經有遊戲公司和IP運營商在跟若鴻接觸, 但他覺得《妖神記》的遊戲上線後, 若鴻會有更大的估值提升空間。
《妖神記》:網文的漫改生意
網文改編漫畫《妖神記》
作為若鴻漫畫改編的第一個也是目前市場表現最好的項目, 《妖神記》起初是王泰從2015年8月開始在創世中文網連載的一部東方玄幻網文。 “在所有視覺化的改編形式中, 漫畫的成本最低, 所以我創業的想法是, 我可以在五年內不賺錢, 但我一定要養一批漫畫畫手, 把漫畫這一塊給做起來”。
“從小說到漫畫到動畫是一個必然的過程”,
《妖神記》最初的漫畫開發過程並不順利, 工作室的“崩潰”狀態持續了近半年時間。 隨著新畫手畫工的進步, 加上網文作家出身的王泰對漫畫生產環節的熟知, 主筆加畫工組成的四人創作小組逐步穩定了周更的創作節奏, “放到各個平臺上之後, 就開始直接火起來了”。 目前, 漫畫《妖神記》在騰訊漫畫人氣榜排名十三, 月票榜排名第六。
按照王泰之前的設定, 《妖神記》的漫畫化為這部網文小說提供了最基礎的視覺設定。
目前, 若鴻分別與美盛文化、天神娛樂在進行《妖神記》動畫、遊戲的開發, 其中動畫項目將於2017年5月上線, 同名遊戲計畫在8月上線。
王泰親自參與了《妖神記》的遊戲劇本的重新編排。 因為有《重生之賊行天下》、《賊膽》等6部網遊小說的創作經驗, 王泰按照天神娛樂給出的關卡和寵物設定, 編排了遊戲劇本。 授權改編之前, 王泰自己做了一個關於《妖神記》怎麼改編遊戲的PPT , “天神娛樂的朱總(朱曄)看完之後特別滿意, 直接就買下了遊戲改編權。”
除了《妖神記》,若鴻還有三部作品在漫畫平臺同步更新。 王泰預計,漫畫作品加上即將上線的動畫作品的小有盈利,加上遊戲改編的授權金和分成,若鴻今年的盈利至少在千萬規模。
生意如何擴大
除了對已有的網文進行漫畫的改編之外,若鴻目前還在嘗試原創漫畫IP的創作,由網文作家、編劇和漫畫團隊三部分協作開發。
王泰找了與自己同行的三個網文作家做合夥人,作家負責提供故事,重點針對故事的轉折起伏、世界觀等細緻地梳理出一條創作主線。四位編劇則負責將故事改編成劇本,漫畫團隊依據劇本生產漫畫。
漫畫團隊由20多個畫手組成,每兩個人負責一個作品的更新。不過,對於《妖神記》等重要作品,若鴻配置了包括主筆在內的四人創作團隊。“我們可以保證成績都挺不錯,但是如果說想要成為《妖神記》這樣的一個作品,那就得畫手有自己鮮明的一個畫風,這種畫風能夠讓市面上的絕大部分讀者都能接受。”
在這種生產模式下,若鴻正在同時操作十幾個原創IP的創作。正常的生產節奏下,作家將故事交給編劇後,編劇可以在一周內生產三集以上的動漫影視劇本,每集時長20分鐘左右。
王泰希望若鴻在未來5年內推出的漫畫作品可以有30部占到漫畫平臺月票榜的前100,“我們一個團隊穩定了,就能一直做這個漫畫,讓它連載5年-10年,甚至更久。”
這其中,王泰認為,幾位元合夥網路作家對故事的批量生產是若鴻的核心競爭力。“網路文學每年誕生十幾萬、上百萬部作品,這其中對於大量的故事經驗的總結和不斷演進,讓網文的內在故事邏輯已經達到了一個巔峰,大神級網文作家能夠保持一個穩定的成績,甚至在某個時間段創作出一部大火的作品。”
他們要將網文創作中的劇情邏輯複製到原創漫畫IP的開發過程中,“目前動漫領域的故事太初級了,我們對自己的故事很有自信”。依照這個劇情邏輯,若鴻一方面可以實現批量快速生產,另一方面可以保證作品的受歡迎程度。“《妖神記》的大火說明,這種劇情邏輯放到任何題材上,包括漫畫裡都是可以火的。”
遊戲變現是未來若鴻在IP產業鏈開發中最大部分的收入。若鴻在進行漫畫內容創作的時候,就考慮到了遊戲開發的環節。“國內的漫畫讀者群體在瘋長,《陰陽師》也讓大家發現,漫改遊戲產品更容易佔領市場。所以我們的內容基本上就是為了遊戲量身定制的。”
未來,若鴻將在玄幻、網遊等題材之外拓展科幻類、都市類等作品。王泰正在推進的是基於一個叫魔裝的世界觀,基於這個世界觀,若鴻會去做五六部以上的漫畫,三四部以上的小說。但他明確表示若鴻不會做時下大熱的都市曖昧流的漫畫,“這種題材在漫畫裡很容易出成績,但它再火也不可能被改編成遊戲”。
不過,對於若鴻來說,偏重於故事的工業化生產邏輯可能只適用於漫畫開始爆發的前期階段。一旦觀眾建立自己的審美標準後,會對畫風有更高的要求。若鴻只有通過重點打造兼具故事及畫工的頭部作品,才能在IP孵化的源頭獲得可持續性發展。
對此質疑,王泰回應道,一部漫畫成功與否,其核心還是故事。故事好,就能火,這適用於漫畫發展的任何階段,“在日本這個漫畫發展極其完善的國家,《一拳超人》還是火了,但它一開始只是一堆亂七八糟的黑白線稿而已”。
直接就買下了遊戲改編權。”
除了《妖神記》,若鴻還有三部作品在漫畫平臺同步更新。 王泰預計,漫畫作品加上即將上線的動畫作品的小有盈利,加上遊戲改編的授權金和分成,若鴻今年的盈利至少在千萬規模。
生意如何擴大
除了對已有的網文進行漫畫的改編之外,若鴻目前還在嘗試原創漫畫IP的創作,由網文作家、編劇和漫畫團隊三部分協作開發。
王泰找了與自己同行的三個網文作家做合夥人,作家負責提供故事,重點針對故事的轉折起伏、世界觀等細緻地梳理出一條創作主線。四位編劇則負責將故事改編成劇本,漫畫團隊依據劇本生產漫畫。
漫畫團隊由20多個畫手組成,每兩個人負責一個作品的更新。不過,對於《妖神記》等重要作品,若鴻配置了包括主筆在內的四人創作團隊。“我們可以保證成績都挺不錯,但是如果說想要成為《妖神記》這樣的一個作品,那就得畫手有自己鮮明的一個畫風,這種畫風能夠讓市面上的絕大部分讀者都能接受。”
在這種生產模式下,若鴻正在同時操作十幾個原創IP的創作。正常的生產節奏下,作家將故事交給編劇後,編劇可以在一周內生產三集以上的動漫影視劇本,每集時長20分鐘左右。
王泰希望若鴻在未來5年內推出的漫畫作品可以有30部占到漫畫平臺月票榜的前100,“我們一個團隊穩定了,就能一直做這個漫畫,讓它連載5年-10年,甚至更久。”
這其中,王泰認為,幾位元合夥網路作家對故事的批量生產是若鴻的核心競爭力。“網路文學每年誕生十幾萬、上百萬部作品,這其中對於大量的故事經驗的總結和不斷演進,讓網文的內在故事邏輯已經達到了一個巔峰,大神級網文作家能夠保持一個穩定的成績,甚至在某個時間段創作出一部大火的作品。”
他們要將網文創作中的劇情邏輯複製到原創漫畫IP的開發過程中,“目前動漫領域的故事太初級了,我們對自己的故事很有自信”。依照這個劇情邏輯,若鴻一方面可以實現批量快速生產,另一方面可以保證作品的受歡迎程度。“《妖神記》的大火說明,這種劇情邏輯放到任何題材上,包括漫畫裡都是可以火的。”
遊戲變現是未來若鴻在IP產業鏈開發中最大部分的收入。若鴻在進行漫畫內容創作的時候,就考慮到了遊戲開發的環節。“國內的漫畫讀者群體在瘋長,《陰陽師》也讓大家發現,漫改遊戲產品更容易佔領市場。所以我們的內容基本上就是為了遊戲量身定制的。”
未來,若鴻將在玄幻、網遊等題材之外拓展科幻類、都市類等作品。王泰正在推進的是基於一個叫魔裝的世界觀,基於這個世界觀,若鴻會去做五六部以上的漫畫,三四部以上的小說。但他明確表示若鴻不會做時下大熱的都市曖昧流的漫畫,“這種題材在漫畫裡很容易出成績,但它再火也不可能被改編成遊戲”。
不過,對於若鴻來說,偏重於故事的工業化生產邏輯可能只適用於漫畫開始爆發的前期階段。一旦觀眾建立自己的審美標準後,會對畫風有更高的要求。若鴻只有通過重點打造兼具故事及畫工的頭部作品,才能在IP孵化的源頭獲得可持續性發展。
對此質疑,王泰回應道,一部漫畫成功與否,其核心還是故事。故事好,就能火,這適用於漫畫發展的任何階段,“在日本這個漫畫發展極其完善的國家,《一拳超人》還是火了,但它一開始只是一堆亂七八糟的黑白線稿而已”。