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絕地求生大逃殺:畫面設置教學讓你開啟鷹眼人生

《絕地快遞》這款模擬經營類遊戲現在十分火爆, 眾人為了吃雞(快遞)事業前仆後繼, 讓顯卡廠商賺的盆滿缽滿, 但是關於配置普遍玩家最關心兩個問題。 第一個問題:如何設置畫面能夠最流暢的吃雞?這個問題適用那些苦苦針紮於低幀率的老配置玩家, 另一個問題是由遊戲特性決定的:如何設置畫面是最完美的?

這個圖的效果是誇張化的, 現在的版本已經不會這樣了, 但確實提供是一種思路——“極致畫面對你的吃雞之旅未必有幫助”, 所以完美情形下, 哪些畫質需要極致, 哪些畫質需要最低?尼克自己測試了一個晚上, 截了上百張圖, 加上國內資訊不全, 還得跑英文網站看攻略, 最後吐血整理的畫面設置測試如下, 這可能是中文論壇目前最詳細的畫面設置解析。

一、螢幕比例

實際上這個也是一個畫面品質的設置, 它是指在顯卡輸出的圖元數量,

在解析度確定的情況下, 設置越高, 畫面精細度越高。 螢幕比例設置在中文論壇上有很深的誤解, 很多人把這個理解成螢幕視野的大小, 覺得調小了, 視野角度就小了, 實際並不是這樣的, 完全不影響視野。

可以從圖中看出, 視野的範圍是不變的,而在於草叢、樹葉上可以看到,

畫面在細節處處理的差距

幀數提升:

從120調到70, 大約能有30%幀率的提升

建議設置:

性能足夠的建議設置最高120, 性能不夠的建議將該選項調低, 直到幀率符合你的需求為止

二、抗鋸齒

這個是最常見的畫面設置了, 作用在於柔化物體邊緣, 讓物體邊緣不會顯得很尖銳, 調高該設置, 增加畫面抗鋸齒品質

可以看到, 兩個畫面其實區別不大的, 想要看出直觀差距了, 需要將畫面放大4倍以

幀數提升:

從極致到最低, 大約只能提升3%的幀率

建議設置:

性能足夠的建議設置極致

三、後期處理

增加了畫面輸出之後的處理效果, 最常見的就是影響了陰影的設置, 調高該設置, 陰影的處理更精緻, 但這個精緻的陰影容易使得陰影處變暗, 導致難以觀察到伏地魔, 所以這個設置調高可以理解成一個debuff(負收益)

可以看出, 極致效果下, 箱子的陰影被深化了

幀數提升:

從極致到最低, 大約提升10%的幀率

建議設置:

不管你是神機還是拖拉機, 全部調成最低

四、陰影

這個幾乎所有高端玩家都是調最低的, 原因很好理解, 認為陰影調高不利於找到伏地魔, 實際測試效果來看也確實如此, 陰影非常低能降低草地的陰影, 所以這也是個負收益選項。

可以看出,圖1中人物是沒有影子的。而圖2中非常低狀態下,樹的影子的粗糙的整體一片,極致狀態下,影子是根據實際細分的。

幀數提升:

從極致到最低,大約提升20%的幀率

建議設置:

不管你是神機還是拖拉機,全部調成最低

五、紋理

畫面的紋理效果變化還是挺明顯的。

幀數提升:

從極致到最低,大約提升8%的幀率

建議設置:

性能足夠的建議設置極致

六、特效

影響如爆炸等特殊場景的效果,平時對幀數影響不大。實際測試中都看不出什麼區別

可能煙霧的紋理上有一些細微的區別,或許需要打爆一輛汽車才能看出效果。whatever,這個設置對遊戲性影響不大

幀數提升:

從極致到最低,大約只能提升1%的幀率

建議設置:

對遊戲性基本無影響,建議直接調最低,追求遊戲觀感的大佬可以根據需求調高

七、樹木、可視距離

這兩個畫面設置是網上普遍認為要調最低的,為什麼要把這兩個放一起說,因為兩個的效果真的很相近,這個讓我們來先看圖

可以看到,圖2調高了可視距離,相比圖1,看到了最遠處的一座塔。圖3調高了樹木,相比圖1,遠處山頭多了很多樹。圖4調高了可視距離和樹木,相比圖1,遠處的塔樓和樹木都可見。有人要說了,這不是妥妥的坑爹嗎,那麼多樹不是擋著我看人了嗎?網上的說法是,人物不管多遠都會讀取,所以調低這兩個設置,遠處的人物不會被樹遮擋,方便看到敵人。為了驗證這個說法,尼克又做了一個測試,如圖,我的隊友躲在了一棵樹後面,這棵樹距離大約1000米,這是通過畫面設置剛好能讓樹木消失的起步距離

肉眼觀看

八倍鏡下觀看

然而我們調低樹木和可視距離,可以看見樹不見了,然而即使在八倍鏡下,人物仍然連一個圖元都沒有,更別提肉眼觀察了

總結來看,這個設置正常情形下對遊戲性基本無影響,即使隱去遠處的樹木、建築,由於距離過遠,你仍然無法看到敵人的蹤影,除非有十五倍鏡,也許有一定幫助,但看見就很難了,想射中目標就更難了。

幀數提升:

從極致到最低,大約只能提升2%的幀率

建議設置:

對遊戲性基本無影響,建議直接調最低,追求遊戲觀感的大佬可以根據需求調高,或者可以調中高看看遠處地形、建築

八、其他

亮度設置:

由於這是一個尋找LYB、伏地魔的遊戲,陰暗的畫面不適合找人,所以建議亮度調最高。

動態模糊:

如果你不想看到你面前飛馳而過的摩托車帶著殘影,建議你不要打開這個選項

垂直同步:

根據顯示器頻率限制遊戲幀率的,請保持關閉。

解析度:

很重要的圖像精細度,請根據自己配置,盡可能調到最大

第一人稱視角範圍:

僅對第一人稱視角有影響,影響視角範圍,建議調最大

九、總結

來自:絕地求生吃雞俱樂部公眾號

可以看出,圖1中人物是沒有影子的。而圖2中非常低狀態下,樹的影子的粗糙的整體一片,極致狀態下,影子是根據實際細分的。

幀數提升:

從極致到最低,大約提升20%的幀率

建議設置:

不管你是神機還是拖拉機,全部調成最低

五、紋理

畫面的紋理效果變化還是挺明顯的。

幀數提升:

從極致到最低,大約提升8%的幀率

建議設置:

性能足夠的建議設置極致

六、特效

影響如爆炸等特殊場景的效果,平時對幀數影響不大。實際測試中都看不出什麼區別

可能煙霧的紋理上有一些細微的區別,或許需要打爆一輛汽車才能看出效果。whatever,這個設置對遊戲性影響不大

幀數提升:

從極致到最低,大約只能提升1%的幀率

建議設置:

對遊戲性基本無影響,建議直接調最低,追求遊戲觀感的大佬可以根據需求調高

七、樹木、可視距離

這兩個畫面設置是網上普遍認為要調最低的,為什麼要把這兩個放一起說,因為兩個的效果真的很相近,這個讓我們來先看圖

可以看到,圖2調高了可視距離,相比圖1,看到了最遠處的一座塔。圖3調高了樹木,相比圖1,遠處山頭多了很多樹。圖4調高了可視距離和樹木,相比圖1,遠處的塔樓和樹木都可見。有人要說了,這不是妥妥的坑爹嗎,那麼多樹不是擋著我看人了嗎?網上的說法是,人物不管多遠都會讀取,所以調低這兩個設置,遠處的人物不會被樹遮擋,方便看到敵人。為了驗證這個說法,尼克又做了一個測試,如圖,我的隊友躲在了一棵樹後面,這棵樹距離大約1000米,這是通過畫面設置剛好能讓樹木消失的起步距離

肉眼觀看

八倍鏡下觀看

然而我們調低樹木和可視距離,可以看見樹不見了,然而即使在八倍鏡下,人物仍然連一個圖元都沒有,更別提肉眼觀察了

總結來看,這個設置正常情形下對遊戲性基本無影響,即使隱去遠處的樹木、建築,由於距離過遠,你仍然無法看到敵人的蹤影,除非有十五倍鏡,也許有一定幫助,但看見就很難了,想射中目標就更難了。

幀數提升:

從極致到最低,大約只能提升2%的幀率

建議設置:

對遊戲性基本無影響,建議直接調最低,追求遊戲觀感的大佬可以根據需求調高,或者可以調中高看看遠處地形、建築

八、其他

亮度設置:

由於這是一個尋找LYB、伏地魔的遊戲,陰暗的畫面不適合找人,所以建議亮度調最高。

動態模糊:

如果你不想看到你面前飛馳而過的摩托車帶著殘影,建議你不要打開這個選項

垂直同步:

根據顯示器頻率限制遊戲幀率的,請保持關閉。

解析度:

很重要的圖像精細度,請根據自己配置,盡可能調到最大

第一人稱視角範圍:

僅對第一人稱視角有影響,影響視角範圍,建議調最大

九、總結

來自:絕地求生吃雞俱樂部公眾號

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