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蘋果新品有啥好看的?不如看看陳星漢的新作《Sky光遇》

美國當地時間9月12日上午10點(北京時間9月13日淩晨1點), 蘋果公司的秋季新品發佈會在 Apple Park 新總部的史蒂夫·約伯斯劇院舉行。

最近幾年的蘋果新品發佈會, 越來越沒看頭。 原因不外乎各種知情人士的劇透, 搶先披露等, 或許還有蘋果的新品越來越給不了人驚喜——當然, 我還是偏執地認為, surprise 這種事, 可遇不可求。 蘋果是不是一定就要讓大家驚喜?這個問題的答案比“驚喜”本身似乎更值得說道。

拋開以上, 遊戲反倒成為這幾年新品發佈會上的“驚喜擔當”。 從宮本茂親自為《超級馬里奧 RUN》月臺到《紀念碑穀2》的“突襲”, 蘋果把內容的展示提升到了一個新高度。 蘋果變得熱衷於堆砌硬體, 那麼這時候, 獨佔的遊戲內容將會成為一把“利器”, 吸引更多關注的目光。

今年承擔驚喜演出的是遊戲製作人陳星漢和他的新作《Sky光遇》。 在此之前, 關於陳星漢正在研發新作的消息時有曝出,

但是, 遊戲細節、平臺和時間全然不知。 這次突然現身發佈會, 所造成的迴響讓遊戲圈頗為震撼, 畢竟, 陳星漢製作的《花》《風之旅人》等作品曾深刻地影響了開發者和玩家群體。

同樣令人“震驚”的還有《Sky光遇》中國版將由網易遊戲代理, 跟前陣子《紀念碑穀2》由騰訊遊戲代理的手法如出一轍,

看來這兩家大廠對於頂級遊戲資源的“爭搶”將會愈演愈烈。 當然, 這是後話。

說回《Sky光遇》這款遊戲本身。 陳星漢透過個人社交帳號表示, 這款遊戲是關於愛與給予的故事。 “我把對生命、朋友、家庭的理解放在新作《Sky》中, 大家在遊戲中秉燭尋回迷失的自我, 與家人、好友一起感受雲中翱翔的樂趣。 ”

單單從這一段的簡介來看, 《Sky光遇》試圖通過情感來連接人與虛擬空間, 這背後隱藏著某種對人生的情緒化思考, 比如, 自我、愛和給予, 與其以往作品所追求的思想表達一脈相承。 但是, 《Sky光遇》也將主題範圍進一步收窄, 停留在親情的話題;而《風之旅人》則更像是構造了一個神秘的情境, 表達的是某種普世情感。 (具體我也沒玩過)

我們在講獨立遊戲時, 總會繞不開一些市場因素。 但實際上, 獨立遊戲最大競爭力在於創意, 不管是審美, 玩法還是共鳴, 任何一項都有施展並提升的空間, 《紀念碑穀》們在手機平臺上吹起的這股風潮, 也符合以上提及的特徵。

據網易預約頁面的視頻顯示, 一群披著斗篷的“光明之子”生活於懸浮的島嶼, 與白雲藍天為伍, 他們可以隨意地翱翔雲端, 拍打著翅膀將光傳播到最需要的地方。 《Sky光遇》無疑是好看而優雅的, 天空與飛翔, 之于魚和水一樣的重要, 它滿足了人類翱翔天空的幻想, 易於激發心底的情感歸屬, 而這種放飛自我的體驗, 也是陳星漢遊戲一直所描繪的“禪意時刻”。

另外,《Sky光遇》強調自己是一款社交冒險遊戲(social adventure game),與陳星漢所說的“與家人、好友一起感受雲中翱翔的樂趣”相吻合,預示著遊戲會在多人模式上可能會突破。

至於這款遊戲最終的形態和細節,我們目前的瞭解也十分有限,也不敢妄斷,還是等待後續的消息吧!

另外,《Sky光遇》強調自己是一款社交冒險遊戲(social adventure game),與陳星漢所說的“與家人、好友一起感受雲中翱翔的樂趣”相吻合,預示著遊戲會在多人模式上可能會突破。

至於這款遊戲最終的形態和細節,我們目前的瞭解也十分有限,也不敢妄斷,還是等待後續的消息吧!

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