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“《哈利·波特》遇上《星露穀物語》”,魔法學校模擬遊戲再曝細節

繼今年1月首次對外透露、上周放出首張遊戲截圖之後, 由呵呵魚(Chucklefish)開發的“《星露穀物語》遇上《哈利·波特》”魔法學校模擬遊戲, 再次對外公佈了新細節。 近日, PC Gamer採訪了呵呵魚CEO Finn Brice以及新作策劃、美術等負責人, 就這款暫定名為《咒語邊境》(Spellbound)的神秘作品, 做了進一步的瞭解。

《咒語邊境》專案的啟動源自公司員工內部的一次創意投票。 在呵呵魚把大量精力投入《星界邊境》(Starbound)開發長達數年之後, 已經疲乏不堪的員工們只想做一款體量較小的遊戲, 這樣的想法催生了《Wargroove》;與此同時, 一個魔法學校模擬遊戲的點子, 同樣揪住了這批人的注意力, 並讓他們為此感到興奮不已。 於是乎, 他們當機立斷決定同時開坑兩款遊戲, 儘管他們事先很清楚, 這款魔法遊戲必定又將耗去好幾年, 但沒辦法, 誰叫他們那麼喜歡魔法世界呢。

與玩家們後來普遍認知中的模仿《小魔女學園》不同,

《咒語邊境》其實早在《小魔女學園》火起來前就投入製作了, 因此, 遊戲靈感來源跟《小魔女學園》沒多大關係, 更多是在借鑒創造了一個魔法時代的《哈利·波特》系列。 在此之外, 吉蔔力工作室也起到了較大影響, 比如那部“少女與黑貓騎飛天掃帚送快遞”的《魔女宅急便》, 他們也借鑒了吉蔔力動畫的畫風, 那些極為精細迷人的場景、真實與幻想並存的質感, 呵呵魚希望新作也能帶給玩家這樣的感覺。

在《哈利·波特》式魔法學校的背景設定外, 遊戲具體模擬玩法就變成《星露穀物語》了。 從其代理的《星露穀物語》身上, 呵呵魚也學到了很多東西。 在他們看來, 《星露穀物語》的傑出之處在於遊戲對其自身基調、魅力以及主題的充分把控, 製作人Eric Barrone相當於是重制了《符文工房》這一類型的遊戲, 並以一種更為親和的姿態面向大眾, 讓玩家的每一處交互體驗都愉悅無比。

按照呵呵魚的說法, 《咒語邊境》作為在《符文工房》基礎上的一次繼續拓展, 將在確保遊戲極易上手的同時, 盡可能使遊戲玩法更為扎實緊湊,

不斷靠攏《星露穀物語》簡單外表下的迷人內核, 讓玩家沉醉在校園模擬的點滴愉悅裡頭。

與《星露穀物語》相比, 校園生活與城鎮生活畢竟還是很不一樣, 《咒語邊境》在生活類比的基本遊戲系統下, 將盡可能地挖掘校園生活的全部內容, 力圖全方位還原校園生活的各方各面, 從魔法、建造、製藥、種植等魔法學習的全流程, 到戀愛交際、複習考試、時節變換、學期更迭, 這些東西都將作為類比內容被拆分到遊戲系統裡頭, 因此, “你大可期待遊戲最終版本裡頭有很多事可幹”。

對呵呵魚他們來說, 喚起這份對校園生活的懷舊感非常重要。 來自世界各地的開發人員, 也將截取他們印象最為深刻的校園回憶, 放進這個魔法學校裡, 可以想見, 新作除了魔法學校特有的奇思妙想, 還將帶你重溫那份青澀的青春歲月。

雖然資訊前前後後已經“洩露”了挺多, 但這款新作離正式公佈還有段時間, 在此之前, 呵呵魚還得繼續摸索, 找准整體的調子。 但這個《小魔女學園》式的《星露穀物語》看起來有著足夠令人期待的理由, 至少早在第一次公開時,呵呵魚就收到了“震驚混合欣慰”的熱烈回饋,不得不說這世間想當魔法師的隱士還真的挺多。

不難想像,等到這款魔法學校模擬遊戲《咒語邊境》正式面世,那些曾沉迷於在《星露穀物語》裡種田不可自拔的人,極有可能變成在學習魔法、研製藥劑、種植曼德拉草和騎飛天掃帚裡不可自拔。

至少早在第一次公開時,呵呵魚就收到了“震驚混合欣慰”的熱烈回饋,不得不說這世間想當魔法師的隱士還真的挺多。

不難想像,等到這款魔法學校模擬遊戲《咒語邊境》正式面世,那些曾沉迷於在《星露穀物語》裡種田不可自拔的人,極有可能變成在學習魔法、研製藥劑、種植曼德拉草和騎飛天掃帚裡不可自拔。

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