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搭載厲動180度視場手部追蹤,高通VRDK體驗手記

——YiVian——

國際權威VR資訊研究機構

本文相關引用及參考:roadtovr

(映維網2017年3月13日)高通已經展示了新版本的VR頭顯參考設計, 搭載厲動全新的180度視場手部追蹤。 新頭顯和厲動的追蹤模組已於GDC 2017大會進行了亮相。

高通的VR頭顯參考設計已經升級至新驍龍835移動平臺。 被稱為VRDK(虛擬實境開發包)的頭顯旨在為高通設備合作夥伴提供參考設計, 作為開發基於高通移動計算硬體的VR頭顯的基礎。

VRDK本身是一台令人印象深刻的移動頭顯, 2560×1440 AMOLED顯示幕;內置感測器和一對1280×800前置攝像頭提供的inside-out定位追蹤。 我們在今年早些時候體驗了設備的定位追蹤,

並發現其性能相當優異。

現在, 高通最新的VRDK通過厲動帶來了手部追蹤。 厲動自2010年以來便一直致力於手部追蹤技術, 而近年來已將其重點轉向VR輸入技術。 該公司最初的手部追蹤設備(最初用作桌上型電腦外設)主要通過把設備綁在頭顯前部進行使用,

但有限的視場意味著, 用戶不得不把擺雙手在頭顯前面, 以實現手部追蹤。

但是當涉及到移動VR, 其目標是實現單一獨立的單元, 不依賴於外部追蹤感測器或信標, 厲動可能找到了一個完美的解決方案。 手部追蹤比Daydream和其他(如最新的Gear VR)設備額上有限的旋轉控制更具沉浸感。 一體化設計也意味著可以減少更多的設備, 有助於保持移動VR的便攜性和易用性。

為此, 厲動一直在摸索新的解決方案, 希望可以解決因設備安裝在頭顯前部而導致的視場問題。 該公司在2016年年底正式推出了移動專用VR模組, 而現在我們看到模組已經集成至高通最新的VRDK中。

雖然新的厲動移動模組在技術上仍然算是高通VRDK的附件, 但厲動表示, 它可以直接集成到基於VRDK的移動VR頭顯中, 為用戶帶來手部追蹤功能。

我在GDC 2017上體驗了新移動模組, 其與驍龍835 VRDK緊密相連, 並且十分適合該設備。 借助兩個廣角鏡頭, 厲動表示, 該模組提供了180度視場的手部追蹤。 事實上, 我可以感覺到新模組和舊模組之間的重要區別。

我可以抓住物件, 讓它們超出我自己的視場之外。 當我往下看時, 我可以看到自己有仍然抓住物件。

增加的追蹤視場由智慧調整手部追蹤軟體支援。 這樣, 如果我拿著一個物件, 然後轉動頭部(使物件真正離開追蹤模組的視場), 軟體就會記住,

我是一直拿著該對象(和哪只手), 一旦它回到視場, 並且通常在它回到頭顯自己的視場之前, 就可以識別出我的手正拿著的物件。 原來的桌面模組雖然引人注目但又令人沮喪, 而新模組則大大優化了體驗。

移動模組不僅具有更寬的視場, 而且還具有高功率效率, 因此添加到移動VR頭顯十分有意義。 厲動表示, 該模組可以在顯著降低功耗的情況下, 以原始設備10倍的速度運行。 另外, 其體積也非常小。

移動手部追蹤模組運行厲動手部追蹤引擎的“Orion”部分, 當用於VR時可帶來追蹤性能的重大改進。

對於高通VRDK,我嘗試了熟悉的《Blocks》demo,這個demo可允許我通過雙手製作不同大小的方塊,且可以堆疊、拋出或打碎。但不同的是,此次demo搭配了高通VRDK的inside-out追蹤,允許我在虛擬空間自由走動,並抓住原本“觸不可及”的方塊。我發現手部的追蹤性能十分出色,除了能製作方塊外,我還可以翻轉手掌,然後一個浮動的介面會出現在那只手上,這時我可以使用指標手指點擊影響體驗的各種圖示。

我對這種基於手寫介面的直觀性和功能印象深刻,通過雙手去控制VR體驗感覺十分簡便和自然,大概是因為使用者介面就在我的“掌控”之中,並能通過人類最簡單的手勢:點/戳,來發起行動。這種感覺很好,我希望這種做法能夠普及開來,尤其是相當粗糙的使用者介面的移動頭顯。

這種“手上使用者介面”並不是新概念,我們在使用VR控制器的體驗中已經看過類似的東西。但是,與鐳射指示器相比,甚至是與Toucu的二值化手指感應實施(可允許你實現“指點”的動作)相比,不使用任何控制器而是通過真實的雙手實現,這感覺更為自然,也更令人滿意。

令人印象深刻的技術,但這種手部追蹤技術仍存在難以解決的一系列限制。物理按鈕和指標仍然是重要的輸入方法,通過使用觸發器來抓住VR中的物件,而不是通過抓捏手指形成一個“假的”抓住手勢,我仍然可以得到一種自然和身臨其境的感覺。增加的視場肯定有幫助,但偶爾你的手部仍會脫離手部追蹤的視場。

儘管還面臨這些挑戰,但在移動VR領域,厲動全新的移動追蹤模組是一個誘人的補充。另外,如果價格合適,相信購買這款設備是一個顯而易見的選擇。它有潛能讓移動VR體驗更接近高端VR頭顯,畢竟,與當前移動VR頭顯使用的旋轉追蹤控制器相比,它能自然直觀地觸摸虛擬世界,且更具沉浸感。這意味著相比於旋轉控制器,以及我們在Gear VR和其他頭顯中看到的側置頭戴式觸控板,配備手部追蹤的移動VR頭顯能夠大大減少學習成本。

高通表示,首款基於VRDK的VR頭顯將於2017年亮相,但其是否會集成厲動的移動手部追蹤技術仍然是個未知之數。

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