您的位置:首頁>遊戲>正文

《我叫MT4》開發手記:世界觀構成之前因後果

《我叫MT》系列, 一直深受玩家好評, 1代、2代累計的玩家數量超過1.2億。

啟動《我叫MT4》開發, 就想投入更多的研發力量, 做一款能代表國內手機領域研發的頂尖水準的MMORPG作品。 這款遊戲到現在已經接近兩年的開發週期, 投入的開發費用超過4000萬, 在遊戲中, 還加入了大量的CG電影級可視內容;完全採用了次時代的技術, 單一角色超過12000面, 這個規格, 超越了國內目前絕大多數用戶端遊戲的品質。

我簡單貼一些手機拍下來的照片, 因為要發到網頁上, 畫面品質肯定是有損失的。

但是, 在劇情上, 策劃組發了愁。

一個遊戲的好壞, 與世界觀有莫大的關係, 但是, 研發一個遊戲的同時, 想在一兩年內完成一個完整的世界觀, 這還是非常難的一件事情。

在歐美, 幾大遊戲系列的世界觀, 多數採取了兩種不同方式形成的:

1、從最初最簡單的遊戲開始, 只有最簡單的構成, 然後, 不斷開發新遊戲, 由多個遊戲歷時數年或十幾二十年, 慢慢形成一個龐大的世界觀, 每一個遊戲在其中都會嘗試完善一小部分, 最後這個世界觀是完整的, 就像一個真實的世界;

2、從一部完整的小說作為起始, 用小說已經存在世界觀做背景, 不斷開發出新遊戲,

並且形成自己更龐大的世界觀。

對於結大部分小遊戲, 比如卡牌、休閒等等, 是不需要完整世界觀的。

而對於大型的MMORPG遊戲, 這卻是必不可少的。

比如, 這個世界是誰創造的?天上有沒有神?有幾個?他們互相是什麼關係?

地上有多少個大陸?每個大陸的特徵是什麼?有多少個國家?國家之間的關係是什麼?

有多少個勢力?勢力的老大是誰?

有多少個宗教?宗教之間是和平還是互相征戰?

有古老的傳說嗎?有沒有傳統的敵人?

這是一個高魔世界還是一個低魔世界?

這個世界是否有傳統的邪惡敵人?

有多少個種族?都位於哪裡?每個種族的特徵和性格是什麼樣?他們之間是什麼關係?有戰爭和侵略嗎?同種族之間是和平還是戰爭?

這個世界是星球和平地?

等等......

類似這樣的問題, 還可以提出100個以上。 這些就是世界觀和世界構成。

如果一個MMORPG沒有自己的世界觀, 那麼這個世界不僅不平衡, 更重要的是, 無法形成特有的愛恨情仇, 無法產生歸屬感。

後來, 經過反復探討, 我們決定用 《傭兵天下》眾神之戰後200年-400年的世界作為遊戲的世界。

很多讀者知道, 多年前, 我就動筆簡單的寫了寫《傭兵天下》後傳, 大概幾萬字的樣子, 簡單勾勒出了一個世界觀。

用200年後-400年後這段時間, 最大的優勢在於幾點:

1、過去的英雄, 根據種族的不同, 基本都逝去了。 很多英雄的名字都可能被遺忘掉,或者更多被人用尊稱所代替。比如,很久以前有一個叫傭兵王的傢伙。

2、偶爾留下一兩個精靈或者矮人還活著,作為穿插引線即可;

3、對於神族而言,這幾百年太短了。所以,世界的基本觀都在;

4、幾百年足夠產生很多新的宗教信仰和勢力,於是,這個世界上存在了超過10個非國家的大型勢力;

5、此前的眾神大戰,改變了種族之間的分佈,這些分佈又產生了不同的糾紛。

當然,還有兩個更重要的原因:

1、這個世界觀是合法的,因為《傭兵天下》目前100%的版權都在我自己手裡;

2、作為這個世界唯一的正確解讀者,我能夠操縱好這個世界觀。

這個結論是好多人得出的。

但是,幹活的苦差事落在我的身上,大概有一個多月吧,我每天開完會就是寫世界觀,寫新的勢力,寫新的種族特徵,寫新的故事大綱。

好多年沒這麼寫字了,不過,還好,優點在於,這些年,關於《傭兵》世界的完善,我一直沒有停止思索,現在只是把腦子反復構建了很久的故事,寫下來而已。甚至有了時空跳躍,包括,前魔法帝國的時空遠征軍何去何從等等。

不論如何,我可以負責任的說,在今天的中國遊戲開發者中,以CEO的身份還被逼著做小策劃,我是唯一的一個;以小策劃的身份而言,比我寫西幻小說還成功的策劃,沒有了吧,好歹《傭兵天下》在國內出版就超過300萬冊,在港澳臺出版超過20萬冊。

所以,關於世界觀,尤其是完整的少有漏洞的世界觀,我覺得,我還是滿有信心的。

很多英雄的名字都可能被遺忘掉,或者更多被人用尊稱所代替。比如,很久以前有一個叫傭兵王的傢伙。

2、偶爾留下一兩個精靈或者矮人還活著,作為穿插引線即可;

3、對於神族而言,這幾百年太短了。所以,世界的基本觀都在;

4、幾百年足夠產生很多新的宗教信仰和勢力,於是,這個世界上存在了超過10個非國家的大型勢力;

5、此前的眾神大戰,改變了種族之間的分佈,這些分佈又產生了不同的糾紛。

當然,還有兩個更重要的原因:

1、這個世界觀是合法的,因為《傭兵天下》目前100%的版權都在我自己手裡;

2、作為這個世界唯一的正確解讀者,我能夠操縱好這個世界觀。

這個結論是好多人得出的。

但是,幹活的苦差事落在我的身上,大概有一個多月吧,我每天開完會就是寫世界觀,寫新的勢力,寫新的種族特徵,寫新的故事大綱。

好多年沒這麼寫字了,不過,還好,優點在於,這些年,關於《傭兵》世界的完善,我一直沒有停止思索,現在只是把腦子反復構建了很久的故事,寫下來而已。甚至有了時空跳躍,包括,前魔法帝國的時空遠征軍何去何從等等。

不論如何,我可以負責任的說,在今天的中國遊戲開發者中,以CEO的身份還被逼著做小策劃,我是唯一的一個;以小策劃的身份而言,比我寫西幻小說還成功的策劃,沒有了吧,好歹《傭兵天下》在國內出版就超過300萬冊,在港澳臺出版超過20萬冊。

所以,關於世界觀,尤其是完整的少有漏洞的世界觀,我覺得,我還是滿有信心的。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示