寫在開篇:
最近體驗服更新了冒險團系統, 於是有了不少的成就分支, 今天就來說說DNF運營至今所採用的榮譽體系和展現方式吧。
——微觀世界第53期, 換個角度玩遊戲
滿級了還能幹什麼?
說起這個話題, 必然從60版本引申, 60年代的DNF還是一個PVP氣氛濃厚的遊戲。
滿級了無所事事, 不想刷圖, 那就站街!
站街是個技術活, 首先你得要有時裝, 整套天空最佳, 罐子頭紅翅膀鐵鎖鏈最屌。 然後是+13以上的武器,
然後便是又能體現技術, B格又高的PK場等級了。
最初版本的PK場等級:
段:
至尊:
大佬:
當時的PK可是一點獎勵都沒有的, 單純的為了站街裝逼這個目的, 多少人苦練技術, 甚至花錢找人代刷, 自己開G,
然後PK等級發展到後續, 就變成了泰拉石系統, 也就是大家說的大餅, 很多人都覺得這個頭銜不夠裝逼, 一致想要恢復之前的等級顯示。
不過到大佬階層的就更多一些了, 至少能看到不少。 強者, 達人之類的在你眼前晃兩下。 這個時期的PK系統, 相較之前增加了不少獎勵。 例如PK裝備善鬥者系列, 還有+2級技能的換裝上衣。
這個時期的PK裝逼代表則是賽季時裝獎勵和光環
決鬥者的獎勵(頂級)
決鬥者的獎勵(特級)
決鬥者的獎勵(1級)
決鬥者的獎勵(2級)
決鬥者的獎勵(3級)
決鬥者的獎勵(4級)
決鬥者的獎勵(5級)
決鬥者的獎勵(6級)
決鬥者的獎勵(入門者專用)
皮膚的外觀是這樣的:
最強的XX套+光環
勇猛的XX套+光環
鬥者的XX套+光環
頗具特色的光環特效:
男鬼劍
女鬼劍
女槍手
男槍手
男格鬥
女格鬥
女魔法師
男魔法師(追加男法三個新職業)
聖職者
暗夜使者
精靈騎士
黑暗武士
魔槍士
後面的時裝更新成了燃武之心套
PK場的部分就說到這裡,隨著遊戲的重心越來越傾向於PVE,榮譽與成就系統的設計也更有偏向性了。
比較具有代表性的就是稱號簿系統的誕生。
這個70版本上線的玩意,一直延續至今。
等級成就:
特殊成就
絕望之塔成就
現版本稱號簿:
以及由任務系統衍生的故事簿體系和異次元封印
這些成就系統給我們帶來了一定的屬性加成,和一些稱號外觀與心情外觀,除此之外,算是做的比較失敗的了,在現在的版本存在感比較低。
或許因為這個原因,在韓服即將上線的9.21版本,稱號簿系統赫然在被刪除的設定之列。
85版本開放,到現在大改版的冒險團倒是一個不錯的成就體系。
隨著等級版本的更新,冒險團從10級變成了現在的11級。
在開安圖恩之前,支援兵系統可以說是一個十分亮眼的設計。即使是現在,練小號,搬磚,支援兵也有用武之地。
但是在8月18日國服西海岸二區的更新中,冒險團全面改版了。舊的冒險團和當前的榮譽系統將整合進新的冒險團裡,同時還有一些其他的調整。
或許是覺得現在的玩家肝都是精鋼造的,NX徹底重做了這一系統,並且引入了更多的內容。
熟練度系統又成為了一個新的爆肝點。
同熟練度等級下,LV提升首碼顏色也會發生變化,越來越紅。
冒險團熟練度首碼等級梯度:
為了英雄級別的首碼,估計又要死不少的肝。
目前的滿級冒險團+59級榮譽折合成新版冒險團大概在17級-19級之間,距離很多內容還有所差距,尤其是22級的史詩碎片掉落+1這項,所以等開放之後小夥伴們就得瘋狂爆肝了。
將冒險團升級到滿需要1600多億經驗,相當於114個90級角色所需要的經驗量,雖然滿級角色獲取經驗也能夠累積到冒險團經驗裡,但大家還是要以的身體為重,切莫累壞了自己,畢竟這也算是個有生之年的目標了~
然後,令人窒息的是支援兵系統還給刪除了。
這就非常的操蛋了,還讓不讓人好好練小號搬磚爆肝了?MMP一定要講!
最後來講一講公會體系吧。
這也是榮譽體系的一部分,在引入了公會商店之後,其實就已經奠定基調了。
公會傳說勳章,便有一個名稱裝飾的效果
後續更是新增了公會爆肝時裝
在折煞了一波肝臟之後,公會戰又悄然登場了。這次的裝逼成就更直接,傷害字體,光環,稱號三位一體。
特別是在有了這個傷害字體打底後,設計師又在活動內添加了傷害字體。
下面是國慶活動給的傷害字體:
這一惡俗風格,應該是沿襲了女兒活動以來的覺醒裝扮吧
自從養女兒活動過後,便有了一堆的活動紀念相冊和立繪變更。五一活動之後,國慶的卡片又來了。
總的來說,現今的DNF成就體系更偏向於時間上的累積成就,多數都是通過爆肝途徑獲取,而且越來越往官方教你怎麼裝逼上走。
整個遊戲目前在成長榮譽,團隊榮譽,攀比榮譽方面占的比重較高,而角色劇情榮譽在阿拉德沉了之後就直接吃書簡化了,等重做了劇情系統應該會改善不少。
相較前三者,對於劇情參與互動,我覺得這才是挖掘IP深度的有效途徑,也能讓角色的體感更加豐富。
好了,本期就到這裡,下期再會。
女鬼劍
女槍手
男槍手
男格鬥
女格鬥
女魔法師
男魔法師(追加男法三個新職業)
聖職者
暗夜使者
精靈騎士
黑暗武士
魔槍士
後面的時裝更新成了燃武之心套
PK場的部分就說到這裡,隨著遊戲的重心越來越傾向於PVE,榮譽與成就系統的設計也更有偏向性了。
比較具有代表性的就是稱號簿系統的誕生。
這個70版本上線的玩意,一直延續至今。
等級成就:
特殊成就
絕望之塔成就
現版本稱號簿:
以及由任務系統衍生的故事簿體系和異次元封印
這些成就系統給我們帶來了一定的屬性加成,和一些稱號外觀與心情外觀,除此之外,算是做的比較失敗的了,在現在的版本存在感比較低。
或許因為這個原因,在韓服即將上線的9.21版本,稱號簿系統赫然在被刪除的設定之列。
85版本開放,到現在大改版的冒險團倒是一個不錯的成就體系。
隨著等級版本的更新,冒險團從10級變成了現在的11級。
在開安圖恩之前,支援兵系統可以說是一個十分亮眼的設計。即使是現在,練小號,搬磚,支援兵也有用武之地。
但是在8月18日國服西海岸二區的更新中,冒險團全面改版了。舊的冒險團和當前的榮譽系統將整合進新的冒險團裡,同時還有一些其他的調整。
或許是覺得現在的玩家肝都是精鋼造的,NX徹底重做了這一系統,並且引入了更多的內容。
熟練度系統又成為了一個新的爆肝點。
同熟練度等級下,LV提升首碼顏色也會發生變化,越來越紅。
冒險團熟練度首碼等級梯度:
為了英雄級別的首碼,估計又要死不少的肝。
目前的滿級冒險團+59級榮譽折合成新版冒險團大概在17級-19級之間,距離很多內容還有所差距,尤其是22級的史詩碎片掉落+1這項,所以等開放之後小夥伴們就得瘋狂爆肝了。
將冒險團升級到滿需要1600多億經驗,相當於114個90級角色所需要的經驗量,雖然滿級角色獲取經驗也能夠累積到冒險團經驗裡,但大家還是要以的身體為重,切莫累壞了自己,畢竟這也算是個有生之年的目標了~
然後,令人窒息的是支援兵系統還給刪除了。
這就非常的操蛋了,還讓不讓人好好練小號搬磚爆肝了?MMP一定要講!
最後來講一講公會體系吧。
這也是榮譽體系的一部分,在引入了公會商店之後,其實就已經奠定基調了。
公會傳說勳章,便有一個名稱裝飾的效果
後續更是新增了公會爆肝時裝
在折煞了一波肝臟之後,公會戰又悄然登場了。這次的裝逼成就更直接,傷害字體,光環,稱號三位一體。
特別是在有了這個傷害字體打底後,設計師又在活動內添加了傷害字體。
下面是國慶活動給的傷害字體:
這一惡俗風格,應該是沿襲了女兒活動以來的覺醒裝扮吧
自從養女兒活動過後,便有了一堆的活動紀念相冊和立繪變更。五一活動之後,國慶的卡片又來了。
總的來說,現今的DNF成就體系更偏向於時間上的累積成就,多數都是通過爆肝途徑獲取,而且越來越往官方教你怎麼裝逼上走。
整個遊戲目前在成長榮譽,團隊榮譽,攀比榮譽方面占的比重較高,而角色劇情榮譽在阿拉德沉了之後就直接吃書簡化了,等重做了劇情系統應該會改善不少。
相較前三者,對於劇情參與互動,我覺得這才是挖掘IP深度的有效途徑,也能讓角色的體感更加豐富。
好了,本期就到這裡,下期再會。